• CALayer


    CALayer3-层的属性

     

    一、隐式动画属性

    * 在前面几讲中已经提到,每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。

    * 当对非Root Layer的部分属性进行相应的修改时,默认会自动产生一些动画效果,这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。

    * 列举几个常见的Animatable Properties:

    • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

    比如:假设一开始CALayer的position为(100, 100),然后在某个时刻修改为(200, 200),那么整个CALayer就会在短时间内从(100, 100)这个位置平移到(200, 200)

    * 我们也可以从官方文档中查询所有的Animatable Properties

    1.点击Window -> Organizer

    2.在搜索框输入"animatable"即可

    二、position和anchorPoint

    * position和anchorPoint属性都是CGPoint类型的

    * position可以用来设置CALayer在父层中的位置,它是以父层的左上角为坐标原点(0, 0)

    * anchorPoint称为"定位点",它决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置。它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

    1.创建一个CALayer,添加到控制器的view的layer中

    复制代码
     1 CALayer *myLayer = [CALayer layer];
     2 // 设置层的宽度和高度(100x100)
     3 myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
     4 // 设置层的位置
     5 myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
     6 // 设置层的背景颜色:红色
     7 myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
     8 
     9 // 添加myLayer到控制器的view的layer中
    10 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    复制代码

    第5行设置了myLayer的position为(100, 100),又因为anchorPoint默认是(0.5, 0.5),所以最后的效果是:myLayer的中点会在父层的(100, 100)位置

    注意,蓝色线是我自己加上去的,方便大家理解,并不是默认的显示效果。两条蓝色线的宽度均为100。

    2.若将anchorPoint改为(0, 0),myLayer的左上角会在(100, 100)位置

    1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);

    3.若将anchorPoint改为(1, 1),myLayer的右下角会在(100, 100)位置

    1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);

     

    4.将anchorPoint改为(0, 1),myLayer的左下角会在(100, 100)位置

    1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);

    我想,你应该已经明白anchorPoint的用途了吧,它决定着CALayer身上的哪个点会在position所指定的位置上。它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),因此,默认情况下,CALayer的中点会在position所指定的位置上。当anchorPoint为其他值时,以此类推。

    自定义层,其实就是在层上绘图,一共有2种方法,下面详细介绍一下。

    一、自定义层的方法1

    方法描述:创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,使用Quartz2D API进行绘图

    1.创建一个CALayer的子类

    2.在.m文件中覆盖drawInContext:方法,在里面绘图

    复制代码
     1 @implementation MJLayer
     2 
     3 #pragma mark 绘制一个实心三角形
     4 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
     5     // 设置为蓝色
     6     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
     7 
     8     
     9     // 设置起点
    10     CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 0);
    11     // 从(50, 0)连线到(0, 100)
    12     CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, 100);
    13     // 从(0, 100)连线到(100, 100)
    14     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    15     // 合并路径,连接起点和终点
    16     CGContextClosePath(ctx);
    17     
    18     // 绘制路径
    19     CGContextFillPath(ctx);
    20 }
    21 
    22 @end
    复制代码

    3.在控制器中添加图层到屏幕上

    复制代码
    1 MJLayer *layer = [MJLayer layer];
    2 // 设置层的宽高
    3 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    4 // 设置层的位置
    5 layer.position = CGPointMake(100, 100);
    6 // 开始绘制图层
    7 [layer setNeedsDisplay];
    8 [self.view.layer addSublayer:layer];
    复制代码

    注意第7行,需要调用setNeedsDisplay这个方法,才会触发drawInContext:方法的调用,然后进行绘图

    二、自定义层的方法2

    方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

    * 这里要注意的是:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。UIView和它内部CALayer的默认关系图:

    1.创建新的层,设置delegate,然后添加到控制器的view的layer中

    复制代码
     1 CALayer *layer = [CALayer layer];
     2 // 设置delegate
     3 layer.delegate = self;
     4 // 设置层的宽高
     5 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
     6 // 设置层的位置
     7 layer.position = CGPointMake(100, 100);
     8 // 开始绘制图层
     9 [layer setNeedsDisplay];
    10 [self.view.layer addSublayer:layer];
    复制代码

    * 在第3行设置了CALayer的delegate,这里的self是指控制器

    * 注意第9行,需要调用setNeedsDisplay这个方法,才会通知delegate进行绘图

    2.让CALayer的delegate(前面设置的是控制器)实现drawLayer:inContext:方法

    复制代码
     1 #pragma mark 画一个矩形框
     2 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
     3     // 设置蓝色
     4     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
     5     // 设置边框宽度
     6     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
     7     
     8     // 添加一个跟层一样大的矩形到路径中
     9     CGContextAddRect(ctx, layer.bounds);
    10     
    11     // 绘制路径
    12     CGContextStrokePath(ctx);
    13 } 
    复制代码

     三、其他

    1.总结

    无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。

    2.UIView的详细显示过程

    * 当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法

    * 平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕

     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/developer-ios/p/4964977.html
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