• Spark中shuffle的触发和调度


    Spark中的shuffle是在干嘛?

    Shuffle在Spark中即是把父RDD中的KV对按照Key重新分区,从而得到一个新的RDD。也就是说原本同属于父RDD同一个分区的数据需要进入到子RDD的不同的分区。

    但这只是shuffle的过程,却不是shuffle的原因。为何需要shuffle呢?

    Shuffle和Stage

    在分布式计算框架中,比如map-reduce,数据本地化是一个很重要的考虑,即计算需要被分发到数据所在的位置,从而减少数据的移动,提高运行效率。

    Map-Reduce的输入数据通常是HDFS中的文件,所以数据本地化要求map任务尽量被调度到保存了输入文件的节点执行。但是,有一些计算逻辑是无法简单地获取本地数据的,reduce的逻辑都是如此。对于reduce来说,处理函数的输入是key相同的所有value,但是这些value所在的数据集(即map的输出)位于不同的节点上,因此需要对map的输出进行重新组织,使得同样的key进入相同的reducer。 shuffle移动了大量的数据,对计算、内存、网络和磁盘都有巨大的消耗,因此,只有确实需要shuffle的地方才应该进行shuffle。

    Stage的划分

    对于Spark来说,计算的逻辑存在于RDD的转换逻辑中。Spark的调度器也是在依据数据本地化在调度任务,只不过此处的“本地”不仅包括磁盘文件,也包括RDD的分区, Spark会使得数据尽量少地被移动,据此,DAGScheduler把一个job划分为多个Stage,在一个Stage内部,数据是不需要移动地,数据会在本地经过一系列函数的处理,直至确实需要shuffle的地方。

     例如,在DAGScheduler的getParentStages方法中,寻找父stage时,使用了如下的代码段

            for (dep <- r.dependencies) {
              dep match {
                case shufDep: ShuffleDependency[_, _, _] =>
                  parents += getShuffleMapStage(shufDep, jobId)
                case _ =>
                  waitingForVisit.push(dep.rdd)
              }

    即找到了ShuffleDependency才会划分出一个最的Stage(除了没有父RDD的RDD,比如HadoopRDD,它的dependencies为Nil)。

    在上边的代码中,提到了ShuffleMapStage,其实Spark的Stage只有两个子类:ShuffleStage和 ResultStage。相应的,Task也只有两个子类,ResultTask和ShuffleMapTask。这些类之间的联系,可以从DAGScheduler的submitMissingTasks方法中表现中来。下面是这个方法中的一段代码:

      val tasks: Seq[Task[_]] = try {
          stage match {
            case stage: ShuffleMapStage =>
              partitionsToCompute.map { id =>
                val locs = getPreferredLocs(stage.rdd, id)
                val part = stage.rdd.partitions(id)
                new ShuffleMapTask(stage.id, taskBinary, part, locs)
              }
    
            case stage: ResultStage =>
              val job = stage.resultOfJob.get
              partitionsToCompute.map { id =>
                val p: Int = job.partitions(id)
                val part = stage.rdd.partitions(p)
                val locs = getPreferredLocs(stage.rdd, p)
                new ResultTask(stage.id, taskBinary, part, locs, id)
              }
          }
        } catch {
          case NonFatal(e) =>
            abortStage(stage, s"Task creation failed: $e
    ${e.getStackTraceString}")
            runningStages -= stage
            return
        }

    这段代码用来生成task, 确切地说是为某个Stage生成task。从以上代码可以看出,为ResultStage生成的就是ResultTask, 为ShuffleMapStage生成的就是ShuffleMapTask。

    ShuffleMapTask有何特殊之处呢?

