• OpenCV库文件介绍


    以前都是直接用opencv,都没有仔细研究过,这次把库文件都介绍一下。

    1、build和source

    当我们安装完opencv中,你会发现在opencv文件夹中有两个文件夹,build和source,那它们分别是干什么的呢。

    这里写图片描述

    首先说这两者的关系,sources放的是opencv中的cpp文件,相当于一个工厂,build放的是opencv中的h、hpp、lib文件,相当于一个工具,opencv的开发者(当然开源后的使用者也可以)通过sources中的源文件,构建出build中的库文件,然后使用者就可以链接这些库,include<头文件>。一般非开源的程序和库是不开放sources的,而opencv作为一个开源库,这些也是使用者可见的。

    source里面是各种各样的函数实现,对于只想用opencv的人来说,只关心我怎么用,于是开发者就会使用这些源文件构建出库,这些库里面包含了函数实现。这些库就是各种lib,然后还有头文件。

    build里面只有接口,没有cpp中的实现什么的,build是对使用者的,使用者只用知道接口就行了,不需要知道这个是怎么做到的。当然因为opencv开源,所以使用者也可以直接查看源文件。

    具体来说,soucees里面放的是函数具体的实现,比如有gray方法,对一个mat的像素怎么使它变成灰度化。

    使用者include<头文件>,头文件里面是各种接口,比如gray,就是一个gray(MAt img),使用者链接这些库,inluce<头文件>,然后在程序中调用gray,然后程序运行的时候会进行链接时,在各种依赖库中寻找gray的实现,因为我们连接了opencv的库,所以在opencv的lib中就找到了gray的实现,然后就调用这个实现,然后就灰度化了,就是这个么过程。

    举个不是很恰当的例子,build就像是卖给用户的macbook,用户只用知道怎么用,这个操作系统很好用,不卡,不用知道这个操作系统怎么实现了。怎么实现的就在source里面,非开源的程序和库是不可能让你看到source的。

    2、build

    在build文件夹中,如下,

    这里写图片描述 
    .

    首先,doc文件夹下放的是各种关于opencv的文档;include文件夹下是所有的头文件;其余四个分别是:一个给java用的库、一个给python用、一个给x86win用、一个给x64win用。两个cmake文件都是cmake的一些配置,很强大的编译工具。

    2.1 include

    分为opencv和opencv2.

    这里写图片描述

    这里写图片描述 
    .

    这里借用博客1博客2的介绍。

    1、opencv

    其中cv.h中包含的头文件:

    #include "opencv2/core/core_c.h"
    #include "opencv2/core/core.hpp"
    #include "opencv2/imgproc/imgproc_c.h"
    #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
    #include "opencv2/video/tracking.hpp"
    #include "opencv2/features2d/features2d.hpp"
    #include "opencv2/flann/flann.hpp"
    #include "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"
    #include "opencv2/objdetect/objdetect.hpp"
    #include "opencv2/legacy/compat.hpp"
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    cv.hpp中包含头文件:

    #include <cv.h>
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    也就是说cv.hpp是包含cv.h的,程序中凡用到cv.h的地方都可以用cv.hpp 替换,那么为什么又要设置hpp文件呢?

    hpp是Header Plus Plus的简写,与 .h 文件类似。但与之不同的是,.hpp将*.cpp中的实现代码也写入其中,使得定义与实现都包含在同一文件中。这样做带来的好处显而易见,无需再将cpp文件添加到项目中编译,减少了编译次数,也不用发布烦人的lib,dll 文件,因此非常适合用来编写公用的开源库。

    文件夹opencv中的头文件都是类似的,均包含文件夹opencv2里的头文件。所以我们如果是从低版本的opencv学习过渡到高版本的opencv的话,如果不适应可以先以opencv文件夹里的文件调用为标准。如果熟悉opencv里的函数分布,也可以直接调用opencv2文件夹里的具体头文件,这样在头文件预编译提高效率。

    2、opencv2

    先看opencv.hpp文件:

    #include "opencv2/core/core_c.h"
    #include "opencv2/core/core.hpp"
    #include "opencv2/flann/miniflann.hpp"
    #include "opencv2/imgproc/imgproc_c.h"
    #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
    #include "opencv2/photo/photo.hpp"
    #include "opencv2/video/video.hpp"
    #include "opencv2/features2d/features2d.hpp"
    #include "opencv2/objdetect/objdetect.hpp"
    #include "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"
    #include "opencv2/ml/ml.hpp"
    #include "opencv2/highgui/highgui_c.h"
    #include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
    #include "opencv2/contrib/contrib.hpp"
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    很明显opencv.hpp的头文件包含了opencv库里的所有头文件。

    接着看opencv_modules.hpp文件:

    #define HAVE_OPENCV_CALIB3D
    #define HAVE_OPENCV_CONTRIB
    #define HAVE_OPENCV_CORE
    #define HAVE_OPENCV_FEATURES2D
    #define HAVE_OPENCV_FLANN
    #define HAVE_OPENCV_GPU
    #define HAVE_OPENCV_HIGHGUI
    #define HAVE_OPENCV_IMGPROC
    #define HAVE_OPENCV_LEGACY
    #define HAVE_OPENCV_ML
    #define HAVE_OPENCV_NONFREE
    #define HAVE_OPENCV_OBJDETECT
    #define HAVE_OPENCV_OCL
    #define HAVE_OPENCV_PHOTO
    #define HAVE_OPENCV_STITCHING
    #define HAVE_OPENCV_SUPERRES
    #define HAVE_OPENCV_TS
    #define HAVE_OPENCV_VIDEO
    #define HAVE_OPENCV_VIDEOSTAB
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    其解释如下:

