• shuffle过程中的信息传递


    依据Spark1.4版

    Spark中的shuffle大概是这么个过程:map端把map输出写成本地文件,reduce端去读取这些文件,然后执行reduce操作。

    那么,问题来了:

    reducer是怎么知道它的输入在哪呢?

    首先,mapper在写完文件之后,肯定能提供与它的输出相关的信息。这个信息,在Spark中由MapStatus表示

    private[spark] sealed trait MapStatus {
    
      def location: BlockManagerId
    
      def getSizeForBlock(reduceId: Int): Long
    }

    在ShuffleMapTask执行完毕时,MapStatus会被作为执行结果传递给driver。ShuffleMapTasks的runTask方法的声明是这样的

    override def runTask(context: TaskContext): MapStatus 

    reducer如果从driver端获取了跟自己相关的MapStatus, 它就知道哪些BlockManager存储了自己所需要的map输出。

    但是,还存在以下问题:

    1. driver拿到MapStatus是如何处理的?

    2. reducer是如何获取到MapStatus的?

    3. reducer是如何根据MapStatus获取map输出的?

     driver拿到MapStatus是如何处理的?

    首先,executor会把MapStatus作为任务执行的结果,通过statusUpdate方法传给driver

      override def statusUpdate(taskId: Long, state: TaskState, data: ByteBuffer) {
        val msg = StatusUpdate(executorId, taskId, state, data)
        driver match {
          case Some(driverRef) => driverRef.send(msg)
          case None => logWarning(s"Drop $msg because has not yet connected to driver")
        }
      }

    DriverEndpoint收到StatusUpdate后,会调用TaskScheduler的statusUpdate方法

          case StatusUpdate(executorId, taskId, state, data) =>
            scheduler.statusUpdate(taskId, state, data.value)

    然后经过一个很长的调用链……会调用到DAGScheduler的handleTaskCompletion方法,这个方法会对task的类型进行匹配

    case smt: ShuffleMapTask =>

    匹配后执行了很多操作,与shuffle有关的有以下一些

                val shuffleStage = stage.asInstanceOf[ShuffleMapStage]
                updateAccumulators(event)
                val status = event.result.asInstanceOf[MapStatus]
                val execId = status.location.executorId
                if (failedEpoch.contains(execId) && smt.epoch <= failedEpoch(execId)) {
                  logInfo("Ignoring possibly bogus ShuffleMapTask completion from " + execId)
                } else {
                  shuffleStage.addOutputLoc(smt.partitionId, status)
                }

    重点在于,会把output location加到ShuffleMapStage的OutputLoc里,这个OutputLoc是ShuffleMapStage持有的一个MapStatus的数组。当这个Stage的所有任务都完成了,这个Stage里所有任务的MapStatus会被告知给MapOutputTracker

                  mapOutputTracker.registerMapOutputs(
                    shuffleStage.shuffleDep.shuffleId,
                    shuffleStage.outputLocs.map(list => if (list.isEmpty) null else list.head).toArray,
                    changeEpoch = true)

    MapOutputTracker和BlockManager一样,都是master-worker的结构,worker通过RPC请求master,来提供信息。

    由此,MapStatus的信息被从executor传递给driver,最终注册给了MapOutputTracker。

     reducer是如何获取到MapStatus的?

    首先,引发shuffle的transformation会生成特殊的RDD,ShuffledRDD和CoGroupedRDD,这些RDD的compute方法被调用时,会触发reduce的过程。

    下面还是以ShuffledRDD为例。

      override def compute(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[(K, C)] = {
        val dep = dependencies.head.asInstanceOf[ShuffleDependency[K, V, C]]
        SparkEnv.get.shuffleManager.getReader(dep.shuffleHandle, split.index, split.index + 1, context)
          .read()
          .asInstanceOf[Iterator[(K, C)]]
      }

    目前,shuffleManager的getReader方法,只会返回HashShuffleReader类型的reader,它是ShuffleReader的唯一子类。

