LLDB 是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器。LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中。调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展。(这里有一个关于调试器如何工作的总体的解释。)
相信每个人或多或少都在用LLDB来调试,比如po
一个对象。LLDB的是非常强大的,且有内建的,完整的 Python 支持。今天我们主要介绍一个 facebook 开源的 lldb 插件 Chisel。可以让你的调试更Easy.
1.安装Chisel
源码地址: Chisel
Chisel 使用 homebrew 来安装,如果你没有安装homebrew, 参考 homebrew。
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brew update
brew install chisel
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安装完成按照安装日志上的提示,在~/.lldbinit
文件中添加一行,没有则新建。 提示类似如下:
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==> Caveats
Add the following line to ~/.lldbinit to load chisel when Xcode launches:
command script import /usr/local/opt/chisel/libexec/fblldb.py
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做好上面的步骤,然后重启Xcode就可以尝试下了。
2.内置命令
Chisel 为lldb提供了新增的便捷命令,是非常实用的命令
2.1 pviews
这个命令可以递归打印所有的view,并能标示层级,相当于 UIView 的私有辅助方法 [view recursiveDescription]
。 善用使用这个功能会让你在调试定位问题时省去很多麻烦。
使用示例:
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(lldb) pviews view
<TestView: 0x18df8070; baseClass = UIControl; frame = (144 9; 126 167); layer = <CALayer: 0x18df8150>>
| <UIView: 0x18df81d0; frame = (0 0; 126 126); userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df8240>>
| <UIImageView: 0x18df8330; frame = (0 0; 126 126); clipsToBounds = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df83b0>>
| <UILabel: 0x18df8460; frame = (0 135; 126 14); text = 'haha'; userInteractionEnabled = NO; layer = <_UILabelLayer: 0x18df7fb0>>
| | <_UILabelContentLayer: 0x131a3d50> (layer)
| <UILabel: 0x18df8670; frame = (0 155; 126 12); text = 'hahaha'; userInteractionEnabled = NO; layer = <_UILabelLayer: 0x18df8730>>
| | <_UILabelContentLayer: 0x131bea10> (layer)
| <UIImageView: 0x18df88d0; frame = (0 9; 28 27); hidden = YES; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x18df8ba0>>
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2.2 pvc
这个命令也是递归打印层级,但是不是view,而是viewController。利用它我们可以对viewController的结构一目了然。 其实苹果在IOS8也默默的添加了 UIViewController 的一个私有辅助方法 [UIViewController _printHierarchy]
同样的效果。
预览效果:
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(lldb) pvc
<TabBarController: 0x13772fd0; view = <UILayoutContainerView; 0x151b3a30>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| <UINavigationController: 0x1602b800; view = <UILayoutContainerView; 0x1b00aca0>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | <FirstViewController: 0x16029c00; view = <UIView; 0x1b01e1c0>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| <UINavigationController: 0x138c5200; view = <UILayoutContainerView; 0x1316a080>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | <SecondViewController: 0x16030400; view = <UIView; 0x2094b370>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | | <SecondChildViewController: 0x15af6000; view = <UIView; 0x18d4e650>; frame = (0, 64; 414, 628)>
| <UINavigationController: 0x1383ca00; view = <UILayoutContainerView; 0x13180070>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | <ThirdViewController: 0x138ddc00; view = <UIView; 0x18df6650>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | | <ThirdChild1ViewController: 0x1393fe00; view = <UIView; 0x131ec000>; frame = (0, 0; 414, 672)>
| | | <ThirdChild2ViewController: 0x138dce00; view = <UIView; 0x204075a0>; frame = (414, 0; 414, 672)>
| | | <ThirdChild3ViewController: 0x138a8e00; view = <UIView; 0x20426250>; frame = (828, 0; 414, 672)>
| <UINavigationController: 0x160eca00; view = <UILayoutContainerView; 0x152f7d90>; frame = (0, 0; 414, 736)>
| | <FourViewController: 0x13157cc0; view not loaded>
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是不是方便很多呢,而且还可以看到 viewController 是否已经 viewDidLoad .
