• 如何用HMS Nearby Service给自己的App添加近距离数据传输功能


      当你给朋友发送手机资料时,过了很久进度条却动也不动;当你想发送大文件给同事时,仅一个文件就用光了你所有流量;当你跟朋友乘坐飞机时想一起玩游戏时,却因没有网络无奈放弃。

      们生活中似乎经常能遇到这种尴尬的场景,近距离数据传输功能是用户的一个痛点。现在,只需要接入华为近距离通信服务,通过Nearby Connection便可以轻松实现设备间的数据传输,传输类型支持短文本、流数据和文件数据等类型,可帮助app实现本地多人游戏、实时协作、多屏游戏和离线文件传输等功能。下图是功能演示:

      如果你对实现方式感兴趣,可以在Github上下载源码:
      https://github.com/HMS-Core/hms-nearby-demo/tree/master/NearbyConnection

      首先需要了解Nearby Connection 开发流程

    1. 业务流程

      整体流程可以划分为4个阶段。

      广播扫描阶段:广播端启动广播,发现端启动扫描以发现广播端。

    1. 广播端调用startBroadcasting()启动广播。
    2. 发现端调用startScan()启动扫描以发现附近的设备。
    3. 由onFound()方法通知扫描结果。

      建立连接阶段:发现端发起连接并启动对称的身份验证流程,双端独立接受或拒绝连接请求。

    1. 发现端调用requestConnect()向广播端发起连接请求。
    2. 两端由onEstablish()通知连接启动后,均可以调用acceptConnect()接受连接或调用rejectConnect()拒绝连接。
    3. 两端由onResult()通知连接结果。仅当两端都接受连接时,连接才能建立。

      传输数据阶段:建立连接后,双端进行数据交换。

    1. 连接建立后,双端均可以调用sendData()发送数据给对端。
    2. 接收数据的一端由onReceived()通知接收到数据;两端由onTransferUpdate()通知当前的传输状态。

      断开连接阶段:双端任意一端发起断开连接,通知对端连接断开。

    1. 主动断开连接的一端调用disconnect()断开连接,对端由onDisconnected()通知连接断开。

    2. 开发步骤

    2.1 开发准备

      如果你以前没有集成华为移动服务的经验,那么需要先配置AppGallery Connect,开通近距离通信服务并集成HMS SDK。相关步骤请参考官方文档。

    2.2 声明系统权限

      Nearby Connection开发场景需要使用Nearby Discovery API和Nearby Transfer API,你的应用必须根据所使用的策略声明适当的权限。例如:使用POLICY_STAR策略开发文件传输的应用,需要添加特定的权限到AndroidManifest.xml:

    <!-- Required for Nearby Discovery and Nearby Transfer --> 
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />   
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />    
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> 
    <!-- Required for FILE payloads --> 
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>  
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    

      由于ACCESS_FINE_LOCATION,WRITE_EXTERNAL_STORAGE和READ_EXTERNAL_STORAGE 是危险的系统权限,因此,必须动态的申请这些权限。如果权限不足,近距离通信服务(Nearby Service)将会拒绝应用开启广播或者开启发现。

    2.3 选择策略

      Nearby Discovery支持3种不同的连接策略:POLICY_MESH,POLICY_STAR和POLICY_P2P。可以根据应用场景优选策略。

      策略选择并创建BroadcastOption对象的示例代码如下:

    Policy policy = Policy.POLICY_STAR;  
    BroadcastOption broadcastOption = new BroadcastOption.Builder().setPolicy (policy).build();
    

    2.4 广播和扫描

      一旦授予应用所需的权限,并为应用选择一个策略,就可以开始广播和扫描以发现附近的设备。

    2.4.1 启动广播

      广播端以选定的policy和serviceId为参数,调用startBroadcasting()启动广播。其中serviceId应该唯一标识的应用。建议使用应用的包名作为serviceId(例如:com.huawei.example.myapp)。示例代码如下:

    private void doStartBroadcasting() {
        Policy policy = Policy.POLICY_STAR;
        BroadcastOption broadcastOption = new BroadcastOption.Builder().setPolicy(policy).build();
        Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
                .startBroadcasting(name, serviceId, connectCallback, broadcastOption)
                .addOnSuccessListener(
                        new OnSuccessListener<Void>() {
                            @Override
                            public void onSuccess(Void aVoid) {
                                /* We are broadcasting. */
                            }
                        })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(Exception e) {
                                /* Fail to start broadcasting. */
                            }
                        });
    }
    

