• 多重影分身——C#中多线程的使用二(争抢共享资源)


    只要服务器承受得了,我们可以开任意个线程同时工作以提高效率,然而

    两个线程争抢资源可能导致数据混乱。

    例如:

    public class MyFood
     {
        public static int Last { get; set; }
        public MyFood()
            {
                Last = 500;
            }
         public void EatFood()
            {
                int foods = Last;
                Thread.Sleep(1000);
                Last = foods - 1;
                Console.WriteLine(Last);
            }
            public void EatMuchFood()
            {
                int foods = Last;
                Thread.Sleep(3000);
                Last = foods - 10;
                Console.WriteLine(Last);
            }
        }

    这里定义了个MyFood类,里面有个静态变量Last,存储剩余的食物。然后用构造函数假设初始有500的食物。

    两个方法,分别是吃一个食物和吃10个食物,用Thread.Sleep()模拟吃东西需要花费时间。

    OK,现在开始吃东西了:

    MyFood e = new MyFood ();
    Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(e.EatFood));
    Thread th2 = new Thread(new ThreadStart(e.EatMuchFood));
    th1.Start();  //499 
    th1.Join(); //这里等待第一个线程结束,再往后面走
    th2.Start();  //489
    
    Console.ReadKey();

    没有任何问题,吃完第一个食物花费1秒钟,剩余499个。然后花费3秒钟吃10个食物,剩余489个。

    假如我们不加th1.Join(), 那就是正常情况下的多线程,看看会发生什么:

    MyFood e = new MyFood ();
    Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(e.EatFood));
    Thread th2 = new Thread(new ThreadStart(e.EatMuchFood));
    th1.Start(); //499
    th2.Start(); //490
    
    Console.ReadKey();

    可以看到两次输出分别是499和490,这里就有问题了。

    EatFood方法,取出剩余Last后休息了1秒,然后再把-1后的数字赋值给Last。恰好,在这1秒期间,我们的th2进来调用EatMuchFood方法了,它也是先取总数,而这个总数却是EatFood方法还没有-1的总数,于是它取到的是500而不是499.

    这就是问题发生的原因。

    那么在对待总数这种共享资源上,同一时间我们希望只有一个线程来访问(这样才能确保数据正确),其中一个解决方案就是Lock

    Lock

    public class MyFood
        {
            private static readonly object lockHelper = new object();
            public static int Last { get; set; }
            public MyFood()
            {
                Last = 500;
            }
            public void EatFood()
            {
                lock (lockHelper)
                {
                    int foods = Last;
                    Thread.Sleep(1000);
                    Last = foods - 1;
                }
                Console.WriteLine(Last);
            }
            public void EatMuchFood()
            {
                lock (lockHelper)
                {
                    int foods = Last;
                    Thread.Sleep(3000);
                    Last = foods - 10;
                }
                Console.WriteLine(Last);
            }
        }

    这里添加了一个静态只读私有变量叫做lockHelper,然后修改了两个吃东西的方法,加了对lockHelper的锁定。

    这样每次执行的时候,会判断lockHelper是否被锁定了,如果没有,就进入lock代码块把lockHelper锁定,并且执行其中的代码。出了lock代码块会自动释放锁。

    这样就能保证在修改Last的时候,一次只有一个线程了。

    本例中直接用lock(this)就行,this代表MyFood e 这个类的实例。

    Monitor

    Monitor是一个静态类,无法被实例化,有两个常用方法:

    Monitor.Enter(object); 锁定传入对象保证只由当前线程操作。

    Monitor.Exit(object); 释放被锁定的对象。

    lock(obj) 的本质就是调用Monitor。


    当我们锁定的是实例时,可能会导致多个实例间互斥不能实现:

    public class MyFood
        {
            private static readonly object lockHelper = new object();
            public static int Last { get; set; }
            public MyFood()
            {
                Last = 500;
            }
            public void EatFood()
            {
                Monitor.Enter(this);int foods = Last;
                Thread.Sleep(1000);
                Last = foods - 1;
    Monitor.Exit(this); Console.WriteLine(Last); } }
    static void Main(string[] args) { MyFood e = new MyFood(); MyFood f = new MyFood(); Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(e.EatFood)); Thread th2 = new Thread(new ThreadStart(f.EatFood)); th1.Start(); //499 th2.Start(); //499 Console.ReadKey(); }

    因为我们锁定的是this,而this指向了不同的实例。

    解决方法是锁定this的类型或者静态只读私有变量,即lock(typeof(this))  或者  lock(lockHelper)

    最好不要锁定string。

    Monitor.Wait(obj) 和 Monitor.Pulse(obj)

    这两个方法都是写在Monitor.Enter(obj)和Monitor.Pulse(obj)中间的。

    Monitor.Wait(obj) ,用于在锁定对象之后,暂时释放锁,这样可以让其他线程也能访问。此时,它在等待其他Monitor.Pulse(obj)的通知,一旦收到,就继续往下执行。

    Monitor.Pulse(obj), 用于告诉其他线程:我事忙完了,等我Monitor.Exit(obj)了,你们就接着弄吧

    例子:

    public class MyFood
        {
            private static readonly object lockHelper = new object();
            public static int Last { get; set; }
            public MyFood()
            {
                Last = 500;
            }
            public void EatFood()
            {
                Monitor.Enter(lockHelper);  //锁定lockHelper
                int foods = Last;
                Thread.Sleep(1000);  
                Last = foods - 1;
                Console.WriteLine("第一个线程,剩余:" + Last);
                Monitor.Wait(lockHelper);  //将该线程暂停,并释放锁允许其他线程访问
          //等到了Monitor.Pulse(obj)和Monitor.Exit(obj)的信号,就继续往下执行
    Monitor.Exit(lockHelper);
           Console.WriteLine("第一个线程,等第二个执行完后剩余:" + Last); } public void EatMuchFood() { Monitor.Enter(lockHelper); //锁定对象 int foods = Last; Thread.Sleep(3000); Last = foods - 10; Monitor.Pulse(lockHelper); //通知其他线程,我忙完了,等我Monitor.Exit(obj)了,你们就继续吧 Monitor.Exit(lockHelper); //释放锁 Console.WriteLine("第二个线程,剩余:" + Last); } } class Program { static void Main(string[] args) { MyFood m = new MyFood(); Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(m.EatFood)); Thread th2 = new Thread(new ThreadStart(m.EatMuchFood)); th1.Start(); th2.Start(); Console.ReadKey(); } }

    这里输出结果为:


    第一个线程,剩余:499

    第二个线程,剩余:489

    第一个线程,等第二个执行完后剩余:489

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