• java语言基础组成


    java语法(1:关键字,2:标识符,3:注释,4:常量和变量,5:运算符,6:语句,7:函数,8:数组)
    1:关键字
      定义:被java语言赋予特殊含义的单词
      特点:关键字中所有单词都是小写
       用于定义数据类型的关键字
        class,interface,byte,short,int,long,float,double,char,boolean,void
       用于定义数据类型值的关键字
        true,false,null
       用于定义流程控制的关键字
        if,else,switch,case,default,while,do,for,break,continue,return
       用于定义访问权限修饰符的关键字
        private,protected,public
       用于定义类,函数,变量修饰符的关键字
        abstract,final,static,synchronized
       用于定义类与类之间关系的关键字
        extends,implements
       用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字
        new,this,super,instanceof
       用于异常处理的关键字
        try,catch,finally,throw,throws
       用于的关键字
        package,import
       其他修饰符关键字
        native,strictfp,transient,volatile,assert
     
    2:标识符
      程序中自定义的一些名称,由26个英文大小写字母,数字0~9,符号_$ 组成。
      如: 包名xxxyyyzzz, 类名接口名XxxYyyZzz, 变量名和函数名xxxYyyZzz, 常量名XXX_YYY_ZZZ
      规则:1,数字不可以开 头。2,不可以使用关键字
      java中严重区分大小写
     
    3:注释
    单行注释 //注释文字
    多行注释 /*注释文字*/
    文档注释 /**注释文字*/
     
    4:常量和变量

      常量程序中不会变化的数据。

      整数常量小数常量布尔型常量(true,false),字符常量将一个数字,字母或符号用单引号标识),字符串常量将一个或者多个字符用双号标识),null常量

      变量:内存中一个储存区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型),该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

        定义变量的格式:数据类型 变量名 = 初始化值

    数据类型 

      1:基本数据类型{ 数值型(a:整数类型 byte , short , int , long  b:浮点类型 flort,double字符型 char 布尔型 boolean 

      2:引用数据类型{ 类 class ,接口 interface ,数组 [ ]  }。整数默认int,小数默认double

    类型转换

      byte b = 3 ;

      b  =  b + 3 ;??????强制转换   b=(byte)(b+3)   

     

    5:运算符
    算数运算符
      % 取模 A % B  =  A — (A / B) * B , 注意  (A / B)含义为整除 例 5%5=0;1%5=1;2%5=2;—2%5=—2;2%—5=2;
      ++自增 
        (前)a=2;b=++a;结果:a=3;b=3;
        例 (后) a=2;b=a++;结果:a=3;b=2;
    赋值运算符
      =   +=  —=  *=  /=  %= 
      思考:例:
      int a=3;a+=5; 值等同于a=a+5; 
      如果是short a = 3;?
      a+=5;一次运算a = a + 3;
      a=a+5;两次运算a+=3;
    比较运算符
      ==  !=  >  <  >=  <=  instanceof
      结果都是boolean型的,只有两个值true,false
    逻辑运算符
      &   |   ^   !  &&   ||
      & : 两边的boolean表达式结果,有一个为false。那么结果就是false。 否则为true。
      | : 两边有一个为true,结果为true。 否则为false。
      ^ : 两边相同结果是false。 两边不同结果是true。
      &和&&的特点: &:无论左边是true是false。右边都运算。 &&:当左边为false时,右边不运算。 |:两边都参与运算。 ||:当左边为true。右边不运算。
    运算符
      <<   >>   >>>   &   |   ^   ~
      位运算是直接对二进制进行运算。
      
