• 用SwiftGen管理UIImage等的String-based接口


    代码地址如下:
    http://www.demodashi.com/demo/12149.html

    问题现状

    平时我们使用UIImage,UIFont,UIColor会遇到很多String-based的接口方法,比如常用的UIImage:

    let testImage = UIImage(named: "test")
    

    对于上面的代码,如果我们把 test 拼写错了,Xcode 并不会给出提示,只有当我们运行的时候才会收到报错,这样维护起来是有一定成本的。

    代码解决

    我们可以用类似如下的代码来解决这个问题:

    import UIKit.UIImage
    
    struct ImageAssets {
        fileprivate var name: String
        var image: UIImage {
            let image = UIImage(named: name)
            guard let result = image else { fatalError("Unable to load image named (name).") }
            return result
        }
    }
    
    enum Assets {
        enum AppLogo {
            static let appLogo = ImageAssets(name: "appLogo")
            static let grayLogo = ImageAssets(name: "gray_logo")
        }
        enum Arrow {
            static let arrowBlue = ImageAssets(name: "arrow_blue")
            static let arrowBrown = ImageAssets(name: "arrow_brown")
        }
        // ....
    }
    
    extension UIImage {
        convenience init!(asset: ImageAssets) {
            self.init(named: asset.name)
        }
    }
    

    利用上面的代码,我们在新建 UIImage 的时候就不需要去想图片的名字了,而且 Xcode 还会有代码提示:

    let logo = Asset.AppLogo.appLogo.image
    let grayLogo = UIImage(asset: Asset.AppLogo.grayLogo)
    

    存在问题

    虽然这种方法在调用的时候简单又安全了,但是项目中的图片往往比较多,如果手动编写维护那段代码也是需要不少精力,而且不能保证后续不会添加新的图片,这样每次都要去维护那段代码不免有些反人类。
    那么现在就要介绍这个开源项目--- SwiftGen了!

    SwiftGen is a tool to auto-generate Swift code for resources of your projects, to make them type-safe to use.

    利用 SwiftGen 可以帮我们生成这类的代码,但是 SwiftGen 默认生成的代码样式有时候并不是我们想要的,而且默认生成还会有针对 macOS 上的代码,比较好的是 SwiftGen 提供了模板的功能,我们可以按自己的需要来修改模板。

    集成 SwiftGen 在项目中

    SwiftGen 提供了好几种的集成方式,我这里只介绍我自己比较喜欢的方式:就是通过下载它的 Zip 文件解压到项目的目录中,然后通过添加 Run Script 来进行管理。这样可以基本做到不用操心代码。

    项目目录:

    1.修改SwiftGen模板

    • 到 SwiftGen仓库的Release页面下载最新的 swiftgen-5.2.1.zip
    • 将解压后的 swiftgen-5.2.1 文件夹放到项目所在的目录下(存放xxx.xcodeproj 的位置),可以将文件夹的名字改为SwiftGen5简洁一点。
    • 进入到 SwiftGen5 里的 templates/xcassets 目录下,这里面可以看到有不少模板,我们选择 swift4.stencil 复制一份,命名为 my-swift4.stencil 然后我们就可以在里面修改我们自己想要的模板,我主要是把真的macOS等其它平台的一些判断代码给删掉:
    •  // Generated using SwiftGen, using my-templete created by Hanson
       
       {% if catalogs %}
       {% set imageAlias %}{{param.imageAliasName|default:"Image"}}{% endset %}
       import UIKit.UIImage
       
       typealias {{imageAlias}} = UIImage
       
       {% set enumName %}{{param.enumName|default:"Asset"}}{% endset %}
       {% set imageType %}{{param.imageTypeName|default:"ImageAsset"}}{% endset %}
       @available(*, deprecated, renamed: "{{imageType}}")
       typealias {{enumName}}Type = {{imageType}}
       
       struct {{imageType}} {
         fileprivate var name: String
       
         var image: {{imageAlias}} {
           let bundle = Bundle(for: BundleToken.self)
           let image = {{imageAlias}}(named: name, in: bundle, compatibleWith: nil)
           guard let result = image else { fatalError("Unable to load image named (name).") }
           return result
         }
       }
       {% macro enumBlock assets sp %}
       {{sp}}  {% call casesBlock assets sp %}
       {{sp}}  {% if not param.noAllValues %}
       {{sp}}  {% endif %}
       {% endmacro %}
       {% macro casesBlock assets sp %}
       {{sp}}  {% for asset in assets %}
       {{sp}}  {% if asset.type == "color" %}
       {{sp}}  static let {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}} = {{colorType}}(name: "{{asset.value}}")
       {{sp}}  {% elif asset.type == "image" %}
       {{sp}}  static let {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}} = {{imageType}}(name: "{{asset.value}}")
       {{sp}}  {% elif asset.items %}
       {{sp}}  enum {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}} {
       {{sp}}    {% set sp2 %}{{sp}}  {% endset %}
       {{sp}}    {% call casesBlock asset.items sp2 %}
       {{sp}}  }
       {{sp}}  {% endif %}
       {{sp}}  {% endfor %}
       {% endmacro %}
       {% macro allValuesBlock assets filter prefix sp %}
       {{sp}}  {% for asset in assets %}
       {{sp}}  {% if asset.type == filter %}
       {{sp}}  {{prefix}}{{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}},
       {{sp}}  {% elif asset.items %}
       {{sp}}  {% set prefix2 %}{{prefix}}{{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}}.{% endset %}
       {{sp}}  {% call allValuesBlock asset.items filter prefix2 sp %}
       {{sp}}  {% endif %}
       {{sp}}  {% endfor %}
       {% endmacro %}
       
       enum {{enumName}} {
         {% if catalogs.count > 1 %}
         {% for catalog in catalogs %}
         enum {{catalog.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}} {
           {% call enumBlock catalog.assets "  " %}
         }
         {% endfor %}
         {% else %}
         {% call enumBlock catalogs.first.assets "" %}
         {% endif %}
       }
      
       extension {{imageAlias}} {
         convenience init!(asset: {{imageType}}) {
           let bundle = Bundle(for: BundleToken.self)
           self.init(named: asset.name, in: bundle, compatibleWith: nil)
         }
       }
       
       private final class BundleToken {}
       {% else %}
       // No assets found
       {% endif %}
      

    2.建立RunScript

    • Xcode中,进入到项目的Target,选择Build Phases,然后点击左上角的 + 号后点击 New Run Script Phase

      在新建的RunScript里添加如下内容:

      if which "$PROJECT_DIR"/SwiftGen5/bin/swiftgen >/dev/null;
      then
       set -e
       "$PROJECT_DIR"/SwiftGen5/bin/swiftgen xcassets -t my-swift4 "$PROJECT_DIR/swiftGenExample/Assets.xcassets" --output "$PROJECT_DIR/swiftGenExample/ImageCode/ImageAsset.swift"
      else
       echo "##run echo warning: SwiftGen not installed, download it from https://github.com/SwiftGen/SwiftGen"
      fi
      

      这段 Run Script 作用就是利用 SwiftGen 生成代码后写入到 ImageAsset.swift 文件中。

    • Build 一下project,我们就可以在 /swiftGenExample/ImageCode/ 目录下看到 ImageAsset.swift,此时该文件还没有被项目索引,所以把它拖进项目Xcode对应的目录下就行了,之后即使我们添加了新的图片或者删掉旧的图片,只要每次Build一下项目,代码就会自动更新了。用SwiftGen管理UIImage等的String-based接口

    代码地址如下:
    http://www.demodashi.com/demo/12149.html

    注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权

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