• Rust 中的所有权与借用 -- Ownership & Borrow


    悬垂指针

    // p1和p2指向同一个内存地址
    char *p1 = new string("");
    char *p2 = p1;
    
    // 在操作p2的时候,可能会将该内存删除(比如追加字符串的实现可能是这样的:)
    function string::push_str(string str) {
      string new_str = new string(this.chars() + str);
      delete this; // 擅自释放旧内存
      return new_str;
    }
    
    p2.push_str(""); // 该调用导致内存被释放,可能被清零,可能被其它变量复用
    
    // p1成为了悬垂指针!!!
    

    什么是所有权

    为了避免出现悬垂指针,Rust引入了所有权概念。

    char *p1 = new string("");
    char *p2 = p1; // 内存的所有权被转移给p2
    
    p1.push_str(""); X! p1不再具有内存的所有权,push_str()函数要求所有权才有内存的生杀大权,编译失败
    

    所有权避免重复释放内存

    fn main() -> std::io::Result<()> {
        let a = Box::new(8);
        if true {
            let b = a;
            println!("{}", b);
            // b的生命周期结束,内存被释放
        }
        println!("{}", a); X! a没有所有权,无法使用,编译失败
        Ok(())
    }
    

    要避免内存被释放(在确定不需要释放内存的情况下),就属于借用内存:

    fn main() -> std::io::Result<()> {
        let a: Box<i32> = Box::new(8);
        if true {
            let b: &Box<i32> = &a; // 向a借用一下内存,不会删除你的东西,放心好啦!(也不会修改的,如果修改的话我会说&mut a)
            println!("{}", b);
            // 由于b的类型是引用,说明内存的所有权被其它变量拥有,因此不会释放堆内存。
        }
        println!("{}", a);
        Ok(())
    }
    

    END

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/develon/p/14720868.html
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