      最有效的方式算出3*8等于几?3<<3;
      2<<3相当于3*(2*2*2);
      5<<1相当于5*2;
      5<<3相当于5*(2*2*2);
    两个数的互换 int = n = 3 ; m = 8 ;
      1:通过第三变量
        int temp;
        temp = n;
        n = m;
        m = temp;
      2:不用第三变量(有局限性,int的范围)
        n = n + m;
        m = n — m;
        n = n — m;
      3:技巧
        n = n ^ m;
        m = n ^ m;{(n ^ m)^ m }
        n = n ^ m; { n ^(n ^ m )}
    三元运算符
      格式:(条件表达式)?表达式1 表达式2;
      如果运算结果为true,运算后的结果是表达式1;如果运算结果为false,运算后的结果是表达式2;
      例: int x = 3, y = 4, z;
      z = (x>y)?x:y;
     
    6:语句
    判断 if语句
      格式:
      ①if(条件表达式){执行语句;}
      ②if(条件表达式){执行语句;} else{执行语句;} 简写格式:变量 = (条件表达式)?表达式1表达式2;
      ③if(条件表达式){执行语句;} else if{执行语句;}......else{执行语句;}
     
    选择switch语句
      格式:
        switch(表达式){case 取值1:执行语句;break;case取值2:执行语句;break;......default:执行语句;break;}
      特点: 
      1,选择的类型只有四种:byte,short,int,char
      2,case之间与default没有顺序。先执行第一个case,没有匹配的case执行default.
      3,结束switch语句的两种情况:遇到break,执行的switch语句结束。
      4,如果匹配的case或者default没有对应的break,哪么程序会继续向下执行,运行可以执行的语句,直到遇到break或者switch结尾结束。

      break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。

      int num =4;
      int y = 0;
      switch(num) {
        case 3:
          y+=3;
          System.out.println("y3="+y);
        case 4:
          y+=4;
          System.out.println("y4="+y);//4
          //有break;结束,没有会继续运行下一个。
        case 5:
          y+=5;
        System.out.println("y5="+y);//y=4+5
      }

    循环语句(while,do while,for)
      格式:
        while(条件表达式){执行语句;}  while:先判断条件,只有条件满足才执行循环体。
        do{执行语句;} while(条件表达式);  do while: 先执行循环体,在判断条件,条件满足,再继续执行循环体。
        for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式){执行语句;}
          for和while可以进行互换。如果需要定义循环增量,用for更为合适,for语句执行完毕,该变量在内存中被释放。
        无限循环的最简单表现形式。 for( ; ; ){ }    while( true ){ }
      continue:只能作用于循环结构。继续循环。特点:结束本次循环,继续下一次循环。
     
    7:函数
      为了提高代码的复用性。对代码进行抽取。将这个部分定义成一个独立的功能。java中对功能的定义是通过函数的形式来体现的。
      函数定义的格式。 
        修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,) { 执行语句; return 返回值; }
      当函数运算后,没有具体的返回值时,这是返回值类型用一个特殊的关键字来标识。该关键字void,void:代表的是函数没有具体返回值的情况。当函数的返回值类型是void时,函数中的return语句可以省略不写。
      如何定义一个函数呢?
        1,既然函数是一个独立的功能,那么该功能的运算结果是什么先明确,因为这是在明确函数的返回值类型。
        2,明确在定义该功能的过程中,是否需要未知的内容参与运算。因为是在明确函数的参数列表(参数的类型和参数的个数)。

      函数的作用:

        1,用于定义功能。

        2,用于封装代码提高代码的复用性。

        注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

      重载的定义:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

      注意:重载和返回值类型没关系。参数有顺序。

      什么时候用重载?