      参数connectCallback是一个连接监听回调类实例,用于通知连接状态信息。有关ConnectCallback类的详细信息及示例代码,参见确认连接章节。

    2.4.2 启动扫描

      发现端以选定的policy和serviceId为参数,调用startScan()启动扫描以发现附近的设备。示例代码如下:

    private void doStartScan() {
        Policy policy = Policy.POLICY_STAR;
        ScanOption scanOption = new ScanOption.Builder().setPolicy(policy).build();
        Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
                .startScan(serviceId, scanEndpointCallback, scanOption)
                .addOnSuccessListener(
                        new OnSuccessListener<Void>() {
                            @Override
                            public void onSuccess(Void aVoid) {
                                /* Start scan success. */
                            }
                        })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(Exception e) {
                                /* Fail to start scan. */
                            }
                        }); 
    }
    

      参数scanEndpointCallback是一个扫描监听回调类实例,通知发现端扫描结果,发现设备或者已发现设备丢失。

    private ScanEndpointCallback scanEndpointCallback =
                new ScanEndpointCallback() {
                    @Override
                    public void onFound(String endpointId, ScanEndpointInfo discoveryEndpointInfo) {
                        mEndpointId = endpointId;
                        mDiscoveryEngine.requestConnect(myNameStr, mEndpointId, mConnCb);
                    }
                    @Override
                    public void onLost(String endpointId) {
                        Log.d(TAG, "Nearby Connection Demo app: Lost endpoint: " + endpointId);
                    }
                };
    

    2.4.3 停止广播

      当需要停止广播时,调用stopBroadcasting()。停止广播后,广播端不可以接收来自发现端的连接请求。

    2.4.4 停止扫描

      当需要停止扫描时,调用stopScan()。停止扫描后,发现端仍可以向已发现的设备请求连接。一种常见的做法是:一旦发现需要连接的设备,就调用stopScan()停止扫描。

    2.5 建立连接

    2.5.1 请求连接

      当附近的设备被发现,发现端可以调用requestConnect()发起连接。示例代码如下:

    private void doStartConnect(String name, String endpointId) throws RemoteException {
        Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
                .requestConnect(name, endpointId, connectCallback)
                .addOnSuccessListener(
                        new OnSuccessListener<Void>() {
                            @Override
                            public void onSuccess(Void aVoid) {
                                /* Request success. */
                            }
                        })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(Exception e) {
                                /* Fail to request connect. */
                            }
                        });
    }
    

      当然,根据需要,可以向用户展示发现的设备列表,并允许他们选择连接哪些设备。

    2.5.2 确认连接

      发现端发起连接后,通过回调connectCallback的onEstablish()方法将连接建立事件通知给双方。双方必须通过调用acceptConnect()接受连接或者通过调用rejectConnect()拒绝连接。仅当双方都接受连接时,连接才会建立成功。如果一方或双方都选择拒绝,则连接失败。无论哪种方式,连接结果都会通过onResult()方法通知。示例代码如下:

    private final ConnectCallback connectCallback =
            new ConnectCallback() {
                @Override
                public void onEstablish(String endpointId, ConnectInfo connectInfo) {
                    /* Accept the connection request without notifying user. */
                    Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
    .acceptConnect(endpointId, dataCallback);
                }
                @Override
                public void onResult(String endpointId, ConnectResult result) { 
                    switch (result.getStatus().getStatusCode()) {
                        case StatusCode.STATUS_SUCCESS:
                            /* The connection was established successfully, we can exchange data. */  
                            break;  
                        case StatusCode.STATUS_CONNECT_REJECTED:  
                            /* The Connection was rejected. */
                            break;   
                        default:
                            /* other unknown status code. */  
                    }   
                }
                @Override   
                public void onDisconnected(String endpointId) {
                    /* The connection was disconneted. */
                }  
            };
    

      此示例显示了一种双方自动接受连接的确认连接方式。根据需要,可以使用其他的确认连接方式。

    2.5.3 验证连接

      应用程序可以提供一种让用户确认连接到指定设备的方法,例如:通过验证token(token可以是一个短随机字符串或者数字)。通常这涉及在两个设备上显示token并要求用户手动输入或者确认,类似于蓝牙配对对话框。
      下面演示一种通过弹窗确认配对码的方式验证连接。示例代码如下:

    @Override 
    public void onEstablish(String endpointId, ConnectInfo connectInfo) { 
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getApplicationContext());   
        builder.setTitle(connectInfo.getEndpointName() + " request connection") 
                .setMessage("Please confirm the match code is: " + connectInfo.getAuthCode()) 
                .setPositiveButton(
                        "Accept",   
                        (DialogInterface dialog, int which) ->  
                                /* Accept the connection. */
                                Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())  
                                        .acceptConnect(endpointId, dataCallback))
                .setNegativeButton(
                        "Reject",
                        (DialogInterface dialog, int which) ->
                                /* Reject the connection. */
                                Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
                                        .rejectConnect(endpointId))
                .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert);
        AlertDialog alert = builder.create();
        alert.show(); 
    }
    

