基本语法
JavaScript语法和Java语言类似,每个语句以 ; 结束,语句块用 {...}包起来。JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加; ,但是建议都加上,不给自己找麻烦。
注释分为行注释(//)和块注释()两种。
数据类型
Number
// JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
var num1 = 123; //整数123
var num2 = 0.456;//浮点数0.456
var num3 = 1.2345e3; //科学计数法表示 1.2345x1000,等同于1234.5
var num4 = -99;// 负数
var num5 = Nan;// NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
var num6 = Infinity;// Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
//Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:
var num1 = (1 + 2) * 5 / 2; //等同于数学中 (1 + 2) X 5 ÷ 2
var num2 = 2 / 0;// Infinity
var num3 = 0 / 0;// NaN
var num4 = 10.5 % 3;//求余运算, =1.5
字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。请注意,''或""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有a,b,c这3个字符。
布尔值
//布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值,要么是true,要么是false,可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值
//&&运算是与运算,只有所有都为true,&&运算结果才是true:
true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
//||运算是或运算,只要其中有一个为true,||运算结果就是true:
false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
//!运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true:
! true; // 结果为false
! false; // 结果为true
! (2 > 5); // 结果为true
//布尔值经常用在条件判断中,比如:
var age = 15;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
alert('teenager');
}
//当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true
//实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true
false === 0; // false
//要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
//第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
//第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
//由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。
//另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
//唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:
isNaN(NaN); // true
//最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
//这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null和undefined
null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
数组
//数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型,例如:
var arr = [1,2,3.14,'Hello',null,true];
//另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:
var arr1 = new Array(1,2,3.14,'Hello',null,true);
//然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]。
//数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:
arr[0];//返回索引为0的元素,即1
arr[5];//返回索引为5的元素,即true
arr[6];//索引超出了范围,返回undefined
对象
// JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = {
name:'Zero',
age:'20',
tags:['js','web','mobile'] //最后一个属性不能有" , ",因为在IE6中会报错
};
总结 js数据类型
基本数据类型:String(字符串)、boolean(布尔值)、Number(数字)、undefined(未定义)、null(空)
引用数据类型:Object(对象)、Array(数组)、Date(时间)、RegExp(正则)、Function(函数)
基本数据类型vs引用数据类型区别?
(1)引用类型值可添加属性和方法,而基本类型值则不可以
//为引用类型值添加属性
var p = new Object();
p.age=11;
alert(p.age);//11
//为基本类型值添加属性
var name = 'a';
name.age = 11;
alert(name.age); //undefined
(2) 在复制变量值时,基本类型会在变量对象上创建一个新值,再复制给新变量。此后,两个变量的任何操作都不会影响到对方;而引用类型是 将存储在变量对象的值复制一份给新变量,但是两个变量的值都指向 存储在堆中的一个对象,也就是说,其实他们引用了同一个对象,改变其中一个变量就会影响到另一个变量。
//引用类型值,以数组为例
//1.对其中一个变量直接赋值不会影响到另一个变量(并未操作引用的对象)
var a = [1,2,3];
var b = a;
a = [1,2,3,4];
alert(a);//1,2,3,4
alert(b); //1,2,3
//2.使用push(操作了引用的对象)
var a = [1,2,3];
var b = a;
a.push(4);
alert(a);//1,2,3,4
alert(b); //1,2,3,4
检测类型:
typeof:确定变量是字符串、数值、布尔值还是undefined的最佳工具。
var num = 1;
var a = 'a';
var b;
var flag = true;
var o = null;
alert(typeof num); //number
alert(typeof a); //字符串
alert(typeof b); //undefined
alert(typeof flag); //boolean
alert(typeof o); //object instanceof : 判断是否某个对象类型var a = [1,2,3]; alert(a instanceof Object); //true alert(a instanceof Array); //true alert(a instanceof RegExp); //false
// JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意的数据类型。要获取一个对象的属性,可以用 对象变量.属性名 的方式来:
person.name;//'Zero'
person.age;//'20'