        当定义的功能相同,但参与运算的未知内容不同。

        那么,这时就定义一个函数名称以表示起功能,方便阅读,而通过参数列表的不同来区分多个同名函数。

        重载示例:打印乘法表

        public static void print99(int num){

          for(int x=1; x<=num; x++){

            for(int y=1; y<=x; y++){

              System.out.print(y+"*"+x+"="+y*x+" ");

            }

            System.out.println();

          }

        }

        //打印99乘法表

        public static void print99(){

          print99(9);

        }

     

    8:数组:用于存储同一类型数据的一个容器。

      格式:

        元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

        元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};

        元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

      内存结构
        栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放
        堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中
       每一个实例都有一个内存地址值,实体中的变量都有默认初始化值,实体不再被使用,会在不确定的时间内被垃圾回收器回收。
       方法区,本地方法区,寄存器
     
    选择排序内循环结束一次,最值出现头角标位置上。
    public static void selectSort(int[] arr){
      for (int x=0; x<arr.length—1 ; x++){
        for(int y=x+1; y<arr.length; y++){
          if(arr[x]>arr[y]){
            int temp = arr[x];
            arr[x] = arr[y];
            arr[y]= temp;
          }
        }
      }
    }
    冒泡排序
    public static void bubbleSort(int[] arr){
      for(int x=0; x<arr.length—1; x++){//也可以,外循环:for(int x=arr.length—1; x>0; x——)。内循环:for(int y=0; y<x; y++)
        for(int y=0; y<arr.length—x—1; y++){//—x:让每一次比较的元素减少,—1:避免角标越界。
          if(arr[y]<arr[y+1]){
            int temp = arr[y];
            arr[y] = arr[y+1];
            arr[y+1] = temp;
          }
        }
      }
    }
     
    折半查找提高效率,但是必须要保证该数组是有序的数组。
    public static int halfSearch(int[] arr,int key){
      int min = 0,max = arr.length—1,mid;
      while(min<=max){
        mid = (max+min)>>1;   // (max+min)/2
        if(key>arr[mid])
        min = mid + 1;
        else if(key<arr[mid])
        max = mid — 1;
        else
        return mid;
      }
      return —1;
    }
     
    进制转换 查表法
    十进制——>二进制
    public static void toBinary (int num){
    trans(num,1,1);
    }
    十进制——>八进制
    public static void toOctal (int num){
    trans(num,7,3);
    }
    十进制——>十六进制
    public static void toHexadecimal (int num){
    trans(num,15,4);
    }
    public static void trans(int num,int base,int offset){
      if(num==0){
        System.out.println(0);
        return ;
      }
     }
      char[ ] chs = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B' ,'C','D','E','F'};
      char[ ] arr = new char[32];
      int pos = arr.length;
      while(num!=0){
        int temp = num & base;
        arr[——pos] = chs[temp];
        num = num >>> offset;
      }
      for(int x=pos; x<arr.length; x++){
      System.out.print(arr[x]);
      }
      return ;
     
    二维数组
      格式1:int [ ] [ ] arr = new int [3] [2];
        定义了名称为arr的二维数组
        二维数组中有3个一维数组
        每个一维数组中有2个元素
        一维数组的名称分别为arr[0],arr[1],arr[2]
        给第一个一维数组1角标位赋值为78写法是:arr[0][1] = 78;
      格式2:int [ ] [ ] arr = new int [3] [ ];
        二维数组中有3个一维数组
        每个一维数组都是默认初始化值null
        可以对这三个一维数组分别进行初始化
        arr[0] = new int [3];
        arr[1] = new int [1];
        arr[2] = new int [2];

      格式3:int[][] arr = {{3,8,2},{2,7},{9,0,1,6}};
        定义一个名称为arr的二维数组
        二维数组中的有三个一维数组
        每一个一维数组中具体元素也都已初始化
        第一个一维数组 arr[0] = {3,8,2};
        第二个一维数组 arr[1] = {2,7};
        第三个一维数组 arr[2] = {9,0,1,6};
        第三个一维数组的长度表示方式:arr[2].length;

      特殊:
        int[ ] x,y[ ]; x是一维数组,y是二维数组
     
    数组脚标越界异常   (ArrayIndexOutOfBoundsException)

    空指针异常    (NullPointerException)


    出处:http://www.cnblogs.com/In-order-to-tomorrow/p/3528478.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dengshiwei/p/4258518.html
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