从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17。
学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码。
本人水平有限,欢迎批评指正!
Cocos2d-x 学习笔记
- Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换
- Cocos2d-x 学习笔记(3.2) TransitionScene 过渡场景和场景切换的过程
- Cocos2d-x 学习笔记(3.3) Layer
- Cocos2d-x 学习笔记(4) Scheduler Timer 调度与定时
- Cocos2d-x 学习笔记(6) Sprite SpriteFrameCache Texture2D TextureCache
- Cocos2d-x 学习笔记(7) 内存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D
- Cocos2d-x 学习笔记(8) ActionManager
- Cocos2d-x 学习笔记(9) Action 运行原理
- Cocos2d-x 学习笔记(10) ActionInstant
- Cocos2d-x 学习笔记(11.1) MoveBy MoveTo
- Cocos2d-x 学习笔记(11.2) RotateBy RotateTo
- Cocos2d-x 学习笔记(11.3) JumpBy JumpTo
- Cocos2d-x 学习笔记(11.4) ScaleTo ScaleBy
- Cocos2d-x 学习笔记(11.5) SkewTo SkewBy
- Cocos2d-x 学习笔记(11.6) Sequence
- Cocos2d-x 学习笔记(11.7) Repeat RepeatForever
- Cocos2d-x 学习笔记(11.8) DelayTime ReverseTime TargetedAction ActionFloat Blink TintTo TintBy ResizeTo ResizeBy
- Cocos2d-x 学习笔记(11.9) FadeTo FadeIn FadeOut
- Cocos2d-x 学习笔记(11.10) Spawn
- Cocos2d-x 学习笔记(12) Speed Follow
- Cocos2d-x 学习笔记(13) ActionEase
- Cocos2d-x 学习笔记(14.1) Event EventCustom EventListener
- Cocos2d-x 学习笔记(14.2) EventListener _paused _isEnabled _isRegistered
- Cocos2d-x 学习笔记(15.1) EventDispatcher
- Cocos2d-x 学习笔记(15.2) EventDispatcher 事件分发机制 dispatchEvent(event)
- Cocos2d-x 学习笔记(15.3) EventDispatcher DirtyFlag 脏标记
- Cocos2d-x 学习笔记(15.4) EventDispatcher 事件分发具体逻辑 dispatchEventToListeners函数
- Cocos2d-x 学习笔记(16) 触摸事件与分发 EventTouch dispatchTouchEvent EventListenerTouch
- Cocos2d-x 学习笔记(18) Label
- Cocos2d-x 学习笔记(19) Control Invocation
- Cocos2d-x 学习笔记(20) ControlButton
- Cocos2d-x 学习笔记(21) ScrollView (CCScrollView)
- Cocos2d-x 学习笔记(21.1) ScrollView “甩出”效果与 deaccelerateScrolling 方法
- Cocos2d-x 学习笔记(22) TableView
- Cocos2d-x 学习笔记(23) 分辨率与屏幕适配
- Cocos2d-x 学习笔记(24) ParticleSystem ParticleSystemQuad
- Cocos2d-x 学习笔记(25) 渲染 绘制 Render
- Cocos2d-x 学习笔记(26) 从源码学习 DrawCall 的降低方法
CocosBuilder学习笔记:
- CocosBuilder 学习笔记(1) CCBReader 解析 ccbi 文件流程
- CocosBuilder 学习笔记(2) ccbi 文件结构分析
- CocosBuilder 学习笔记(3) AnimationManager 与 ccbi 文件解析
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