• 单片机联网,UIP实现tcp/udp协议


    UIP是单片机界联网的一个很好地选择,移植这个库有点复杂,首先是第一步,网卡驱动要写好,使用的网卡芯片为ENC28J60,驱动可以再工程包里面找到

    //配置网卡硬件,并设置MAC地址 
    //返回值:0,正常;1,失败;
    u8 tapdev_init(u8* macaddr)
    {        
        u8 i,res=0;                      
        res=ENC28J60_Init((u8*)macaddr);    //初始化ENC28J60                      
        //把IP地址和MAC地址写入缓存区
         for (i = 0; i < 6; i++)uip_ethaddr.addr[i]=macaddr[i];  
        //指示灯状态:0x476 is PHLCON LEDA(绿)=links status, LEDB(红)=receive/transmit
         //PHLCON:PHY 模块LED 控制寄存器        
        ENC28J60_PHY_Write(PHLCON,0x0476);
        return res;    
    }
    
    
    //读取一包数据  
    uint16_t tapdev_read(void)
    {    
        return  ENC28J60_Packet_Receive(MAX_FRAMELEN,uip_buf);
    }
    
    
    //发送一包数据  
    void tapdev_send(void)
    {
        ENC28J60_Packet_Send(uip_len,uip_buf);
    }

    分别是初始化,读,写

    这些驱动会在一个叫做uip_call的函数中用到,其次,要设置uip的时钟,这个时钟适用于arp表的更新的

    #include "clock-arch.h"
    #include "sys.h" 
    
    
    //时钟驱动文件,
    
    //uip时钟
    extern u32 uip_timer;//uip 计时器,每10ms增加1.
    /*---------------------------------------------------------------------------*/
    clock_time_t
    clock_time(void)
    {
        return uip_timer; /* 10ms 单位 */     
    }
    u32 uip_timer=0;//uip 计时器,每10ms增加1.
    
    //定时器6中断服务程序     
    void TIM6_IRQHandler(void)
    {     if (TIM_GetITStatus(TIM6, TIM_IT_Update) != RESET) //检查指定的TIM中断发生与否:TIM 中断源 
        {
          uip_timer++;//uip计时器增加1    
        } 
            TIM_ClearITPendingBit(TIM6, TIM_IT_Update  );  //清除TIMx的中断待处理位:TIM 中断源 
                                                          
    }
     
    //基本定时器6中断初始化
    //这里时钟选择为APB1的2倍,而APB1为36M
    //arr:自动重装值。
    //psc:时钟预分频数
    //这里使用的是定时器3!
    void TIM6_Int_Init(u16 arr,u16 psc)
    {    
        TIM_TimeBaseInitTypeDef  TIM_TimeBaseStructure;
        NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    
        RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM6, ENABLE); //时钟使能
    
        TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = arr; //设置在下一个更新事件装入活动的自动重装载寄存器周期的值     计数到5000为500ms
        TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler =psc; //设置用来作为TIMx时钟频率除数的预分频值  10Khz的计数频率  
        TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = 0; //设置时钟分割:TDTS = Tck_tim
        TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;  //TIM向上计数模式
        TIM_TimeBaseInit(TIM6, &TIM_TimeBaseStructure); //根据TIM_TimeBaseInitStruct中指定的参数初始化TIMx的时间基数单位
     
        TIM_ITConfig( TIM6,TIM_IT_Update|TIM_IT_Trigger,ENABLE);//使能定时器6更新触发中断
     
        TIM_Cmd(TIM6, ENABLE);  //使能TIMx外设
         
          NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM6_IRQn;  //TIM3中断
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;  //先占优先级0级
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2;  //从优先级3级
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道被使能
        NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);  //根据NVIC_InitStruct中指定的参数初始化外设NVIC寄存器                                  
    }

