• 第四次作业


    题目:

    1、敏捷开发是在什么样的背景下产生的?其主要特点有哪些?什么时候选择敏捷开发更恰当,为什么?

    2Code smell 是如何产生的?有哪些典型的 code smell?代码重构(Code refactoring)有哪些优点?有哪些代码重构的方法?

    答:1、A、敏捷开发产生的背景:     

                (1)、软件开发的新挑战 

                       a、速的市场进入时间,要求高生产率 

                       b、快速变化的需求 

                       c、快速发展的技术 

                (2)、传统的软件开发方法 

                      a、强调过程和文档 

                      b、对变化的适应能力偏弱 

            B、敏捷开发的特点:

                (1)敏捷型方法是“适配性”而非“预设性”。 重型方法试图对一个软件开发项目在很长的时间跨度内作出详细的计划,然后依计划进行开发。这类方法在计划制定完成后拒绝变化。  

                   (2)、敏捷型方法是“面向人”的(people-oriented) 而非“面向过程”的 (process-oriented)。 它们试图使软件开发工作顺应人的天性而非逆之。

         C、敏捷开发的选择:在项目团队规模小,项目的开发经常发生变更,项目实施的风险高,并且开发人员可以参与决策的情况下应该选择选择敏捷开发。

       2、A、Code smell 的产生:

             Code Smell中文译名一般为代码异味,或代码味道,它是提示代码中某个地方存在错误的一个暗示,开发人员可以通过这种smell(异味)在代码中追捕到问题。

             经验丰富和知识渊博的开发人员通过对优秀设计有一种感觉,他们已经达到一种称之为无意识能力 (UnconsciousCompetence的状态。也就是说,他们无需思考,只要通过查看代码或一段设计就可以立马对这个项目的代码质量有一种 感觉,能够对代码设计的优劣有一个大致的判断。

            但需要注意,code smell只是一种暗示,而非一种确定。将某些事物称之为“code smell”并未是一种攻击,它只是一种提示:开发人员需要对项目设计进行更进一步的查看。因此,code smell更多是直觉的,本能的

         B、code smell一般包括:

          (1)Duplicated Code。代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。

         (2)Long method。它是传统结构化的遗毒。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起,特别注意大类和长方法。

         (3)Large Class。大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One

         (4)Divergent Change。一个类里面的内容变化率不同。某些状态一小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。

         (5)Shotgun Surgery。这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。

         (6)Feature Envy。对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。

         (7)Data Clumps。某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中……,这些数据或许应该自己独立形成对象。

         (8)Primitive Obsession。面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。

         (9)Switch Statement。基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state strategy

         (10)Parallel Inheritance Hierarchies。并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。

         (11)Lazy Class。一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。

         (12)Speculative Generality。一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是test case。不要犹豫,删除它。

         (13)Temporary Field。一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。

         (14)Message Chain。消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。

         (15)Middle Man。对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。

         (16)Inappropriate Intimacy。某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。

         (17)Alternative Classes with Different Interfaces。做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。

         (18)Incomplete Library Class。要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。

         (19)Data Class。对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。

         (20)Refused Bequest。超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。

         (21)Comments。经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring

        C、代码重构的特点:

             (1) 能改进软件设计; 

             (2) 使软件更容易理解;

          (3) 能帮助开发人员找到bug

          (4) 提高软件的开发速度。

        D、代码重构的方法:

            (1)提取类/抽离方法

             (2)提取方法

             (3)分离条件

             (4)引入参数对象/保留全局对象

             (5)用符号常量替换魔法数字

             (6)重命名方法

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

          

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