事件
1.QEvent -->类型 -> QKeyEvent
QEvent::KeyRelease
QEvent::MouseMove -> QMouseEvent
2.事件处理过程
三大类型事件:
1.Spontaneous events(系统产生) -->事件队列
2.Posted events (QT) ---> 事件队列
3.Sent events
先处理QT事件队列的事件,然后再处理系统消事件队列。在处理系统的事件队例,产生新的QT事件,
a.exec()//事件循环 -->发给目标
{
while( !postedEvents ) { processPostedEvents(); }
while( !qwsEvnts ){ qwsProcessEvents();?? }
while( !postedEvents ) { processPostedEvents(); }
}
读事件后 通bool QApplication::notify ( QObject * receiver, QEvent * event )
目标:带有一个处理函数
bool QWidget::event(QEvent * event)
{
switch (event->type())
{
case QEvent::KeyPress:{
keyPressEvent((QKeyEvent *)event);
if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
return false;
break;}
case QEvent::KeyRelease:{
keyReleaseEvent((QKeyEvent *)event);
if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
return false;
break;}
...
case
leaveEvent();
case:
}
return QWidget::event(QEvent * event);
}
void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
event->key()==Qt::Key_Delete
}
void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent * event)
{
}
3.过滤器(****重点*****)
1.目标注册一个过滤器installEventFilter()
2。修改过滤器的eventFilter()
改变一个事件的效果
1,重新实现事件函数。 比如: mousePressEvent(), keyPress-Event(), paintEvent() 。 这是最常规的事件处理方法。
2,重新实现QObject::event().
这一般用在Qt没有提供该事件的处理函数时。也就是,我们增加新的事件时。
3,安装事件过滤器
4,在 QApplication 上安装事件过滤器。
QApplication 上的事件过滤器将捕获应用程序的所有事件,而且第一个获得该事件。也就是说事件在发送给其它任何一个event filter之前发送给QApplication的event filter。
5,重新实现QApplication 的 notify()方法.
Qt使用 notify()来分发事件。要想在任何事件处理器捕获事件之前捕获事件,唯一的方法就是重新实现QApplication 的 notify()方法。
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过滤器范例:
event.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include<QEvent> #include <QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *evt); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
event.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->pushButton->installEventFilter(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *evt) { if(obj==ui->pushButton) { if (evt->type() == QEvent::Enter) ui->label->setText("welcome"); if(evt->type()==QEvent::Leave) ui->label->setText("byebye"); } return 0; }
ui.h /******************************************************************************** ** Form generated from reading UI file 'mainwindow.ui' ** ** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.5.0 ** ** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file! ********************************************************************************/ #ifndef UI_MAINWINDOW_H #define UI_MAINWINDOW_H #include <QtCore/QVariant> #include <QtWidgets/QAction> #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtWidgets/QButtonGroup> #include <QtWidgets/QHeaderView> #include <QtWidgets/QLabel> #include <QtWidgets/QMainWindow> #include <QtWidgets/QMenuBar> #include <QtWidgets/QPushButton> #include <QtWidgets/QStatusBar> #include <QtWidgets/QToolBar> #include <QtWidgets/QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE class Ui_MainWindow { public: QWidget *centralWidget; QPushButton *pushButton; QLabel *label; QMenuBar *menuBar; QToolBar *mainToolBar; QStatusBar *statusBar; void setupUi(QMainWindow *MainWindow) { if (MainWindow->objectName().isEmpty()) MainWindow->setObjectName(QStringLiteral("MainWindow")); MainWindow->resize(400, 300); centralWidget = new QWidget(MainWindow); centralWidget->setObjectName(QStringLiteral("centralWidget")); pushButton = new QPushButton(centralWidget); pushButton->setObjectName(QStringLiteral("pushButton")); pushButton->setGeometry(QRect(140, 30, 99, 81)); label = new QLabel(centralWidget); label->setObjectName(QStringLiteral("label")); label->setGeometry(QRect(140, 150, 101, 41)); MainWindow->setCentralWidget(centralWidget); menuBar = new QMenuBar(MainWindow); menuBar->setObjectName(QStringLiteral("menuBar")); menuBar->setGeometry(QRect(0, 0, 400, 25)); MainWindow->setMenuBar(menuBar); mainToolBar = new QToolBar(MainWindow); mainToolBar->setObjectName(QStringLiteral("mainToolBar")); MainWindow->addToolBar(Qt::TopToolBarArea, mainToolBar); statusBar = new QStatusBar(MainWindow); statusBar->setObjectName(QStringLiteral("statusBar")); MainWindow->setStatusBar(statusBar); retranslateUi(MainWindow); QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow); } // setupUi void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow) { MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0)); pushButton->setText(QApplication::translate("MainWindow", "PushButton", 0)); label->setText(QApplication::translate("MainWindow", "TextLabel", 0)); } // retranslateUi }; namespace Ui { class MainWindow: public Ui_MainWindow {}; } // namespace Ui QT_END_NAMESPACE #endif // UI_MAINWINDOW_H