    2.6 传输数据

      设备间建立连接后,可以使用该连接传输Data对象。Data对象的类型包括字节序列、文件和流。通过调用sendData()方法发送数据,通过DataCallback类实例的onReceived()方法接收数据。

    2.6.1 数据类型

    1. BYTES
      通过调用Data.fromBytes()创建Data.Type.BYTES类型的Data对象。
      发送BYTES类型的数据,示例代码如下:
    Data bytesData = Data.fromBytes(new byte[] {0xA, 0xA, 0xA, 0xA, 0xA});   
    Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext()).sendData(toEndpointId, bytesData);
    

      注意:BYTES类型数据的长度大小不能超过32KB。
      接收BYTES类型的数据,示例代码如下:

    static class BytesDataReceiver extends DataCallback {  
        @Override
        public void onReceived(String endpointId, Data data) {
            /* BYTES data is sent as a single block, so we can get complete data. */
            if (data.getType() == Data.Type.BYTES) {
                byte[] receivedBytes = data.asBytes();
            }
        }
        @Override
        public void onTransferUpdate(String endpointId, TransferStateUpdate update) {
            /* We will receive TRANSFER_STATE_SUCCESS update after onReceived() called. */
        }
    }
    

      注意:BYTES与FILE和STREAM类型不同,BYTES是以单个数据块发送的,因此接收端不用等待BYTES类型的状态更新为TRANSFER_STATE_SUCCESS,当onReceived()被调用时候,你就可以调用data.asBytes()以获取全部数据。

    1. FILE
      通过调用Data.fromFile()创建Data.Type.FILE类型的Data对象。
      发送FILE类型数据的示例代码如下:
    File fileToSend = new File(getApplicationContext().getFilesDir(), "fileSample.txt");
    try {  
        Data fileData = Data.fromFile(fileToSend);
        Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext())
    .sendData(endpointList, fileData);
    } catch (FileNotFoundException e) { 
        /* Exception handle. */
    }
    

      一种更高效方法是使用ParcelFileDescriptor创建FILE类型,可以最大程度地减少文件的复制。示例代码如下:

    ParcelFileDescriptor pfd = getContentResolver().openFileDescriptor(uri, "r");
    Data fileData = Data.fromFile(pfd);
    

      接收设备收到文件后,文件保存在Download目录,并且将以fileData.getId()转化后的字符串命名。传输完成后,可以获取FILE对象。示例代码如下:

    /* We can get the received file in the Download folder. */    
    File payloadFile = fileData.asFile().asJavaFile();
    )
    
    1. STREAM
        通过调用Data.fromStream()创建Data.Type.STREAM类型的Data对象。发送流的示例代码如下:
    URL url = new URL("https://developers.huawei.com");  
    Data streamData = Data.fromStream(url.openStream());  
    Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext()).sendData(toEndpointId, streamData);
    

      接收端,当onTransferUpdate()回调成功时,可以调用streamData.asStream().asInputStream()或者 streamData.asStream().asParcelFileDescriptor()获取流对象。示例代码如下:

    static class StreamDataReceiver extends DataCallback {  
        private final HashMap<Long, Data> incomingData = new HashMap<>();
        @Override
        public void onTransferUpdate(String endpointId, TransferStateUpdate update) {
            if (update.getStatus() == TransferStateUpdate.Status.TRANSFER_STATE_SUCCESS) {
                Data data = incomingData.get(update.getDataId());
                InputStream inputStream = data.asStream().asInputStream();
                /* Further processing... */
            }
        }
        @Override
        public void onReceived(String endpointId, Data data) {
            incomingData.put(data.getId(), data);
        } 
    }
    

    2.6.2 进度更新

      DataCallBack回调类onTransferUpdate()方法提供数据发送或接收的进度更新,基于此可以向用户显示传输进度,例如:进度条。

    2.6.3 取消传输

      如果需要在接收或发送过程中取消传输,调用TransferEngine类实例方法cancelDataTransfer()。

    2.7 断开连接

      如果需要断开与对端的连接,调用DiscoveryEngine类实例方法disconnect()。一旦调用此接口,将不能从此endpoint收发数据。

    结后语

      基于Nearby Connection, 可以帮助你的APP实现如下相关功能:

    1. 本地多人游戏:自组网,提供低延时、稳定可靠的传输体验。
    2. 离线文件传输:无需流量,可达80MB/S的传输速度。

      更详细的开发指南参考华为开发者联盟官网:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/introduction-0000001050040566


    原文链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topicview?tid=0201296701616220024&fid=18
    原作者:赵照

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/developer-huawei/p/13291694.html
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