• iOS 自定义键盘


    代码地址如下:
    http://www.demodashi.com/demo/11611.html

    少年佳节倍多情,老去谁知感慨生;
    不效艾符趋习俗,但祈蒲酒话升平。
    鬓丝日日添白头,榴锦年年照眼明;
    千载贤愚同瞬息,几人湮没几垂名。

    UI想要的效果,我...只能默默的承受着

    keyBoard.png

    前言

    端午将近,想想再过一个小时就要回家,心里难免有点激动,但是作为一个程序猿,怎么也不能闲着,于是想起了最近正在做的项目中关于自定义键盘,下面就与大家分享分享,因为时间关系,[GLKeyBoard]就写的有点简单,下面就来看看具体实现

    思路

    就以UITextField为例,在API中有这么一个属性inputView,当我们的UITextField成为第一响应者的时候就会弹出该view,当然我们默认情况下是系统默认的键盘,所以,要想自定义键盘,就需要在此处下功夫了。

    动手
    1. 想必写这个界面,对各位是没有什么难度的,绝对妥妥的,十来分钟就搞定的事情,贴上部分代码
    -(void)initializeViewComponents
    {
        self.backgroundColor =UICOLOR_FROM_RGB_OxFF(0xbfc5ca);
        
        NSArray *array = @[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",@"8",@"9",@"0",@"千",@"万",@"十万",@"百万",@"Delete",@"清除",];
        
        for (int i = 0; i < kKeyBoardNumber; i ++) {
            UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
            button.tag = kKeyBoardTag + i;
            [button setBackgroundColor:UICOLOR_FROM_RGB_OxFF(0xfefefe)];
            if (i == kKeyBoardNumber-2) {
                [button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
                [button setBackgroundColor:UICOLOR_FROM_RGB_OxFF(0xff4238)];
            }else{
                [button setTitleColor:UICOLOR_FROM_RGB_OxFF(0x303030) forState:UIControlStateNormal];
            }
            if (i > 9) {
                button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
            }else{
                button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:15];
            }
            
            button.layer.cornerRadius = 5;
            [button.layer setMasksToBounds:YES];
            
            [button setTitle:array[i] forState:UIControlStateNormal];
            [button addTarget:self action:@selector(keyBoardClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
            [self addSubview:button];
            
            if (i == 0) {
                [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(kKeyBoardWidth), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
                    make.top.equalTo(@(GTReViewXFloat(kKeyBoardTopPadding)));
                    make.left.equalTo(self.mas_left).offset(GTReViewXFloat(5));
                }];
                
                _lastButton = button;
            }else if(i < 10){
                [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(kKeyBoardWidth), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
                    make.top.equalTo(@(GTReViewXFloat(kKeyBoardTopPadding)));
                    make.left.equalTo(_lastButton.mas_right).offset(GTReViewXFloat(kKeyBoardMiddlePadding));
                }];
                
                _lastButton = button;
            }else if(i == 10){
                [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(kKeyBoardBigWidth), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
                    make.top.equalTo(_lastButton.mas_bottom).offset((GTReViewXFloat(kKeyBoardTopPadding)));
                    make.left.equalTo(self.mas_left).offset(GTReViewXFloat(5));
                }];
                _lastButton = button;
            }else if (i < 14 && i > 10){
                [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(kKeyBoardBigWidth), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
                    make.top.equalTo(_lastButton.mas_top);
                    make.left.equalTo(_lastButton.mas_right).offset(GTReViewXFloat(kKeyBoardBottomMiddlePadding));
                }];
                _lastButton = button;
            }else if (i == 14){
                [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(100), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
                    make.top.equalTo(_lastButton.mas_top);
                    make.left.equalTo(_lastButton.mas_right).offset(GTReViewXFloat(kKeyBoardBottomMiddlePadding));
                }];
                _lastButton = button;
                
            }else if (i == 15){
                [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(84), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
                    make.top.equalTo(_lastButton.mas_top);
                    make.left.equalTo(_lastButton.mas_right).offset(GTReViewXFloat(kKeyBoardBottomMiddlePadding));
                }];
                _lastButton = button;
            }
        }
    }
    