2.3 visualize
这是个很有意思的功能,它可以让你使用Mac的预览打开一个 UIImage, CGImageRef, UIView, 或 CALayer。 这个功能或许可以帮我们用来截图、用来定位一个view的具体内容。 但是在我试用了一下,发现暂时还是只能在模拟器时使用,真机还不行。
使用简单:
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(lldb) visualize imageView
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2.4 fv & fvc
fv
和 fvc
这两个命令是用来通过类名搜索当前内存中存在的view和viewController实例的命令,支持正则搜索。
如:
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(lldb) fv scrollView
0x18d3b8c0 UIScrollView
0x137d0c50 UIScrollView
0x131b1580 UIScrollView
0x131b2070 UIScrollView
(lldb) fvc Home
0x1393fe00 HomeFeedsViewController
0x138a8e00 HomeFeedsViewController
(lldb)
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2.5 show & hide
这两个命令用来显示和隐藏一个指定的 UIView . 你甚至不需要Continue Progress. 就可以看到效果。
2.6 mask/umask border/unborder
这两组命令用来标识一个view或layer的位置时用, mask用来在view上覆盖一个半透明的矩形, border可以给view添加边框。但是在我实际使用的过程中mask总是会报错,估计是有bug, 那么mask/unmask 一般不要用好了,用border命令是一样的效果,反正二者的用途都是找到一个对应的view.
2.7 caflush
这个命令会重新渲染,即可以重新绘制界面, 相当于执行了 [CATransaction flush]
方法,要注意如果在动画过程中执行这个命令,就直接渲染出动画结束的效果。
当你想在调试界面颜色、坐标之类的时候,可以直接在控制台修改属性,然后caflush
就可以看到效果啦,是不是要比改代码,然后重新build省事多了呢。
例, 其中 $122 即是目标UIView:
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(lldb) p view
(long) $122 = 140718754142192
(lldb) e (void)[$122 setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]
(lldb) caflush
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2.8 bmessage
这个命令就是用来打断点用的了,虽然大家断点可能都喜欢在图形界面里面打,但是考虑一种情况:我们想在 [MyViewController viewWillAppear:]
里面打断点,但是 MyViewController并没有实现 viewWillAppear:
方法, 以往的作法可能就是在子类中实现下viewWillAppear:
,然后打断点,然后rebuild。
那么幸好有了 bmessage
命令。我们可以不用这样就可以打这个效果的断点: (lldb) bmessage -[MyViewController viewWillAppear:]
上面命令会在其父类的 viewWillAppear:
方法中打断点,并添加上了条件:[self isKindOfClass:[MyViewController class]]
3. 自定义命令
我们也可以自定义插件,不过前提是要懂一些 python。 比如设计一个打印keyWindow的windowLevel的命令:
创建python脚本文件 /magical/commands/example.py
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#!/usr/bin/python
# Example file with custom commands, located at /magical/commands/example.py
import lldb
import fblldbbase as fb
def lldbcommands():
return [ PrintKeyWindowLevel() ]
class PrintKeyWindowLevel(fb.FBCommand):
def name(self):
return 'pkeywinlevel'
def description(self):
return 'An incredibly contrived command that prints the window level of the key window.'
def run(self, arguments, options):
# It's a good habit to explicitly cast the type of all return
# values and arguments. LLDB can't always find them on its own.
lldb.debugger.HandleCommand('p (CGFloat)[(id)[(id)[UIApplication sharedApplication] keyWindow] windowLevel]')
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其中定义了PrintKeyWindowLevel
的类,需要实现 name
description
run
方法来分别告诉名称、描述、和执行实体。
创建好脚本后,然后在前面安装时创建的 ~/.lldbinit
文件中添加一行:
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script fblldb.loadCommandsInDirectory('/magical/commands/')
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然后重启Xcode之后就可以使用自定义的命令啦。
参考文献:
Chisel官方说明
与调试器共舞 – LLDB 的华尔兹