游戏循环以及调度函数
开启 void scheduleUpdate void schedule(SEL_SCHEULE selector ,float interval) //跟scheduleUpdate函数功能一样,不过提供一个回调函数,和一个回调周期时间间隔。 停止 void unscheduleUpdate void unschedule(SEL_SCHEDULE selector); void unscheduleAllSelectors
坐标系的分类
UI坐标(视图坐标),坐标系位于左上角
OpenGL坐标(cocos2d-x默认坐标)坐标系位于左下角
UI坐标和OpenGL坐标的相互转换函数
//OpenGL转换UI Director::getInstance()->convertToUI(); //UI转换OpenGL Director::getInstance()->convertToGL();
左手坐标系和右手坐标系