    它的read方法,会调用BlockStoreShuffleFetcher的fetch方法去获取map的输出

    val iter = BlockStoreShuffleFetcher.fetch(handle.shuffleId, startPartition, context, ser)

    这个fetch方法会请求MapOutputTracker来获取map输出的位置和大小,MapOutputTracker的getServerStatus方法会获取这个reducer对应的MapStatus。

    //statuses: Array[(BlockManagerId, Long)] 获取这个shuffleId, reduceId对应的map输出的位置和大小
        val statuses = SparkEnv.get.mapOutputTracker.getServerStatuses(shuffleId, reduceId)

    reducer是如何根据MapStatus获取map输出的呢

    statuses的类型是Array[(BlockManagerId, Long)],这也就是MapStatus能提供的两个信息。

    fetch方法会用获取到的MapStatus里的信息组装ShuffleBlockId

        val splitsByAddress = new HashMap[BlockManagerId, ArrayBuffer[(Int, Long)]]
        for (((address, size), index) <- statuses.zipWithIndex) {
          splitsByAddress.getOrElseUpdate(address, ArrayBuffer()) += ((index, size))
        }
    
        val blocksByAddress: Seq[(BlockManagerId, Seq[(BlockId, Long)])] = splitsByAddress.toSeq.map {
          case (address, splits) =>
            (address, splits.map(s => (ShuffleBlockId(shuffleId, s._1, reduceId), s._2)))
        }

    注意,statuses这个数组里的信息包括了每个map的输出,即使有map没有对应于此reduce的输出,也会有。这个数组i索引处的信息,即是mapId为i的map的输出信息。因此, splitsByAddress在生成时,使用了statues.zipWithIndex来获取mapId。而组装blocksByAddress的过程就由此生成ShuffleBlockId

    case class ShuffleBlockId(shuffleId: Int, mapId: Int, reduceId: Int) extends BlockId {
      override def name: String = "shuffle_" + shuffleId + "_" + mapId + "_" + reduceId
    }

    这个blocksByAddress会被用来构造ShuffleBlockFetcherIterator,它会去请求BlockManager获取对应的ShuffleBlock。下面是fetch方法中构造ShuffleBlockFetcherIterator的代码

        val blockFetcherItr = new ShuffleBlockFetcherIterator(
          context,
          SparkEnv.get.blockManager.shuffleClient,
          blockManager,
          blocksByAddress,
          serializer,
          // Note: we use getSizeAsMb when no suffix is provided for backwards compatibility
          SparkEnv.get.conf.getSizeAsMb("spark.reducer.maxSizeInFlight", "48m") * 1024 * 1024)

    ShuffleBlockFetcherIterator是一个迭代器,它的主构造器会调用initialize方法进行初始化。这个initialize的主要功能是生成对ShuffleBlock的fetch请求,并发送这些请求。

    因此在ShuffleBlockFetcherIterator对象建立后,它就发送了很多FetchRequest. 又因为请求的发送和获得结果是异步的,而它需要把这些异步获取的结果封装于一个迭代器中,其实现还是有些复杂的。

      private[this] def initialize(): Unit = {
        // Add a task completion callback (called in both success case and failure case) to cleanup.
        context.addTaskCompletionListener(_ => cleanup())
    
        // 区分开本地的和远端的block
        val remoteRequests = splitLocalRemoteBlocks()
        // 把远端的block随机排列,加到队列里
        fetchRequests ++= Utils.randomize(remoteRequests)
    
        // 发送对远端的block的请求
        while (fetchRequests.nonEmpty &&
          (bytesInFlight == 0 || bytesInFlight + fetchRequests.front.size <= maxBytesInFlight)) {
          sendRequest(fetchRequests.dequeue())
        }
    
        val numFetches = remoteRequests.size - fetchRequests.size
        logInfo("Started " + numFetches + " remote fetches in" + Utils.getUsedTimeMs(startTime))
    
        // 获取本地的block
        fetchLocalBlocks()
        logDebug("Got local blocks in " + Utils.getUsedTimeMs(startTime))
      }

