1.类的定义,kotlin中依旧使用关键字class声明类,类声明由类名、类头(指定其类型参数、主构造函数等)以及由花括号包围的类体构成。类头与类体都是 可选的;如果一个类没有类体,可以省略花括号。
//1.简单定义 class Invoice { /*......*/ } //2.没有类体时 class Empty
2.构造函数,在 Kotlin 中的一个类可以有一个主构造函数以及一个或多个次构造函数。主构造函数是类头的一部分
//1. 它跟在类名(与可选的类型参数)后 class Person constructor(firstName: String) { /*......*/ } //2. 如果主构造函数没有任何注解或者可⻅性修饰符,可以省略这个 constructor 关键字。 class Person(firstName: String) { /*......*/ } //3.主构造函数不能包含任何的代码。初始化的代码可以放到以 init 关键字作为前缀的初始化块(initializer blocks)中。
// 在实例初始化期间,初始化块按照它们出现在类体中的顺序执行,与属性初始化器交织在一起 class InitOrderDemo(name: String) { val firstProperty = "First property: $name".also(::println) init { println("First initializer block that prints ${name}") } val secondProperty = "Second property:${name.length}".also(::println) init { println("Second initializer block that prints ${name.length}") } }
输出结果:
First property: 1
First initializer block that prints 1
Second property:1
Second initializer block that prints 1
主构造的参数可以在初始化块中使用。它们也可以在类体内声明的属性初始化器中使用
class Customer(name: String) { val customerKey = name.toUpperCase() }
声明属性以及从主构造函数初始化属性,也可以如此写
class Person(val firstName: String, val lastName: String, var age: Int) { /*......*/ }
与普通属性一样,主构造函数中声明的属性可以是可变的(var)或只读的(val)。
如果构造函数有注解或可⻅性修饰符,这个 constructor 关键字是必需的,并且这些修饰符在它前面
class Customer public @Inject constructor(name: String) { /*......*/ }
3.次构造函数:可以声明前缀有constructor的次构造函数
class Person { var children: MutableList<Person> = mutableListOf<>() constructor(parent: Person) { parent.children.add(this) } }
如果类有一个主构造函数,每个次构造函数需要委托给主构造函数,可以直接委托或者通过别的次构造 函数间接委托。委托到同一个类的另一个构造函数用 this 关键字即可:
class Person(val name: String) { var children: MutableList<Person> = mutableListOf<>() constructor(name: String, parent: Person) : this(name) { parent.children.add(this) } }
构造函数的运行顺序,是先运行主构造函数,即使为声明,如果有init代码块,也会在次构造函数体之前执行,其实跟java的代码块逻辑相同
class Constructors { init { println("Init block") } constructor(i: Int) { println("Constructor") } }
运行结果
Init block
Constructor
4.创建类,就像普通函数一样调用,在kotlin中没有new关键字
val invoice = Invoice() val customer = Customer("Joe Smith")
5.kotlin中所有类的超类为 Any ,存在三个方法 equals() 、hashCode() 与 toString(),默认情况下kotlin中所有的类都是final,如果需要被继承,则需要加open
open class Base //Class is open for inheritance //例: open class Base(p: Int) class Derived(p: Int) : Base(p) //注意:如果派生类有主构造函数,其基类必须用派生类主构造函数的参数就地初始化
6.覆盖方法,kotlin中对于可覆盖的成员(或成为open开放的)覆盖后的成员需要显示修饰符
open class Shape { open fun draw() { /*......*/ } fun fill() { /*......*/ } } class Circle() : Shape() { override fun draw() { /*......*/ } } //Circle.draw() 函数上必须加上 override 修饰符。 //如果没写,编译器将会报错。如果函数没有标 注open如 Shape.fill(),那么子类中不允许定义相同签名的函数,不论加不加override。将 open 修饰符添加到 final 类(即没有 open 的类)的成员上不起作用。 //标记为 override 的成员本身是开放的,也就是说,它可以在子类中覆盖 //如果想禁止再次被覆盖,使用final关键字 open class Rectangle() : Shape() { final override fun draw() { /*......*/ } }
7.覆盖属性,于覆盖方法,基本一样
//1.例子 open class Shape { open val vertexCount: Int = 0 } class Rectangle : Shape() { override val vertexCount = 4 } //2.例子 interface Shape { val vertexCount: Int } class Rectangle(override val vertexCount: Int = 4) : Shape // 总是有 4 个顶点 class Polygon : Shape { override var vertexCount: Int = 0 // 以后可以设置为任何数,val变为了var }
注意:设计一个基类时,应该避免在构造函数、属性初始化器以及 init 块中使用 open 成员。
8.调用超类实现
8.1 派生类中可以通过super调用超类中的函数和属性访问器
open class Rectangle { open fun draw() { println("Drawing a rectangle") } val borderColor: String get() = "black" } class FilledRectangle : Rectangle() { override fun draw() { super.draw() println("Filling the rectangle") } val fillColor: String get() = super.borderColor }
8.2在内部类中访问外部类的超类,可以通过外部类名限定的super关键字来实现:super@Outer
class FilledRectangle : Rectangle() { override fun draw() { /* ...... */ } override val borderColor: String get() = "black" inner class Filler { fun fill() { /* ...... */ } fun drawAndFill() { super@FilledRectangle.draw() // 调用 Rectangle 的 draw() 实现 fill() println("Drawn a filled rectangle with color${super@FilledRectangle.borderColor}") // 使用 Rectangle 所实现的 borderColor 的 get() } } }
9.覆盖规则在 Kotlin 中,实现继承由下述规则规定:如果一个类从它的直接超类继承相同成员的多个实现,它必须 覆盖这个成员并提供其自己的实现(也许用继承来的其中之一)。为了表示采用从哪个超类型继承的实 现,我们使用由尖括号中超类型名限定的 super,如 super<Base>
open class Rectangle { open fun draw() { /* ...... */ } } interface Polygon { fun draw() { /* ...... */ } // 接口成员默认就是“open”的 } class Square() : Rectangle(), Polygon { // 编译器要求覆盖 draw(): override fun draw() { super<Rectangle>.draw() // 调用 Rectangle.draw() super<Polygon>.draw() // 调用 Polygon.draw() } }
10.抽象类,在kotlin中可以用抽象类/成员去覆盖一个非抽象的类/成员
open class Polygon { open fun draw() {} } abstract class Rectangle : Polygon() { abstract override fun draw() }
11.伴生对象 如果你需要写一个可以无需用一个类的实例来调用、但需要访问类内部的函数(例如,工厂方法),你可 以把它写成该类内对象声明中的一员。
更具体地讲,如果在你的类内声明了一个伴生对象,你就可以访问其成员,只是以类名作为限定符。