    【calib3d】:其实就是就是Calibration(校准)加3D这两个词的组合缩写。这个模块主要是相机校准和三维重建相关的内容。基本的多视角几何算法,单个立体摄像头标定,物体姿态估计,立体相似性算法,3D信息的重建等等。

    【contrib】:也就是Contributed/Experimental Stuf的缩写, 该模块包含了一些最近添加的不太稳定的可选功能,不用去多管。2.4.8之后有新型人脸识别, 立体匹配 ,人工视网膜模型等技术。

    【core】: 核心功能模块,尤其是底层数据结构和算法函数。包含如下内容:

    • OpenCV基本数据结构
    • 动态数据结构
    • 绘图函数
    • 数组操作相关函数
    • 辅助功能与系统函数和宏

    【imgproc】: Image和Processing这两个单词的缩写组合。图像处理模块,这个模块包含了如下内容:

    • 线性和非线性的图像滤波
    • 图像的几何变换
    • 其它(Miscellaneous)图像转换
    • 直方图相关
    • 结构分析和形状描述
    • 运动分析和对象跟踪
    • 特征检测

    【features2】: d也就是Features2D, 2D功能框架 ,包含兴趣点检测子、描述子以及兴趣点匹配框架。包含如下内容:

    • 特征检测和描述
    • 特征检测器(Feature Detectors)通用接口
    • 描述符提取器(Descriptor Extractors)通用接口
    • 描述符匹配器(Descriptor Matchers)通用接口
    • 通用描述符(Generic Descriptor)匹配器通用接口

    【flann】: Fast Library for Approximate Nearest Neighbors,高维的近似近邻快速搜索算法库, 包含两个部分:快速近似最近邻搜索和聚类。

    【gpu】: 运用GPU加速的计算机视觉模块。

    【highgui】: 也就是high gui,高层GUI图形用户界面,包含媒体的I / O输入输出, 视频捕捉、图像和视频的编码解码、图形交互界面的接口等内容。

    【legacy】: 一些已经废弃的代码库,保留下来作为向下兼容,包含如下相关的内容。

    • 运动分析
    • 期望最大化
    • 直方图
    • 平面细分(C API)
    • 特征检测和描述(Feature Detection and Description)
    • 描述符提取器(Descriptor Extractors)的通用接口
    • 通用描述符(Generic Descriptor Matchers)的常用接口

    【ml】: Machine Learning,机器学习模块, 基本上是统计模型和分类算法,包含如下内容。

    • 统计模型 (Statistical Models)
    • 一般贝叶斯分类器 (Normal Bayes Classifier)
    • K-近邻 (K-NearestNeighbors)
    • 支持向量机 (Support Vector Machines)
    • 决策树 (Decision Trees)
    • 提升(Boosting)
    • 梯度提高树(Gradient Boosted Trees)
    • 随机树 (Random Trees)
    • 超随机树 (Extremely randomized trees)
    • 期望最大化 (Expectation Maximization)
    • 神经网络 (Neural Networks)
    • MLData

    【nonfree】: 也就是一些具有专利的算法模块 ,包含特征检测和GPU相关的内容。最好不要商用,可能会被告哦。

    【objdetect】: 目标检测模块,包含Cascade Classification(级联分类)和Latent SVM这两个部分。

    【ocl】: 即OpenCL-accelerated Computer Vision,运用OpenCL加速的计算机视觉组件模块。

    【photo】: 也就是Computational Photography,包含图像修复和图像去噪两部分。

    【stitching】: images stitching,图像拼接模块,包含如下部分。

    • 拼接流水线
    • 特点寻找和匹配图像
    • 估计旋转
    • 自动校准
    • 图片歪斜
    • 接缝估测
    • 曝光补偿
    • 图片混合

    【superres】: SuperResolution,超分辨率技术的相关功能模块。

    【ts】: opencv测试相关代码,不用去管他。

    【video】: 视频分析组件,该模块包括运动估计,背景分离,对象跟踪等视频处理相关内容。

    【Videostab】: Video stabilization,视频稳定相关的组件。

    2.2 X64和X86

    首先,这里面放的都是一些库文件,只不过X64面向64位,X86是32位的,然后以X64为例,


    这里写图片描述 
    .

    这是代表编译给不同版本的visual studio用的库,这里以vc12为例。


    这里写图片描述 
    .

    bin文件夹下:dll文件,动态链接库。具体实现的内容。计算机环境变量中,这个路径是要加到path中的。

    lib文件夹下:配置opencv环境时,添加的lib库。用来链接。

    staticlib文件夹下:静态库。

    静态库是编译时就把整个函数加载进去,所以可执行文件会变大。动态库是编译时加进去的是一个函数表,运行时才会从dll里面加载对应的函数实现。

    这里参考于博客给出一个关于dll和lib的解释。

    共有两种库:

    • 一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。
    • 一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。

    共有两种链接方式:

    • 动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。
    • 静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。

    关于lib和dll的区别如下:

    • lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。

    • 如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。

    • 动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

    3、sources

    这里写图片描述 

    • samples:是一些简短的学习用例。
    • modules:包含了所有的源文件。
    • doc:是一些文档,包含一些教程。
    • include:是所有的头文件。包含opencv和opencv2。
    • 3rdparty:第三方库,如ffmpeg视频编码等。
    • apps:一些应用,比如级联分类器,haar特征分类器。
    • cmake:编译相关。
    • data:级联分类器的一些数据。比如人脸检测、人眼检测等。
    • platform:平台相关,iOS、Android、Linux、script、win。
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