    它会区分远端的还是本地的block,本地的block就是当前这个executor的BlockManager所管理的block,它可以通过block所在BlockManagerId是否等于本地的BlockManagerId来判断。

    fetchLocalBlocks的过程很简单,只要请求本地的BlockManager就行了

    val buf = blockManager.getBlockData(blockId)

    获取远端的block麻烦一点, 需要ShuffleClient提供帮助

        shuffleClient.fetchBlocks(address.host, address.port, address.executorId, blockIds.toArray,
          new BlockFetchingListener {
             ...     
          }
        )

    这个shuffleClient是由BlockManager提供的, 它是BlockTransferService的父类,ShuffleClient有两种

      private[spark] val shuffleClient = if (externalShuffleServiceEnabled) {
        val transConf = SparkTransportConf.fromSparkConf(conf, numUsableCores)
        new ExternalShuffleClient(transConf, securityManager, securityManager.isAuthenticationEnabled(),
          securityManager.isSaslEncryptionEnabled())
      } else {
        blockTransferService
      }

    默认情况下会使用BlockTransferService这种ShuffleClient。这个东西有两种

        val blockTransferService =
          conf.get("spark.shuffle.blockTransferService", "netty").toLowerCase match {
            case "netty" =>
              new NettyBlockTransferService(conf, securityManager, numUsableCores)
            case "nio" =>
              new NioBlockTransferService(conf, securityManager)
          }

    默认使用NettyBlockTransferService。这个东西会启动一个NettyBlockRpcServer,提供block的传输服务。ShuffleClient会通过host和port联系上它。

    经过一串的调用,这个server会收到OpenBlocks类型的消息,然后它会这么处理

       message match {
          case openBlocks: OpenBlocks =>
            val blocks: Seq[ManagedBuffer] =
              openBlocks.blockIds.map(BlockId.apply).map(blockManager.getBlockData)
            val streamId = streamManager.registerStream(blocks.iterator)
            logTrace(s"Registered streamId $streamId with ${blocks.size} buffers")
            responseContext.onSuccess(new StreamHandle(streamId, blocks.size).toByteArray)

    在这里,它会调用BlockDataManager的getBlockData方法获取block。BlockManager继承了BlockDataManager,它会把自己注册给BlockTransferService

    这个注册,发生在BlockManager的intialize方法中

      def initialize(appId: String): Unit = {
        blockTransferService.init(this)  //把自己注册给BlockTransferService,让BlockTransferService能通过自己存取block

    所以,最终会调用到BlockManager的getBlockData方法

      override def getBlockData(blockId: BlockId): ManagedBuffer = {
        if (blockId.isShuffle) {
          shuffleManager.shuffleBlockResolver.getBlockData(blockId.asInstanceOf[ShuffleBlockId])
        } else {
          val blockBytesOpt = doGetLocal(blockId, asBlockResult = false)
            .asInstanceOf[Option[ByteBuffer]]
          if (blockBytesOpt.isDefined) {
            val buffer = blockBytesOpt.get
            new NioManagedBuffer(buffer)
          } else {
            throw new BlockNotFoundException(blockId.toString)
          }
        }
      }

    所以对于ShuffleBlockId,它会调用ShuffleBlockResover来获取block的数据。

    这个ShuffleBlockResolver是个神奇的东西。它是作为ShuffleManager和BlockManager之间的翻译用的,对于不同的shuffle方式,使用不同的ShuffleBlockResolver。

    Spark的shuffle有两种, sort和hash, 分别使用HashShuffleManager和SortShuffleManager,而它们分别使用FileShuffleBlockResolver和IndexShuffleBlockResolver。

    hash的方式会把每个map为每个reduce的输出写一个文件,但是sort是每个map只写一个文件。这种不同的写文件的方式是使用不同的ShuffleWriter实现的,而不同的ShuffleWriter使用不同的ShuffleBlockResolver确定文件的结构和命名。

    这种对应关系是:

