https://www.cnblogs.com/zhangboyu/p/7686209.html
前言
最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家.
数据类型
lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称是以LT开头的.
golang中的数据转换为lua中的数据就必须转换为L开头的类型:
str := "hello"
num := 10
L.LString(str)
L.LNumber(float64(num))
lua中的数据转换为golang中的数据,项目提供了ToInt,CheckString之类的函数来进行转换,但是这都是必须提前知道类型的,如果不知道就必须进行类型判断:
value := L.Get(1)
switch value.Type() {
case lua.LTString:
case lua.LTTable:
....
}
这里还可以使用gopher-luar来方便的进行类型转换.
golang和lua互相调用函数
golang中的函数必须转换为func(L *lua.State) int这种形式才能注入lua中,返回参数的int代表了返回参数的个数.
func hello(L *lua.State) int {
//将返回参数压入栈中
L.Push(lua.LString("hello"))
//返回参数为1个
return 1
}
//注入lua中
L.SetGlobal("hello", L.NewFunction(hello))
在golang中调用lua函数,lua脚本中需先定义这个函数,然后调用CallByParam进行调用:
//先获取lua中定义的函数
fn := L.GetGlobal("hello")
if err := L.CallByParam(lua.P{
Fn: fn,
NRet: 1,
Protect: true,
}, lua.LNumber(10)); err != nil {
panic(err)
}
//这里获取函数返回值
ret := L.Get(-1)
Table
关于lua中的table是一个很强大的东西,项目对table也提供了很多方法的支持比如获取一个字段,添加一个字段.这里推荐使用gluamapper,可以将tabl转换为golang中的结构体或者map[string]interface{}类型,这里使用了作者提供的例子:
type Role struct {
Name string
}
type Person struct {
Name string
Age int
WorkPlace string
Role []*Role
}
L := lua.NewState()
if err := L.DoString(`
person = {
name = "Michel",
age = "31", -- weakly input
work_place = "San Jose",
role = {
{
name = "Administrator"
},
{
name = "Operator"
}
}
}
`); err != nil {
panic(err)
}
var person Person
if err := gluamapper.Map(L.GetGlobal("person").(*lua.LTable), &person); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%s %d", person.Name, person.Age)
模块的加载与使用
项目中提供了lua基本模块,调用OpenLibs就可以加载这些模块,其中包括io,math,os,debug等.如果想自己加载可以使用SkipOpenLibs参数跳过.
如果想开发自己的库,文档中也做出了说明:
func Loader(L *lua.LState) int {
//注册模块中的导出函数
mod := L.SetFuncs(L.NewTable(), exports)
L.Push(mod)
return 1
}
var exports = map[string]lua.LGFunction{
"myfunc": myfunc,
}
func myfunc(L *lua.LState) int {
return 0
}
//这里就可以加载mymodule模块
L.PreloadModule("mymodule", mymodule.Loader)
分类: golang