    这里不建议像我这样,把需要的键值写在这里,最好是新建一个plist文件,这个布局代码也有点乱,大家多担待。
    2. 写完之后,激动的我赶快想看下效果,于是飞快的写下了下面的代码

        GLKeyBoard *keyBoard = [[GLKeyBoard alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, GTReViewXFloat(85))];
        
        _textFiled = [[UITextField alloc] init];
        _textFiled.delegate = (id)self;
        _textFiled.textColor = [UIColor orangeColor];
        _textFiled.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
        _textFiled.placeholder = @"随便输...";
        _textFiled.inputView = keyBoard;
        [self.view addSubview:_textFiled];
    

    正当我兴奋不已的时候,我艹,什么鬼,点了按钮都没反应,恍然大悟,原来按钮点击那里什么都没处理....
    3. 进入按钮点击后的核心处理
    首先,我们的在GLKeyBoard中添加点东西

    //键盘点击类型
    typedef NS_ENUM(NSInteger,GLKeyBoardType) {
        GLKeyBoardClearAll,
        GLKeyBoardDelete,
        GLKeyBoardOther
    };
    //键盘点击事件
    typedef void(^KeyBoardClickBlcok)(GLKeyBoardType keyBoardType, NSString *text);
    

    这样后,我们在点击处就可以添加下面的代码了

    -(void)keyBoardClick:(UIButton *)sender
    {
        NSInteger tag = sender.tag - kKeyBoardTag;
        switch (tag) {
            case 0:case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7:case 8:case 9:case 10:case 11:case 12:case 13:
            {
                if (self.keyBoardClickBlock) {
                    self.keyBoardClickBlock(GLKeyBoardOther, sender.currentTitle);
                }
            }
                break;
            case 14:
            {
                if (self.keyBoardClickBlock) {
                    self.keyBoardClickBlock(GLKeyBoardDelete, sender.currentTitle);
                }
            }
                break;
            case 15:{
                if (self.keyBoardClickBlock) {
                    self.keyBoardClickBlock(GLKeyBoardClearAll, sender.currentTitle);
                }
            }
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    

    然后我们就可以在block中对textField中进行值的处理了
    一开始,我想的是在viewcontroller中,直接添加处理方法,根据按钮的类型,来改变值,但是这样的话,岂不是每个用到的地方都要写一篇,难免太复杂,于是我想到了category,这就有了UITextField+GLKeyBoard这个类的诞生
    在该类中主要添加了一个方法
    - (void)updateText:(NSString *)text,根据按钮点击的文字来更改输入控件的值,方法过程也不是很复杂,每个地方都有标注,相信大家看了都会明白
    最主要的思想就是根据光标来分割两边的字符,然后将新的字符插入到光标位置,并移动光标的位置。

    - (void)updateText:(NSString *)text
    {
        if ([text isEqualToString:@"千"]) {
            [self changeTextWithNumber:1000];
        }else if ([text isEqualToString:@"万"]){
            [self changeTextWithNumber:10000];
        }else if ([text isEqualToString:@"十万"]){
            [self changeTextWithNumber:100000];
        }else if ([text isEqualToString:@"百万"]){
            [self changeTextWithNumber:1000000];
        }
        else{
            UITextPosition *beginning = self.beginningOfDocument;//文字的开始地方
            UITextPosition *startPosition = self.selectedTextRange.start;//光标开始位置
            UITextPosition *endPosition = self.selectedTextRange.end;//光标结束位置
            NSInteger startIndex = [self offsetFromPosition:beginning toPosition:startPosition];//获取光标开始位置在文字中所在的index
            NSInteger endIndex = [self offsetFromPosition:beginning toPosition:endPosition];//获取光标结束位置在文字中所在的index
            
            // 将输入框中的文字分成两部分,生成新字符串,判断新字符串是否满足要求
            NSString *originText = self.text;
            NSString *beforeString = [originText substringToIndex:startIndex];//从起始位置到当前index
            NSString *afterString = [originText substringFromIndex:endIndex];//从光标结束位置到末尾
            