    定时器的定时长度取决于这个宏定义

    #ifndef __CLOCK_ARCH_H__
    #define __CLOCK_ARCH_H__
    
    typedef int clock_time_t;
    #define CLOCK_CONF_SECOND 100
    
    #endif /* __CLOCK_ARCH_H__ */

    上面是100,也就是说定时器的长度应该是10MS

    接下来是配置回调函数

    //uip事件处理函数
    //必须将该函数插入用户主循环,循环调用.
    void uip_polling(void)
    {
        u8 i;
        static struct timer periodic_timer, arp_timer;
        static u8 timer_ok=0;     
        if(timer_ok==0)//仅初始化一次
        {
            timer_ok = 1;
            timer_set(&periodic_timer,CLOCK_SECOND/2);  //创建1个0.5秒的定时器 
            timer_set(&arp_timer,CLOCK_SECOND*10);           //创建1个10秒的定时器 
        }
        uip_len=tapdev_read();    //从网络设备读取一个IP包,得到数据长度.uip_len在uip.c中定义
        if(uip_len>0)             //有数据
        {   
            //处理IP数据包(只有校验通过的IP包才会被接收) 
            if(BUF->type == htons(UIP_ETHTYPE_IP))//是否是IP包? 
            {
                uip_arp_ipin();    //去除以太网头结构,更新ARP表
                uip_input();       //IP包处理
                //当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量 uip_len > 0
                //需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len  (这是2个全局变量)            
                if(uip_len>0)//需要回应数据
                {
                    uip_arp_out();//加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求
                    tapdev_send();//发送数据到以太网
                }
            }else if (BUF->type==htons(UIP_ETHTYPE_ARP))//处理arp报文,是否是ARP请求包?
            {
                uip_arp_arpin();
                 //当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量uip_len>0
                //需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len(这是2个全局变量)
                 if(uip_len>0)tapdev_send();//需要发送数据,则通过tapdev_send发送     
            }
        }else if(timer_expired(&periodic_timer))    //0.5秒定时器超时
        {
            timer_reset(&periodic_timer);        //复位0.5秒定时器 
            //轮流处理每个TCP连接, UIP_CONNS缺省是40个  
            for(i=0;i<UIP_CONNS;i++)
            {
                uip_periodic(i);    //处理TCP通信事件  
                 //当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量uip_len>0
                //需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len (这是2个全局变量)
                 if(uip_len>0)
                {
                    uip_arp_out();//加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求
                    tapdev_send();//发送数据到以太网
                }
            }
    #if UIP_UDP    //UIP_UDP 
            //轮流处理每个UDP连接, UIP_UDP_CONNS缺省是10个
            for(i=0;i<UIP_UDP_CONNS;i++)
            {
                uip_udp_periodic(i);    //处理UDP通信事件
                 //当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量uip_len>0
                //需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len (这是2个全局变量)
                if(uip_len > 0)
                {
                    uip_arp_out();//加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求
                    tapdev_send();//发送数据到以太网
                }
            }
    #endif 
            //每隔10秒调用1次ARP定时器函数 用于定期ARP处理,ARP表10秒更新一次,旧的条目会被抛弃
            if(timer_expired(&arp_timer))
            {
                timer_reset(&arp_timer);
                uip_arp_timer();
            }
        }
    }

    这个函数是uip的灵魂,可以说全部的功能都是在这个函数里面实现的,然后定义网卡数据回调函数

    //通信程序状态字(用户可以自己定义)  
    enum
    {
        STATE_CMD        = 0,    //命令接收状态 
        STATE_TX_TEST    = 1,    //连续发送数据包状态(速度测试)  
        STATE_RX_TEST    = 2        //连续接收数据包状态(速度测试)  
    };    
    
    
    //定义 uip_tcp_appstate_t 数据类型,用户可以添加应用程序需要用到
    //成员变量。不要更改结构体类型的名字,因为这个类型名会被uip引用。
    //uip.h 中定义的     struct uip_conn  结构体中引用了 uip_tcp_appstate_t          
    struct tcp_appstate
    {
        u8_t state;
        u8_t *textptr;
        int textlen;
    };    
    
    struct uip_appstate
    {
        u8_t state;
        u8_t *textptr;
        int textlen;
    };    
    
    typedef struct tcp_appstate uip_tcp_appstate_t;
    typedef struct uip_appstate uip_udp_appstate_t;
    
