• 再说变体结构 回复 "彬" 的问题



    问题来源: http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/03/01/1032376.html#1464477

    假如有这样三种结构, 分别来描述: 直线、圆与三角形:
    type
      {描述直线的结构}
      TLine = packed record
        ID: Integer;    {编号}
        x1,y1: Integer; {第一点}
        x2,y2: Integer; {第二点}
      end;
    
      {描述圆的结构}
      TCircle = packed record
        ID: Integer;  {编号}
        x,y: Integer; {中心点}
        r: Integer;   {半径}
      end;
    
      {描述三角形的结构}
      TTriangle = packed record
        ID: Integer;    {编号}
        xa,ya: Integer; {a点}
        xb,yb: Integer; {b点}
        xc,yc: Integer; {c点}
      end;
    
    //无需 SizeOf, 我们可以轻松看出三个结构的大小分别是: 20、16、28 字节
    

    上面三个结构的数据有类似之处, 在实用中常常需要用一个综合的结构替代它们;
    这就像 Delphi 中的 TWMKey、TWMMouse、TWMClose 等近 200 个结构都可以用 TMessage 代替一样.

    下面是一个非常不好, 但容易理解的描述:
      TMyShape = packed record
        ID: Integer;
        x1, y1, x2, y2: Integer;
        x, y, r: Integer;
        xa, ya, xb, yb, xc, yc: Integer;
      end;
    
    //此结构大小是 56 字节
    //之所以说它不好是因浪费太多, 譬如记录一个圆, 只需要 ID、x、y、r 四个字段, 会浪费其它 10 个字段.
    //但如果需要一个结构同时描述一条直线、一个圆、一个三角的话, 这个结构是合适的; 这里讨论的并不是这种情况.
    

    我们在某一时刻只需要它来表示一个形状(或者是直线、或者是圆、或者是三角);
    假如我们让结构按照最大的需要分配空间, 譬如三角需要最多(除 ID 外, 是 6*4 个字节), 就分配 24 字节; 这个空间用来记录一个圆或者直线也是足够的.

    Delphi 允许我们使用这样的语法来定义(这就是所谓的变体结构):
      TMyShape = packed record
        ID: Integer;
        case Integer of
          0: (x1, y1, x2, y2: Integer);
          1: (x, y, r: Integer);
          2: (xa, ya, xb, yb, xc, yc: Integer); {注意结构成员无论如何是不能重名的}
      end;
    
    //可以这样查看一下: ShowMessage(IntToStr(SizeOf(TMyShape))); 
    //它刚好是 28 字节, 和上面的 TTriangle 大小一样.
    //用这个结构可以非常方便地描述上面三种图形; 尽管有时也会有浪费, 但相比在使用时带来的方便, 那是可以接受的.
    

    把上面这种描述用表格表示一下:

    共 28 个字节
    用于三角时IDxa yaxbybxc yc
    用于直线时IDx1 y1x2y2
    用于圆时IDxy r

    对这样的一个结构变量(譬如是 rec: TMyShape)来讲, 不管你是不是需要, rec.ID、rec.x1 ... rec.yc 等所有结构成员都是存在的;
    但有些数据是共享一块内存, 譬如 x1、x、xa 共享 4 个字节; x2、r、xb 共享 4 个字节, 这可以测试一下:
    type
      TMyShape = packed record
        ID: Integer;
        case Integer of
          0: (x1, y1, x2, y2: Integer);
          1: (x, y, r: Integer);
          2: (xa, ya, xb, yb, xc, yc: Integer);
      end;
    var
      rec: TMyShape;
    begin
      rec.r := 123;
      ShowMessageFmt('%d, %d', [rec.x2, rec.xb]); {123, 123}
    end;
    

    咱们的 "彬" 朋友不明白的是 case Integer of ...
    这里的 case 并不是咱们经常用的 case 语句(譬如它没有 end;), 只是 Delphi 的语法规定而已;
    case Integer of 中的 Integer 也没有再占用 4 字节的空间(但接下了的例子会占用), 也只是语法形式.

    考虑另一个问题: 我们仅从一个结构变量的数据能看出它具体描述的图形类型吗?
    应该说: 这不容易看出; 其实, 在实用中我们很少会有这种要求.

    假如非要从结构数据中识别图形类型也可以, Delphi 提供了语法支持, 但这又要多占几个字节:
      TMyShape = packed record
        ID: Integer;
        case flag: Integer of
          0: (x1, y1, x2, y2: Integer);
          1: (x, y, r: Integer);
          2: (xa, ya, xb, yb, xc, yc: Integer);
      end;
    
    //此时的结构大小应该是 32 字节.
    //像这样, flag 也是一个结构成员, 也可以读写; 我们可以给 flag 赋不同的值以区别图形类型.
    //但不管 flag 这个值是什么, 都不会影响前面的内存共享机制; flag 也不会因为其他赋值而自动改变.
    

    根据不同的需要, 上面的 flag 也可以是其他类型(譬如枚举);
    我也经常见到 case Boolean of 的用法, 这只能用在两种可选状态的情形, 譬如:
      TMyShape = packed record
        ID: Integer;
        case Boolean of
          True:  (x1, y1, x2, y2: Integer);
          False: (x, y, r: Integer);
      end;
    

    Delphi 还有一个相近的概念 absolute(从变量的层面上共享内存), 参见:

    http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/02/19/1394037.html


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/del/p/1401442.html
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