    对于多于一个Stage的job,肯定会存在shuffle,这也意味会有Stage的父Stage是ShuffleMapStage。ShuffleMapStage中的ShuffleMapTask的最后一个RDD的数据会被进行shuffle,这也是它与ResultTask的区别。下边是ShuffleMapTask的runTask方法中的一段代码,executor会间接调用runTask方法

          val manager = SparkEnv.get.shuffleManager//莸取ShuffleManager
          //获取writer,注意会把ShuffleDependency.shuffleHander传过去
          writer = manager.getWriter[Any, Any](dep.shuffleHandle, partitionId, context)
          writer.write(rdd.iterator(partition, context).asInstanceOf[Iterator[_ <: Product2[Any, Any]]])
          return writer.stop(success = true).get

    writer.write(rdd.iterator(partition, context).asInstanceOf[Iterator[_ <: Product2[Any, Any]]])这一句会计算最后一个rdd的某个分区,然后用writer写入这个分区的数据,这可以认为是shuffle中的map阶段。

    那么reduce阶段是如何触发的呢?

    这实际上是很自然地由Spark对RDD的计算逻辑触发的。

    Spark的运算逻辑是由对RDD的partition的计算驱动的(上一篇提到过), 即对子RDD的partition的计算会触发对父RDD的对应partition的计算,由此触发到第一个可以计算的RDD的分区。所以shuffle关系子Stage中最初始的那个RDD一定包含有和shuffle过程相关的逻辑,这种特殊的RDD有两类,ShuffledRDD和CoGroupedRDD,(后者不一定是shuffle的结果), 也就是说reduce是由对特殊RDD的计算触发的。下面以ShuffledRDD为例进行说明,单个RDD进行shuffle会生成这种RDD。

    ShuffledRDD

    ShuffledRDD的特点由三部分可以体现。首先,它包括了一些跟shuffle有关的field:

      private var serializer: Option[Serializer] = None
    
      private var keyOrdering: Option[Ordering[K]] = None
    
      private var aggregator: Option[Aggregator[K, V, C]] = None
    
      private var mapSideCombine: Boolean = false

    其中Aggregator主要用来指明对于同一个key对应的value,如何进行aggregate,但不仅于此。这是个挺有意思的类,它的域是一系列函数。

    其次,它的dependency是ShuffleDependency,因此DAGScheduler会把它当作新Stage的起点,它的父RDD被当作前一个Stage的终点。

      override def getDependencies: Seq[Dependency[_]] = {
        List(new ShuffleDependency(prev, part, serializer, keyOrdering, aggregator, mapSideCombine))
      }

    最后,当ShuffledRDD的某个partition被compute时,会触发对map输出的fetch,以及对value的aggregate等操作,也就是reduce阶段。

      override def compute(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[(K, C)] = {
        val dep = dependencies.head.asInstanceOf[ShuffleDependency[K, V, C]]
        SparkEnv.get.shuffleManager.getReader(dep.shuffleHandle, split.index, split.index + 1, context)
          .read()
          .asInstanceOf[Iterator[(K, C)]]
      }

    那么ShuffledRDD是如何生成的呢?

    当然,会引起shuffle的transformation就会生成ShuffledRDD,以reduceByKey为例。

    reduceByKey实际上有很多个重载的同名方法,以最简单的为例

      def reduceByKey(func: (V, V) => V): RDD[(K, V)] = self.withScope {
        reduceByKey(defaultPartitioner(self), func)
      }
      def reduceByKey(partitioner: Partitioner, func: (V, V) => V): RDD[(K, V)] = self.withScope {
        combineByKey[V]((v: V) => v, func, func, partitioner)
      }

    reduceByKey是在某个RDD上被调用的,设此RDD为A,调用reduceByKey生成的RDD为B。那么,以上代码中的partitioner是指用于生成B的Partitioner, 它指出了A中的每个kv对应该进行B的哪个分区。之所以需要注意这点,是因为在combineByKey中会根据这个Partitioner决定需要生成的RDD,在特定情况下reduceByKey不会导致shuffle.