    //TCP的回调
    void tcp_appcall(void);
    void tcp_client_appcall(void);    //tcp客户端的回调,PC是服务器
    void tcp_server_appcall(void);    //tcp服务器的回调,pc是客户端
    
    
    //UDP的回调
    void udp_appcall(void);
    void udp_send_appcall(void);
    void udp_recv_appcall(void);
    
    //定义应用程序回调函数 
    #ifndef UIP_APPCALL
    #define UIP_APPCALL tcp_appcall //定义回调函数为 tcp_demo_appcall 
    #endif
    
    #ifndef UIP_UDP_APPCALL
    #define UIP_UDP_APPCALL udp_appcall //定义回调函数为 udp_demo_appcall 
    #endif

    UIP_UDP_APPCALL和UIP_APPCALL分别是TCP通讯和udp通讯的回调函数,实现的架构如下

    //TCP应用接口函数(UIP_APPCALL)
    //完成TCP服务(包括server和client)和HTTP服务
    void tcp_appcall(void)
    {    
          
        switch(uip_conn->lport)//本地监听端口对应的事件处理程序 
        {
            case HTONS(80):
    //            httpd_appcall(); 
                break;
            case HTONS(1200):
                tcp_server_appcall(); 
                break;
            default:                          
                break;
        }            
        switch(uip_conn->rport)    //远程连接1400端口
        {
            case HTONS(1400):    //远程连接端口号
                tcp_client_appcall();
               break;
            default: 
               break;
        }   
    }
    
    void udp_appcall(void)
    {
    
        switch(uip_udp_conn->lport)//本地监听端口1600 
        {
            case HTONS(1600):
                udp_recv_appcall(); 
                break;
            default:                          
                break;
        }            
        switch(uip_udp_conn->rport)    //远程连接1500端口,也就是数据发送端
        {
            case HTONS(1500):
                udp_send_appcall();
               break;
            default: 
               break;
        }   
    }

    可以看到,处理过程是分端口处理的,分别是四个,TCP客户端,服务器,UDP客户端,UDP服务器,分别说明

    tcp_client_connect();                   //尝试连接到TCP Server端,用于TCP Client
    u8 tcp_client_databuf[200];       //发送数据缓存
    
    u8 tcp_client_sta;                //客户端状态
    //[7]:0,无连接;1,已经连接;
    //[6]:0,无数据;1,收到客户端数据
    //[5]:0,无数据;1,有数据需要发送
    
    
    
    //这是一个TCP 客户端应用回调函数。
    //该函数通过UIP_APPCALL(tcp_demo_appcall)调用,实现Web Client的功能.
    //当uip事件发生时,UIP_APPCALL函数会被调用,根据所属端口(1400),确定是否执行该函数。
    //例如 : 当一个TCP连接被创建时、有新的数据到达、数据已经被应答、数据需要重发等事件
    void tcp_client_appcall(void)
    {          
         struct tcp_appstate *s = (struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
        if(uip_aborted())tcp_client_aborted();        //连接终止       
        if(uip_timedout())tcp_client_timedout();    //连接超时   
        if(uip_closed())tcp_client_closed();        //连接关闭       
         if(uip_connected())tcp_client_connected();    //连接成功        
        if(uip_acked())tcp_client_acked();            //发送的数据成功送达 
         //接收到一个新的TCP数据包 
        if (uip_newdata())
        {
            if((tcp_client_sta&(1<<6))==0)//还未收到数据
            {
                if(uip_len>199)
                {           
                    ((u8*)uip_appdata)[199]=0;
                }            
                strcpy((char*)tcp_client_databuf,uip_appdata);                                   
                tcp_client_sta|=1<<6;//表示收到客户端数据
            }                  
        }else if(tcp_client_sta&(1<<5))//有数据需要发送
        {
            s->textptr=tcp_client_databuf;
            s->textlen=strlen((const char*)tcp_client_databuf);
            tcp_client_sta&=~(1<<5);//清除标记
        }  
        //当需要重发、新数据到达、数据包送达、连接建立时,通知uip发送数据 
        if(uip_rexmit()||uip_newdata()||uip_acked()||uip_connected()||uip_poll())
        {
            tcp_client_senddata();
        }                                               
    }
    