    HashShuffleManager -> HashShuffleWriter,  它们都使用FileShuffleBlockResolver。HashShuffleManager的getWriter方法和相关代码为:

      private val fileShuffleBlockResolver = new FileShuffleBlockResolver(conf)
    override def getWriter[K, V](handle: ShuffleHandle, mapId: Int, context: TaskContext) : ShuffleWriter[K, V]
    = { new HashShuffleWriter( shuffleBlockResolver, handle.asInstanceOf[BaseShuffleHandle[K, V, _]], mapId, context)

    SortShuffleManager -> SortShuffleWriter, 它们都使用IndexShuffleBlockResolver。SortShuffleManager的getWriter方法和相关代码为:

      private val indexShuffleBlockResolver = new IndexShuffleBlockResolver(conf)
    
      override def getWriter[K, V](handle: ShuffleHandle, mapId: Int, context: TaskContext)
          : ShuffleWriter[K, V] = {
        val baseShuffleHandle = handle.asInstanceOf[BaseShuffleHandle[K, V, _]]
        shuffleMapNumber.putIfAbsent(baseShuffleHandle.shuffleId, baseShuffleHandle.numMaps)
        new SortShuffleWriter(
          shuffleBlockResolver, baseShuffleHandle, mapId, context)
      }


    这两个ShuffleBlockResolver的区别集中体现了hash和sort两种shuffle方式里reducer读取map输出文件时的差别。

    和Sort两种shuffle方式读取map输出文件时的差别

     HashShuffleManager使用的是FileShuffleBlockResolver,它的getBlockData方法依据是否启用了consolidate shuffle有不同的执行方式,consolidate shuffle默认是不启用的,此时执行的是

      override def getBlockData(blockId: ShuffleBlockId): ManagedBuffer = {
        if (consolidateShuffleFiles) {
            ...
        } else {
          val file = blockManager.diskBlockManager.getFile(blockId)
          new FileSegmentManagedBuffer(transportConf, file, 0, file.length)
        }
      }    

    会直接根据blockId去DiskBlockManager获取相应的文件,然后生成一个FileSegmentManagedBuffer对象,这个buffer的offset从0开始,长度为file.length,也就是整个文件。

    SortShuffleManager使用IndexShuffleBlockResolver。由于sort方式的shuffle里的每个map会写一个数据文件和一个索引文件,这个数据文件里会有对应于多个reducer的数据,因此需要先读索引文件来确定对于哪个reducer该从何处读起。

      override def getBlockData(blockId: ShuffleBlockId): ManagedBuffer = {
        // The block is actually going to be a range of a single map output file for this map, so
        // find out the consolidated file, then the offset within that from our index
        val indexFile = getIndexFile(blockId.shuffleId, blockId.mapId)
    
        val in = new DataInputStream(new FileInputStream(indexFile))
        try {
          ByteStreams.skipFully(in, blockId.reduceId * 8)
          val offset = in.readLong()
          val nextOffset = in.readLong()
          new FileSegmentManagedBuffer(
            transportConf,
            getDataFile(blockId.shuffleId, blockId.mapId),
            offset,
            nextOffset - offset)
        } finally {
          in.close()
        }
      }

    这个索引文件记得是一系列的long型的值,第i个值代表第i个reducer的数据在数据文件中的偏移。因此,它返回的FileSegmentManagedBuffer不像hash方式时的一样包括整个文件,而是这个文件中的一个片段。

    总结:

    关于map输出的信息会封装在MapStatus对象中,它会由DAGScheduler相关的任务结果收回的系统带给driver,然后进行driver端的MapOutputTrackerMaster,进行MapOutputTracker系统。reducer可以通过MapOutputTracker系统获取map输出的位置和大小。然后它会使用BlockTransferService来获取自己需要的block。而根据BlockId获取map输出数据的功能由ShuffleManager使用不同的ShuffleBlockResolver完成,ShuffleBlockResolver会访问BlockManager,确切地说是DiskBlockManager最终获取文件或者文件的segment。

    为了实现shuffle系统,Spark使用了两套master-slave结构的系统:调度系统和MapOutputTracker系统,也使用了一个专门用于Block传输的BlockTransferService系统,它由一系列的server组成,其中的调用关系还是有点复杂的。

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