混合线程同步构造简介
之前有用户模式构造和内核模式构造,前者快速,但耗费CPU;后者可以阻塞线程,但耗时、耗资源。因此.NET会有一些混合了两者的构造,《CLR via C#》的作者给这些构造起了一个别名:混合线程同步构造(Hybrid Thread Synchronization Construct)
混合线程同步构造的例子
混合线程同步构造的例子如下:
internal sealed class SimpleHybridLock : IDisposable { private int m_waiters = 0; private AutoResetEvent m_waiterLock = new AutoResetEvent(false); public void Enter() { if (Interlocked.Increment(ref m_waiters) == 1) return; m_waiterLock.WaitOne(); } public void Leave() { if (Interlocked.Decrement(ref m_waiters) == 0) return; m_waiterLock.Set(); } public void Dispose() { m_waiterLock.Dispose(); } }
例子很简单,初次使用用户模式判断;若有线程竞争者,则使用内核模式的进行线程阻塞。
在混合线程同步构造中有四个性能考虑点:内核对象的创建、Dispose、Enter方法、Leave方法。其中可主要考虑Enter及Leave方法。但是在.NET中其也提供了AutoResetEventSlim构造,其使用了“延迟加载”方法,即,只有当内核对象初次使用时(即第一次检测到竞争时),才会创建AutoResetEvent,这样可以避免性能损失。
上面的例子中,任何线程都可以调用Leave方法。所以这方法不够严谨。因此可以在Enter及Leave方法中添加相关用于记录获取同步锁的线程信息的字段,这样就能保证做到只有获得同步锁的线程才能调用Leave方法。下面的例子进行了说明:
internal sealed class AnotherHybridLock : IDisposable { private int m_waiters = 0; private AutoResetEvent m_waiterLock = new AutoResetEvent(false); private int m_spincount = 4000; private int m_owningTheadID = 0, m_recursion = 0; public void Enter() { //若相同的线程调用Enter方法,则增加一次循环记录后,返回 int threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; if (threadID == m_owningTheadID) { m_recursion++; return; } //若第一个线程使用通过内核模式获得同步锁后,紧随其后的第二个线程并不会立刻调用内核模式 //而是通过一个循环,碰碰运气,看能否在循环内得到同步锁 SpinWait spinWait = new SpinWait(); for (int spinCount = 0; spinCount < m_spincount;spinCount++ ) { if (Interlocked.CompareExchange(ref m_waiters, 1, 0) == 0) goto GotLock; spinWait.SpinOnce(); } //若还是没有得到,只能调用内核模式,等待获取同步锁 if (Interlocked.Increment(ref m_waiters)>1) { m_waiterLock.WaitOne(); } GotLock: m_owningTheadID = threadID; m_recursion = 1; } public void Leave() { int threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; if (threadID!=m_owningTheadID) { throw new SynchronizationLockException("Leave被非原线程调用!"); } //代表同一线程多次调用Leave方法,则进行--m_recursion后,直接返回 if (--m_recursion > 0) return; //代表调用Leave的线程目前只有一次Enter,因此调用Leave方法释放同步锁 //将当前的线程ID置位0 m_owningTheadID = 0; //代表外界无等待的线程,则直接返回 if (Interlocked.Decrement(ref m_waiters) == 0) return; //代表外界存在等在同步锁的线程,则通过内核方法,释放同步锁 //使等待线程获取同步锁,解除阻塞 m_waiterLock.WaitOne(); } public void Dispose() { m_waiterLock.Dispose(); } }
在上面的两个例子中:有一个特点:用户模式只能提供一个同步锁,若还有多线程同时访问锁,则使用内核模式。这样才能发挥用户模式的“快”和内核模式的“省”。另外,第二个例子(AnotherHybridLock
)与第一个相比:1、对象占用内存要大;2、Enter与Leave的性能要低。鱼与熊掌不可兼得嘛!