    
    //这里我们假定Server端的IP地址为:192.168.1.101
    //这个IP必须根据Server端的IP修改.
    //尝试重新连接
    void tcp_client_connect()
    {
        uip_ipaddr_t ipaddr;
        uip_ipaddr(&ipaddr,192,168,1,100);    //设置IP为192.168.1.103
        uip_connect(&ipaddr,htons(1400));     //端口为1400
    }
    
    
    
    
    //终止连接,回调函数                    
    void tcp_client_aborted(void)
    {
        tcp_client_sta&=~(1<<7);    //标志没有连接
        tcp_client_connect();        //尝试重新连接
        uip_log("tcp_client aborted!
    ");//打印log
    }
    
    
    //连接超时,回调函数    
    void tcp_client_timedout(void)
    {
        tcp_client_sta&=~(1<<7);    //标志没有连接       
        uip_log("tcp_client timeout!
    ");//打印log
    }
    
    
    //连接关闭,回调函数
    void tcp_client_closed(void)
    {
        tcp_client_sta&=~(1<<7);    //标志没有连接
        tcp_client_connect();        //尝试重新连接
        uip_log("tcp_client closed!
    ");//打印log
    }    
    
    
    //连接建立,回调函数
    void tcp_client_connected(void)
    { 
         tcp_client_sta|=1<<7;        //标志连接成功
          uip_log("tcp_client connected!
    ");//打印log      
    }
    
    
    //发送的数据成功送达
    void tcp_client_acked(void)
    {                                                
        struct tcp_appstate *s=(struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
        s->textlen=0;//发送清零
        uip_log("tcp_client acked!
    ");//表示成功发送         
    }
    
    
    //发送数据给服务端
    void tcp_client_senddata(void)
    {
        struct tcp_appstate *s = (struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
        //s->textptr:发送的数据包缓冲区指针
        //s->textlen:数据包的大小(单位字节)           
        if(s->textlen>0)uip_send(s->textptr, s->textlen);//发送TCP数据包     
    }

    TCP客户端的使用如上,服务器的使用如下

    uip_listen(HTONS(1200));            //监听1200端口,用于TCP Server

    监听端口,自然就是服务器了,回调如下

      
    u8 tcp_server_databuf[200];       //发送数据缓存      
    u8 tcp_server_sta;                //服务端状态
    //[7]:0,无连接;1,已经连接;
    //[6]:0,无数据;1,收到客户端数据
    //[5]:0,无数据;1,有数据需要发送
    
            
    //这是一个TCP 服务器应用回调函数。
    //该函数通过UIP_APPCALL(tcp_demo_appcall)调用,实现Web Server的功能.
    //当uip事件发生时,UIP_APPCALL函数会被调用,根据所属端口(1200),确定是否执行该函数。
    //例如 : 当一个TCP连接被创建时、有新的数据到达、数据已经被应答、数据需要重发等事件
    void tcp_server_appcall(void)
    {
         struct tcp_appstate *s = (struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
        if(uip_aborted())tcp_server_aborted();        //连接终止
         if(uip_timedout())tcp_server_timedout();    //连接超时   
        if(uip_closed())tcp_server_closed();        //连接关闭       
         if(uip_connected())tcp_server_connected();    //连接成功        
        if(uip_acked())tcp_server_acked();            //发送的数据成功送达 
        //接收到一个新的TCP数据包 
        if (uip_newdata())//收到客户端发过来的数据
        {
            if((tcp_server_sta&(1<<6))==0)//还未收到数据
            {
                if(uip_len>199)
                {           
                    ((u8*)uip_appdata)[199]=0;
                }            
                strcpy((char*)tcp_server_databuf,uip_appdata);                                   
                tcp_server_sta|=1<<6;//表示收到客户端数据
            }
        }else if(tcp_server_sta&(1<<5))//有数据需要发送
        {
            s->textptr=tcp_server_databuf;
            s->textlen=strlen((const char*)tcp_server_databuf);
            tcp_server_sta&=~(1<<5);//清除标记
        }   
        //当需要重发、新数据到达、数据包送达、连接建立时,通知uip发送数据 
        if(uip_rexmit()||uip_newdata()||uip_acked()||uip_connected()||uip_poll())
        {
            tcp_server_senddata();
        }
    }    
    