            NSInteger offset;
            
            if (![text isEqualToString:@""]) {
                offset = text.length;
            } else {
                // 只删除一个字符
                if (startIndex == endIndex) {
                    if (startIndex == 0) {
                        return;
                    }
                    offset = -1;
                    beforeString = [beforeString substringToIndex:(beforeString.length - 1)];
                } else {
                    //光标选中多个
                    offset = 0;
                }
            }
            
            NSString *newText = [NSString stringWithFormat:@"%@%@%@", beforeString, text, afterString];
            self.text = newText;
            
            // 重置光标位置
            UITextPosition *nowPosition = [self positionFromPosition:startPosition offset:offset];
            UITextRange *range = [self textRangeFromPosition:nowPosition toPosition:nowPosition];
            self.selectedTextRange = range;
        }
    }
    

    到此为止,我们的键盘就OK啦,来看看效果

    init.png
    嗯哼,怎么感觉不对呢?

    1. 位置不对
    2. 键盘上面怎么多了一截呢?

    排查后,才发现是导入了IQKeyboard这个类,导致键盘默认会有个工具栏在上面,但是我们美工妹子说了,不能要,好吧,于是我查看API,发现了这个参数

    /**
     Automatic add IQToolbar functionality. Default is YES.
     */
    @property(nonatomic, assign, getter = isEnableAutoToolbar) BOOL enableAutoToolbar;
    

    于是我添加了一行代码,在vc

       //如果不需要
      [[IQKeyboardManager sharedManager] setEnableAutoToolbar:NO];
    

    瞬间就对了,那么第一个问题怎么办呢?我首先想到的就是在键盘弹出的时候去修改坐标,但是我们必须的拿到这个键盘的view,我显示把GLKeyBoard *keyBoard这个对象当作键盘来设置,然后当头一棒,不行的,完全没反应。
    看来只能自己写个方法来查找我们自定义的keyBoard

    - (UIView *)findKeyboard
    {
        UIView *keyboardView = nil;
        NSArray *windows = [[UIApplication sharedApplication] windows];
        for (UIWindow *window in [windows reverseObjectEnumerator])//逆序效率更高,因为键盘总在上方
        {
            keyboardView = [self findKeyboardInView:window];
            if (keyboardView)
            {
                return keyboardView;
            }
        }
        return nil;
    }
    
    - (UIView *)findKeyboardInView:(UIView *)view
    {
        for (UIView *subView in [view subviews])
        {
            NSLog(@" 打印信息:%s",object_getClassName(subView));
            if (strstr(object_getClassName(subView), "UIInputSetHostView"))
            {
                return subView;
            }
            else
            {
                UIView *tempView = [self findKeyboardInView:subView];
                if (tempView)
                {
                    return tempView;
                }
            }
        }
        return nil;
    }
    

    这里有个问题要注意下,就是如果你不晓得哪个是我们的keyBoard,可以在NSLog(@" 打印信息:%s",object_getClassName(subView));这个位置打个断点,看看view具体展示的是那个

    point.png
    网上有这样的
    if (strstr(object_getClassName(subView), "UIKeyboard")) ,经测试是不行的,我估计应该是在后面的版本中发生了变化
    在找到keyBoard这个view后,一切就变的简单了
    我们只需要在键盘即将弹出的通知处添加下面代码就搞定啦

    //键盘出现时候调用的事件
    -(void) keyboadWillShow:(NSNotification *)note{
        NSDictionary *info = [note userInfo];
        CGRect keyboardFrame = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];//键盘的frame
    
        keyboardFrame.origin.y = CGRectGetMaxY(_textFiled.frame) + 4.5;
        UIView *keyBoardView = [self findKeyboard];
        
        
        [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
            [keyBoardView setFrame:keyboardFrame];
        }];
    }
    
    

    在这里,还遇到个小坑,就是如果textField是写在cell中的,那么添加通知,最好不要在cell的初始化方法中添加,建议在textField的代理textFieldDidBeginEditing中添加,因为通知是一对多的,如果在cell的初始化方法中添加,当有很多cell的时候,键盘会上下跳动,而且坐标不是你想要的坐标

    项目文件截图:

    结语

    关于自定义键盘,就差不多这么,希望大家能喜欢,要放假了,祝大家端午快乐~回家包包子去了....iOS 自定义键盘

    代码地址如下:
    http://www.demodashi.com/demo/11611.html

    注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权

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