SpinWait结构
在后一个例子中有这样一段代码:
SpinWait spinWait = new SpinWait(); for (int spinCount = 0; spinCount < m_spincount;spinCount++ ) { if (Interlocked.CompareExchange(ref m_waiters, 1, 0) == 0) goto GotLock; spinWait.SpinOnce(); }
这里面有一个SpinWait结构(其实还有一个Thread.SpinWait方法),对这个结构比较感兴趣,所以就去看了看MSDN的解释。
SpinWait结构是一种可以在小脚本(low-level scenarios)中使用,并且可以避免上下文切换和内核转换的轻量级类型。说白了,其是一种“智能”的自旋方式(这里的智能是指,内部添加了一些算法,使自旋不仅仅是简单的自旋,还有一些其他的功能,帮助提升性能)。另外,SpinWait在自旋一段时间后,也会让出CPU(并不是一直在自旋),这样CPU可以处理其他的线程,而不是傻傻的一直等待自旋结束。
SpinWait结构的属性和方法如下:
这么多属性和方法中只有两个最常用,一个是属性:NextSpinWillYield;一个是方法:SpinOnce()
SpinOnce()方法:方法内部有一个if…else…判断。如果NextSpinWillYield返回true,则方法内部通过调用Thread.Sleep(0)、Thread.Sleep(1)、Thread.Yield()方法让出CPU,否则调用Thread.Spinwait()方法使其继续自旋。
NextSpinWillYield:其决定了调用SpinOnce方法的线程是否应该让出CPU。若返回true,则调用SpinOnce()方法的线程会让出CPU;返回false,则线程仍将自旋。
下面通过一个例子说明:
class Program { static void Main(string[] args) { bool someBoolean = false; int numYields = 0; //线程1 Task t1 = Task.Factory.StartNew(() => { SpinWait sw = new SpinWait(); while (!someBoolean) { //NextSpinWillYield属性返回true,则调用SpinOnce方法的线程会让出CPU //否则,自旋 if (sw.NextSpinWillYield) numYields++; sw.SpinOnce(); } Console.WriteLine("SpinWait called {0} times, yielded {1} times", sw.Count, numYields); }); //第二个任务,在0.1秒后将someBoolean置为true Task t2 = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(100); someBoolean = true; }); //等待两个任务完成 Task.WaitAll(t1, t2); Console.ReadLine(); } }
SpinWait结构源码
下面通过SpinWait结构的源代码进行说明
这里面有一个内部变量m_count
,其用来记录SpinOnce方法的调用次数。
先看一下属性NextSpinWillYield
的源代码:
public bool NextSpinWillYield { get { if (this.m_count <= 10) { return PlatformHelper.IsSingleProcessor; } return true; } }
哈哈哈,其逻辑就是:若调用SpinOnce方法10次以内,看看电脑是否为单核电脑。否则就返回true。
再看看SpinOnce()的源代码:
public void SpinOnce() { //在方法内部,其还是调用一次NextSpinWillYield属性,根据属性的结果,决定是让出CPU还是自旋 if (this.NextSpinWillYield) //为true,则代表让出CPU。只不过,需要根据m_count的值决定使用何种方法 { CdsSyncEtwBCLProvider.Log.SpinWait_NextSpinWillYield(); int num = (this.m_count >= 10) ? (this.m_count - 10) : this.m_count; if ((num % 20) == 0x13) { Thread.Sleep(1); } else if ((num % 5) == 4) { Thread.Sleep(0); } else { Thread.Yield(); } } else { //让CPU进行时间为:this.m_count*16的自旋 Thread.SpinWait(((int) 4) << this.m_count); } //0x7fffffff,其为int32的最大值。即,若m_count到了最大值后,从10开始。这样NextSpinWillYield将会一直返回true this.m_count = (this.m_count == 0x7fffffff) ? 10 : (this.m_count + 1); }
以上就是SpinWait的源代码内容。
另外,在SpinWait结构内容使用了Thread.Sleep(1)、Thread.Sleep(0)、Thread.Yield()方法,这三者方法具体的差别可参见一篇博客:三个方法的具体区别