• 理解 Delphi 的类(十一) 深入类中的方法[12] 消息方法


    //一个前导示例:
    
    {创建一 Win32 工程, 给窗体添加 OnKeyDown 事件}
    procedure Tbu.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
    begin
      Self.Text := Char(Key);
    end;
    
    {功能: 在键盘上按一个键, 窗体的标题栏会显示键名}
    
    //现在我们用消息方法重新实现这个功能 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class(TForm) procedure KeyDown(var msg: TWMKeyDown); message WM_KEYDOWN; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.KeyDown(var msg: TWMKeyDown); begin Self.Text := Char(msg.CharCode); end;
    //解释一下这个消息方法的定义: procedure KeyDown(var msg: TWMKeyDown); message WM_KEYDOWN; { 1、和其他方法的最大不同: 多了一个 message 指示字; 2、指示字后面是要拦截的消息名称: WM_KEYDOWN; 3、它是一个过程, 过程名 KeyDown 是自定义的; 4、参数类型是消息对应的参数结构, 因为 TWMKeyDown 是 TWMKey 的重命名, 也可以用 TWMKey; 5、参数名 msg 是自定义的; 6、参数的前缀必须是 var; 7、方法实现时不能携带指示字. }
    //如果把以上两个功能放在一起, 当我们按下一个键? 会执行哪一个呢? {测试一下} unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class(TForm) {窗体 OnKeyDown 事件的定义} procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); {WM_KEYDOWN 消息方法的定义} procedure KeyDown(var msg: TWMKeyDown); message WM_KEYDOWN; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} {窗体 OnKeyDown 事件的实现} procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin ShowMessage('事件: ' + Char(Key)); end; {WM_KEYDOWN 消息方法的实现} procedure TForm1.KeyDown(var msg: TWMKeyDown); begin ShowMessage('消息: ' + Char(msg.CharCode)); end; end. {测试结果: 只执行了消息方法, 没有执行事件, 也就是事件被消息拦截了}
    //可以并存吗? 当然可以! {把消息的实现改为:} procedure TForm1.KeyDown(var msg: TWMKeyDown); begin ShowMessage('消息: ' + Char(msg.CharCode)); inherited; end; {会先执行消息, 后调用方法} {把消息的实现改为:} procedure TForm1.KeyDown(var msg: TWMKeyDown); begin inherited; ShowMessage('消息: ' + Char(msg.CharCode)); end; {会先调用方法, 后执行消息}
    { 消息这个概念还是非常复杂的, 譬如, 现在只是拦截了 WM_KEYDOWN , Windows 的消息多着呢; 譬如, 现在只是拦截了当前窗体的消息, 能接受消息的的对象也多着呢; 还有 Delphi 定义的类似 TWMKey 这样的众多消息结构, 譬如鼠标的消息等等... 这是一个需要另辟专栏的话题. 总之消息很强大, 能替代所有事件; 我们研究它就是为了解决事件所不能的事情. }
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