    
    //终止连接                    
    void tcp_server_aborted(void)
    {
        tcp_server_sta&=~(1<<7);    //标志没有连接
        uip_log("tcp_server aborted!
    ");//打印log
    }
    
    
    //连接超时
    void tcp_server_timedout(void)
    {
        tcp_server_sta&=~(1<<7);    //标志没有连接
        uip_log("tcp_server timeout!
    ");//打印log
    }
    
    
    //连接关闭
    void tcp_server_closed(void)
    {
        tcp_server_sta&=~(1<<7);    //标志没有连接
        uip_log("tcp_server closed!
    ");//打印log
    }
    
    
    //连接建立
    void tcp_server_connected(void)
    {                                  
    //    struct tcp_appstate *s = (struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
        //uip_conn结构体有一个"appstate"字段指向应用程序自定义的结构体。
        //声明一个s指针,是为了便于使用。
         //不需要再单独为每个uip_conn分配内存,这个已经在uip中分配好了。
        //在uip.c 中 的相关代码如下:
        //        struct uip_conn *uip_conn;
        //        struct uip_conn uip_conns[UIP_CONNS]; //UIP_CONNS缺省=10
        //定义了1个连接的数组,支持同时创建几个连接。
        //uip_conn是一个全局的指针,指向当前的tcp或udp连接。
        tcp_server_sta|=1<<7;        //标志连接成功
          uip_log("tcp_server connected!
    ");//打印log
    } 
    
    
    //发送的数据成功送达
    void tcp_server_acked(void)
    {                                 
        struct tcp_appstate *s=(struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
        s->textlen=0;//发送清零
        uip_log("tcp_server acked!
    ");//表示成功发送         
    }
    
    
    //发送数据给客户端
    void tcp_server_senddata(void)
    {
        struct tcp_appstate *s = (struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
        //s->textptr : 发送的数据包缓冲区指针
        //s->textlen :数据包的大小(单位字节)           
        if(s->textlen>0)uip_send(s->textptr, s->textlen);//发送TCP数据包     
    }

    到此,TCP结束,另外,在UIP的初始化的时候要指明IP地址网关子网掩码子类的,如下

    //配置IP地址
        uip_ipaddr(ipaddr, 192,168,1,103);    //设置本地设置IP地址
        uip_sethostaddr(ipaddr);                        
        uip_ipaddr(ipaddr, 192,168,1,1);     //设置网关IP地址(其实就是你路由器的IP地址)
        uip_setdraddr(ipaddr);                         
        uip_ipaddr(ipaddr, 255,255,255,0);    //设置网络掩码
        uip_setnetmask(ipaddr);

    而UDP的通讯是无连接的,不分客户端和服务器,只分为接收端和发送端,接收端如下

    u8 udp_recv_databuf[200];       //发送数据缓存      
    u8 udp_recv_sta;                //客户端状态
    
    void udp_recv_appcall(void)
    {
    //    struct uip_appstate *s = (struct uip_appstate *)&uip_udp_conn->appstate;
        
