• Unity3D游戏开发培训


    Unity3D游戏开发培训

    作者:Jesai

    时间:2017-01-08

    修改:2017-01-09 12:36:15

     

    1         项目的构成

     

    图1-1

     

    如图1-1所示,Unity3D的项目构成主要分成三部分:

     

    Assets:资源解包,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方

     

    Library:类库,此属性包含Unity3D 使用配合资产(tie assets)和逻辑一起在scenes的引用关系。这里还放置您设置的editor preferences、 platform settings和游戏引擎需要的许多其他设定。

     

    ProjectSettings:项目配置文件,当任何asset资产导入到Unity3D 时,它经历了一种filter筛选器和setup。大多数情况下,使用 3D 模型和纹理时,他们是游戏的之前准备,必须采取的地方。Unity3D 将所有这一切会自动执行。甚至从一种 3D 内容创作工具中导入box网格需要一些加工之前,你可以放到一个Unity3D 场景。

     

    Temp:临时文件夹,数据缓存,临时文件和其他操作系统维护相关的东西就扔到 Temp 目录

    2         第一个Unity3D项目(盒子的上下移动)

    2.1新建一个3D项目:

     

    图1-2

     

    值得一说的是,我们必须要有自己的开发者帐号,就好比苹果IOS开发者也要买一个自己的帐号,IOS上线帐号好像是200美元。

    2.2开发工具,场景介绍

    我们选择new,创建一个自己的项目,项目名称就叫Demo1,在Hierarchy里面添加一个Cube,然后就在Assets里面添加一个C#脚本,脚本就叫CubeMove。

     

     

    图1-3

     

    2.3代码开发

    如图所示,我们第一个项目就建成了,那么接下来,我们需要移动这个物体,就是平时的游戏动作,那么我们就要通过写脚本来控制啦,重要的部分来了,上干货:

     

    先设置下开发工具,Edit->preferences->External Tools->VS 2013或者VS 2015

     

     

    图1-4

     

    双击CubeMove脚本,就可以在VS 2013里面打开我们的脚本代码,要使用脚本到对象上面,我们只需要把脚本拖拽到Cube对象上面即可:

     

     

     1 using UnityEngine;
     2 
     3 using System.Collections;
     4 
     5 /// <summary>
     6 
     7 /// 作者:邓家海
     8 
     9 /// 用户:DengJiaHai
    10 
    11 /// 创建日期:2017-01-08 22:58:33
    12 
    13 /// 修改:
    14 
    15 /// 版本:V 1.0.0.0
    16 
    17 /// </summary>
    18 
    19 public class CubeMove : MonoBehaviour {
    20 
    21     //移动速度
    22 
    23     private float speed;
    24 
    25     // Use this for initialization
    26 
    27     /// <summary>
    28 
    29     /// 开始,开始的时候调用
    30 
    31     /// </summary>
    32 
    33     void Start () {
    34 
    35         //移动速度1帧
    36 
    37         speed = 1f;
    38 
    39     }
    40 
    41    
    42 
    43     // Update is called once per frame
    44 
    45     /// <summary>
    46 
    47     /// 一帧调用一次这个方法
    48 
    49     /// </summary>
    50 
    51     void Update () {
    52 
    53         //键盘按键是w的时候,开始向上移动
    54 
    55         if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    56 
    57         {
    58 
    59             transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
    60 
    61         }
    62 
    63         else if (Input.GetKey(KeyCode.S))  //键盘按键是S,向下走
    64 
    65         {
    66 
    67             transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
    68 
    69         }
    70 
    71     }
    72 
    73 }

     

    2.4运行结果

     

     

    图 1-5

     

     

     

    图 1-5

     

    2.5 发布游戏

    新建一个场景:

     

    图 1-6

     

    File->Build Settings:

     

     

    图 1-7

     

    我们可以选择IOS版本,Android版本,PC版本········,然后把场景拖到build里面去。

    最后点击build,即可生成一个可以运行的文件。

     

     

    到这里,入门程序就完成了!

     

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dengjiahai/p/8443523.html
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