• 多线程编程(12) 多线程同步之 Semaphore (信号对象)



    之前已经有了两种多线程的同步方法:
    CriticalSection(临界区) 和 Mutex(互斥), 这两种同步方法差不多, 只是作用域不同;
    CriticalSection(临界区) 类似于只有一个蹲位的公共厕所, 只能一个个地进;
    Mutex(互斥) 对象类似于接力赛中的接力棒, 某一时刻只能一个人持有, 谁拿着谁跑.

    什么是 Semaphore(信号或叫信号量)呢?
    譬如到银行办业务、或者到车站买票, 原来只有一个服务员, 不管有多少人排队等候, 业务只能一个个地来.
    假如增加了业务窗口, 可以同时受理几个业务呢?
    这就类似与 Semaphore 对象, Semaphore 可以同时处理等待函数(如: WaitForSingleObject)申请的几个线程.

    Semaphore 的工作思路如下:
    1、首先要通过 CreateSemaphore(安全设置, 初始信号数, 信号总数, 信号名称) 建立信号对象;
    参数四: 和 Mutex 一样, 它可以有个名称, 也可以没有, 本例就没有要名称(nil); 有名称的一般用于跨进程.
    参数三: 信号总数, 是 Semaphore 最大处理能力, 就像银行一共有多少个业务窗口一样;
    参数二: 初始信号数, 这就像银行的业务窗口很多, 但打开了几个可不一定, 如果没打开和没有一样;
    参数一: 安全设置和前面一样, 使用默认(nil)即可.

    2、要接受 Semaphore 服务(或叫协调)的线程, 同样需要用等待函数(如: WaitForSingleObject)排队等候;

    3、当一个线程使用完一个信号, 应该用 ReleaseSemaphore(信号句柄, 1, nil) 让出可用信号给其他线程;
    参数三: 一般是 nil, 如果给个数字指针, 可以接受到此时(之前)总共闲置多少个信号;
    参数二: 一般是 1, 表示增加一个可用信号;
    如果要增加 CreateSemaphore 时的初始信号, 也可以通过 ReleaseSemaphore.

    4、最后, 作为系统内核对象, 要用 CloseHandle 关闭.

    另外, 在 Semaphore 的总数是 1 的情况下, 就和 Mutex(互斥) 一样了.

    在本例中, 每点击按钮, 将建立一个信号总数为 5 的信号对象, 初始信号来自 Edit1; 同时有 5 个线程去排队.
    本例也附上了 Delphi 中 TSemaphore 类的例子, 但没有过多地纠缠于细节, 是为了尽快理出多线程的整体思路.

    本例效果图:



    代码文件:
    unit Unit1;
    
    interface
    
    uses
      Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
      Dialogs, StdCtrls;
    
    type
      TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        Edit1: TEdit;
        procedure Button1Click(Sender: TObject);
        procedure FormCreate(Sender: TObject);
        procedure FormDestroy(Sender: TObject);
        procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
      end;
    
    var
      Form1: TForm1;
    
    implementation
    
    {$R *.dfm}
    
    var
      f: Integer;          {用这个变量协调一下各线程输出的位置}
      hSemaphore: THandle; {信号对象的句柄}
    
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
    var
      i,y: Integer;
    begin
      Inc(f);
      y := 20 * f;
      if WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
      begin
        for i := 0 to 1000 do
        begin
          Form1.Canvas.Lock;
          Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
          Form1.Canvas.Unlock;
          Sleep(1); {以免 Canvas 忙不过来}
        end;
      end;
      ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, nil);
      Result := 0;
    end;
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
      ThreadID: DWORD;
    begin
      {不知是不是之前创建过 Semaphore 对象, 假如有先关闭}
      CloseHandle(hSemaphore);
      {创建 Semaphore 对象}
      hSemaphore := CreateSemaphore(nil, StrToInt(Edit1.Text), 5, nil);
    
      Self.Repaint;
      f := 0;
      CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
      CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
      CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
      CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
      CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
    end;
    
    {让 Edit 只接受 1 2 3 4 5 五个数}
    procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
    begin
      if not CharInSet(Key, ['1'..'5']) then Key := #0;
    end;
    
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
      Edit1.Text := '1';
    end;
    
    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
      CloseHandle(hSemaphore);
    end;
    
    end.
    

    窗体文件:
    object Form1: TForm1
      Left = 0
      Top = 0
      Caption = 'Form1'
      ClientHeight = 140
      ClientWidth = 192
      Color = clBtnFace
      Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
      Font.Color = clWindowText
      Font.Height = -11
      Font.Name = 'Tahoma'
      Font.Style = []
      OldCreateOrder = False
      OnCreate = FormCreate
      PixelsPerInch = 96
      TextHeight = 13
      object Button1: TButton
        Left = 109
        Top = 107
        Width = 75
        Height = 25
        Caption = 'Button1'
        TabOrder = 0
        OnClick = Button1Click
      end
      object Edit1: TEdit
        Left = 109
        Top = 80
        Width = 75
        Height = 21
        TabOrder = 1
        Text = 'Edit1'
        OnKeyPress = Edit1KeyPress
      end
    end
    

    再用 SyncObjs 单元下的 TSemaphore 类实现一次, 使用方法差不多, 运行效果也一样:
    unit Unit1;
    
    interface
    
    uses
      Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
      Dialogs, StdCtrls;
    
    type
      TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        Edit1: TEdit;
        procedure Button1Click(Sender: TObject);
        procedure FormCreate(Sender: TObject);
        procedure FormDestroy(Sender: TObject);
        procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
      end;
    
    var
      Form1: TForm1;
    
    implementation
    
    {$R *.dfm}
    
    uses SyncObjs;
    var
      f: Integer;
      MySemaphore: TSemaphore;
    
    function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
    var
      i,y: Integer;
    begin
      Inc(f);
      y := 20 * f;
      if MySemaphore.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled then
      begin
        for i := 0 to 1000 do
        begin
          Form1.Canvas.Lock;
          Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
          Form1.Canvas.Unlock;
          Sleep(1);
        end;
      end;
      MySemaphore.Release;
      Result := 0;
    end;
    
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
      ThreadID: DWORD;
    begin
      if Assigned(MySemaphore) then MySemaphore.Free;
      MySemaphore := TSemaphore.Create(nil, StrToInt(Edit1.Text), 5, '');
    
      Self.Repaint;
      f := 0;
      CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
      CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
      CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
      CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
      CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
    end;
    
    {让 Edit 只接受 1 2 3 4 5 五个数}
    procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
    begin
      if not CharInSet(Key, ['1'..'5']) then Key := #0;
    end;
    
    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
      Edit1.Text := '1';
    end;
    
    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
      if Assigned(MySemaphore) then MySemaphore.Free;
    end;
    
    end.
    
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