        //接收到一个新的udp数据包 
        if (uip_newdata())//收到客户端发过来的数据
        {
            if((udp_recv_sta&(1<<6))==0)//还未收到数据
            {
                if(uip_len>199)
                {           
                    ((u8*)uip_appdata)[199]=0;
                }            
                strcpy((char*)udp_recv_databuf,uip_appdata);                                   
                udp_recv_sta|=1<<6;//表示收到客户端数据
            }
        }
        if(uip_poll())//udp空转
        {
            uip_log("udp_server uip_poll!
    ");//打印log  
        }
    }
    
    
    //建立UDP接收链接
    //建立UDP服务器需要将目标IP设置为全1 并对应端口为0,绑定相应的数据端口
    void udp_recv_connect(void)
    {
        uip_ipaddr_t ipaddr;
        static struct uip_udp_conn *c=0;    
        uip_ipaddr(&ipaddr,0xff,0xff,0xff,0xff);    //将远程IP设置为 255.255.255.255 具体原理见uip.c的源码
        if(c!=0)    //已经建立连接则删除连接
        {                            
            uip_udp_remove(c);
        }
        c = uip_udp_new(&ipaddr,0);     //远程端口为0
        if(c)
        {
            uip_udp_bind(c, HTONS(1600));
        }
    }

    其回调函数不发送数据,只接收数据,发送端如下

    u8 udp_send_databuf[200];       //发送数据缓存    
    u8 udp_send_sta;                //发送端状态
    
    
    //这是一个udp 发送端应用回调函数。
    //该函数通过UIP_APPCALL(udp_demo_appcall)调用,实现Web Client的功能.
    //当uip事件发生时,UIP_APPCALL函数会被调用,根据所属端口(1400),确定是否执行该函数。
    //例如 : 当一个udp连接被创建时、有新的数据到达、数据已经被应答、数据需要重发等事件
    void udp_send_appcall(void)
    {         
         struct uip_appstate *s = (struct uip_appstate *)&uip_udp_conn->appstate;
        
        if(uip_poll())//当前连接空闲轮训
        {    
            uip_log("udp_send uip_poll!
    ");//打印log
            if(udp_send_sta&(1<<5))//需要发送数据
            { 
                    s->textptr=udp_send_databuf;
                    s->textlen=strlen((const char*)udp_send_databuf);
                    udp_send_sta&=~(1<<5);//清除标记
                    uip_send(s->textptr, s->textlen);//发送udp数据包    
                    uip_udp_send(s->textlen);
            }
    
        }
        
    }
    
    //建立一个udp_client的连接
    void udp_send_connect()
    {
        uip_ipaddr_t ipaddr;
        static struct uip_udp_conn *c=0;    
        uip_ipaddr(&ipaddr,192,168,1,101);    //设置IP为192.168.1.101
        if(c!=0)
        {                            //已经建立连接则删除连接
            uip_udp_remove(c);
        }
        c = uip_udp_new(&ipaddr,htons(1500));     //端口为1500
        //发送端发送的数据端口为1500
    }

    只发送数据不接收数据

    基本上到这里整个程序的框架就做好了,测试用的一段代码也贴上来

    uip_polling();    //处理uip事件,必须插入到用户程序的循环体中
            if(tcp_client_tsta!=tcp_client_sta)//TCP Client状态改变
            {                                                             
                if(tcp_client_sta&(1<<7))
                    LCD_ShowString(0,12,240,320,(u8*)"TCP Client Connected              ",LCD_BLACK);
                else
                    LCD_ShowString(0,12,240,320,(u8*)"TCP Client Disconnected              ",LCD_BLACK);
                if(tcp_client_sta&(1<<6))    //收到新数据
                {
                    LCD_ShowString(18,24,240,320,(u8*)"                                     ",LCD_BLACK);
                    LCD_ShowString(18,24,240,320,(u8*)tcp_client_databuf,LCD_BLACK);
                    printf("TCP Client RX:%s
    ",tcp_client_databuf);//打印数据
                    tcp_client_sta&=~(1<<6);        //标记数据已经被处理    
                }
                tcp_client_tsta=tcp_client_sta;
            }
            