    下面是combineByKey中用于决定生成何种RDD的代码:

      if (self.partitioner == Some(partitioner)) {
          self.mapPartitions(iter => {
            val context = TaskContext.get()
            new InterruptibleIterator(context, aggregator.combineValuesByKey(iter, context))
          }, preservesPartitioning = true)
        } else {
          new ShuffledRDD[K, V, C](self, partitioner)
            .setSerializer(serializer)
            .setAggregator(aggregator)
            .setMapSideCombine(mapSideCombine)
        }

    它会根据

    if (self.partitioner == Some(partitioner)) 

    来决定是否生成ShuffledRDD。其中self.partitioner是指A这个RDD的partitioner,它指明了A这个RDD中的每个key在哪个partition中。而等号右边的partitioner,指明了B这个RDD的每个key在哪个partition中。当二者==时,就会用self.mapPartitions生成MapPartitionsRDD, 这和map这种transformation生成的RDD是一样的,此时reduceByKey不会引发shuffle。

    Partitioner有几个子类,它们中的某些会override默认的equals方法(注意,Scala中的==会调用equals方法,这点和Java不同)。典型的,如HashPartitioner中的equals方法

      override def equals(other: Any): Boolean = other match {
        case h: HashPartitioner =>
          h.numPartitions == numPartitions
        case _ =>
          false
      }

    当两个HashPartitioner的分区数目一致时,就认为他们相等。但是,即是A和B有相同的Partitioner,也只决定了这两个RDD中相同的key在同一个partition中,并不意味着A中相同的key对应的value已经被aggregate了,因此在combineByKey操作中调用mapPartitions方法时,指定了特殊的Iterator到Iterator的转换方法。

     new InterruptibleIterator(context, aggregator.combineValuesByKey(iter, context))

    也就是说A中partition的Iterator会被执行combineValuesByKey操作,来对value进行aggregate。对于reduceByKey,不管需不需要进行shuffle,对value进行aggregate都是要执行的。比如,在ShuffledRDD的compute方法中,会调用ShuffleReader的read方法。ShuffleReader当前只有一种,叫HashShuffleReader, 不管是用sort还是hash进行shuffle,reduce端都是使用的这个Reader,它会对从map端抓取数据后生成的iterator进行aggregate

        val aggregatedIter: Iterator[Product2[K, C]] = if (dep.aggregator.isDefined) {
          if (dep.mapSideCombine) {
            new InterruptibleIterator(context, dep.aggregator.get.combineCombinersByKey(iter, context))
          } else {
            new InterruptibleIterator(context, dep.aggregator.get.combineValuesByKey(iter, context))
          }
        } else {
          require(!dep.mapSideCombine, "Map-side combine without Aggregator specified!")
    
          // Convert the Product2s to pairs since this is what downstream RDDs currently expect
          iter.asInstanceOf[Iterator[Product2[K, C]]].map(pair => (pair._1, pair._2))
        }

    在上边combineByKey的代码中,可以看到它生成ShuffledRDD时,设置了aggreator,而mapSideCombine使用了默认参数,为true,所以combineCombinerByKey会被调用,来对已经combine好的value进行combine。

    总结

    通过上边的内容,基本可以了解到DAGScheduler是如何处理根据shuffle划分Stage,生成特殊的task;以及Spark执行过程中,map和reduce两个阶段是如何被触发的。

    总的是来说, RDD的转换操作会尽量避免shuffle的出现,如果不得不shuffle,会生成特殊的RDD,它的dependencies会是ShuffleDependency。DAGScheduler在划分Stage时,会用ShuffleDependency确定Stage的边界,也会由此生成ShuffleMapTask来完成map端的工作。引发shuffle的transformation会生成特殊的RDD,此RDD会是shuffle中子Stage的起点,当这些RDD的compute方法被调用时,就会触发reduce端操作的执行。这种特殊的RDD有两类:

    ShuffledRDD, 它只有一个父RDD,是对一个RDD进行shuffle的结果。

    CoGroupedRDD, 它有多个RDD,是对多个RDD进行shuffle的结果。

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