Unreal 有一个非常酷的特性 —> 不必关闭编辑器就可以编译 C++ 更改!
有两种方法可以达到这个目的:
1、直接点击编辑器主工具栏中的 编译(Compile) 按钮。
2、在编辑器继续运行的情况下启用该功能,并像正常操作那样通过 Visual Studio 或 Xcode 构建。编辑器会检测出新编译的 DLL,并立即加载修改。
注:推荐使用第 1 种方式进行编译(第 2 种方式有时会提示需要关闭编辑器)。
Unreal 有一个非常酷的特性 —> 不必关闭编辑器就可以编译 C++ 更改!
有两种方法可以达到这个目的:
1、直接点击编辑器主工具栏中的 编译(Compile) 按钮。
2、在编辑器继续运行的情况下启用该功能,并像正常操作那样通过 Visual Studio 或 Xcode 构建。编辑器会检测出新编译的 DLL,并立即加载修改。
注:推荐使用第 1 种方式进行编译(第 2 种方式有时会提示需要关闭编辑器)。