            if(tcp_server_tsta!=tcp_server_sta)//TCP Server状态改变
            {        
                if(tcp_server_sta&(1<<7))
                    LCD_ShowString(0,48,240,320,(u8*)"TCP Server Connected              ",LCD_BLACK);
                else 
                    LCD_ShowString(0,48,240,320,(u8*)"TCP Server Disconnected           ",LCD_BLACK);
                if(tcp_server_sta&(1<<6))    //收到新数据
                {
                    LCD_ShowString(18,60,240,320,(u8*)"                                     ",LCD_BLACK);
                    LCD_ShowString(18,60,240,320,(u8*)tcp_server_databuf,LCD_BLACK);
                    printf("TCP Server RX:%s
    ",tcp_server_databuf);//打印数据
                    tcp_server_sta&=~(1<<6);        //标记数据已经被处理    
                }
                tcp_server_tsta=tcp_server_sta;
            }
            if(udp_recv_sta & (1<<6))
            {
                LCD_ShowString(18,120,240,320,(u8*)"                                     ",LCD_BLACK);
                LCD_ShowString(18,120,240,320,(u8*)udp_recv_databuf,LCD_BLACK);
                udp_recv_sta =~(1<<6);//标记数据已经被处理
            }
            
            if(keyValue == KEY_LEFT)
            {
                if(tcp_client_sta&(1<<7))    //连接还存在
                {
                    sprintf((char*)tcp_client_databuf,"TCP Client OK %d
    ",tclientcnt);    
                    LCD_ShowString(24,36,240,320,(u8*)"                                     ",LCD_BLACK);
                    LCD_ShowString(24,36,240,320,(u8*)tcp_client_databuf,LCD_BLACK);
                    tcp_client_sta|=1<<5;//标记有数据需要发送
                    tclientcnt++;
                    keyValue = 0;
                }
            }
            if(keyValue == KEY_RIGHT)
            {
                if(tcp_server_sta&(1<<7))    //连接还存在
                {
                    sprintf((char*)tcp_server_databuf,"TCP Server OK %d
    ",tserivcecnt);     
                    LCD_ShowString(24,72,240,320,(u8*)"                                     ",LCD_BLACK);
                    LCD_ShowString(24,72,240,320,(u8*)tcp_server_databuf,LCD_BLACK);
                    tcp_server_sta|=1<<5;//标记有数据需要发送
                    tserivcecnt++;
                    keyValue = 0;
                }
            }
            if(keyValue == KEY_DOWN)
            {
                sprintf((char*)udp_send_databuf,"UDP SEND OK %d
    ",usendcnt);
                LCD_ShowString(18,96,240,320,(u8*)"                                     ",LCD_BLACK);
                LCD_ShowString(18,96,240,320,(u8*)udp_send_databuf,LCD_BLACK);
                udp_send_sta |= 1<<5;//标记有数据需要发送
                keyValue = 0;
                usendcnt++;
            }
        }


    下一章再说说怎么实现DHCP

     工程下载地址

    http://download.csdn.net/detail/dengrengong/8542905
  • 相关阅读:
    intellij IDE 破解 简单 License server 法
    Unsupported major.minor version 52.0错误和 jdbc odbc
    MyEclipse优化攻略搜集
    感兴趣的WebGL ,来自微博的一个全景星空图~
    ie/chorme 清除缓存 刷新js,css
    PLSQL PL/SQL Developer Oracle 使用技巧 常用设置 卡顿问题 病毒防范( 附带:配置文件)
    MyEclipse eclipse console edit packageExplorer 颜色设置、个性化、常用设置
    java Map 四种遍历方法
    Eclipse MyEclipse 反编译.class文件 myeclipse source not found
    打印菱形
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dengxiaojun/p/4375047.html
Copyright © 2020-2023  润新知