• 在win32/安卓开发环境下编译BOX2D代码


      在cocos2d-x中引入了两种物理引擎:CHIPMUNK和BOX2D。

      针对这两款引擎,cocos2d-x提供了一个CCPhysicsSprite类与其关联,但由于只能使用一个引擎,所以采用了宏定义的方式进行取舍。比如:

    class CCPhysicsSprite : public CCSprite
    {
    protected:
        bool    m_bIgnoreBodyRotation;
    #if CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION
        cpBody  *m_pCPBody;
    
    #elif CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION
        b2Body  *m_pB2Body;
    
        // Pixels to Meters ratio
        float   m_fPTMRatio;
    #endif // CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION
    //以下省略

      以上是CCPhysicsSprite类的定义代码片段,可以看出其同时支持CHIPMUNK和BOX2D。不过要注意的是,它默认选择的物理引擎是CHIPMUNK。

      因此,如果选择使用BOX2D编码而不修改默认宏定义,那么就会出现编译错误。

    在win32平台下修改方法

      在Visual Studio 2012中,选择项目属性 -> C/C++ -> 预处理器,然后编辑预处理器定义,如图:

      修改CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION值为0(删掉也可以),添加CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1

    安卓平台修改方法

    1.修改Android工程的jni目录下的Application.mk文件,把 -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1里的CHIPMUNK改成BOX2D;

    2.修改引擎根目录下的extensions文件夹里面的Android.mk文件(注意不是jni下面的Android.mk),在141行到144行有如下代码:

    LOCAL_CFLAGS += -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1
    LOCAL_EXPORT_CFLAGS += -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1
    LOCAL_CPPFLAGS += -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1
    LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS += -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1

      把CHIPMUNK都改成BOX2D即可。

      PS:这里我使用的是cocos2d-x-2.2.2版本,不清楚其他版本的文件目录情况。

      另外由于还没有在其它平台开发,所以没有研究在其它平台修改的方法。不过我觉得应该都是要进行修改的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/demon90s/p/4427864.html
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