C 语言离不开函数, 使用函数也很方便, 但使用函数是有代价的;
特别是在反复调用时, 函数会因反复地压栈、出栈而浪费一些时间.
下面是测试, 用函数与不用函数的时间分别是: 8秒、4秒!
1. 测试使用函数的代价:
#include <stdio.h> #include <time.h> int sum(int x) { return x + x; } int main(void) { int count = 1000000000; int i; int num; time_t start, stop; time(&start); for (i = 0; i < count; i++) num = sum(i); time(&stop); printf("调函数用时: %d 秒;\n", stop - start); /* 8 */ time(&start); for (i = 0; i < count; i++) num = i + i; time(&stop); printf("非函数用时: %d 秒;\n", stop - start); /* 4 */ getchar(); return 0; }
2. 使用内联函数:
在函数头上冠上 inline 关键字就是内联函数了.
使用内联函数可以让函数得到优化, 所谓优化就是把函数嵌入到当前位置.
一般只可以考虑把较小的函数使用内联, 因为这只是个申请, 编译器不保证对所有的申请执行内联.
内联函数只能使用在被定义(而不是被声明)的单元.
下面继续使用了上面的例子(只添加了一个 inline) 测试.
测试了几次, 基本还是上面的测试结果; 看来 C++Builder 2009 并没有理会它.
#include <stdio.h> inline int sum(int x) { return x + x; } int main(void) { int count = 1000000000; int i; int num; time_t start, stop; time(&start); for (i = 0; i < count; i++) num = sum(i); time(&stop); printf("调函数用时: %d 秒;\n", stop - start); time(&start); for (i = 0; i < count; i++) num = i + i; time(&stop); printf("非函数用时: %d 秒;\n", stop - start); getchar(); return 0; }