• lua luna工具库


    luna工具库

    概述

    luna库提供了几个lua开发的常见辅助功能:

    • lua/c++绑定
    • lua序列化与反序列化
    • 变长整数编码,用于lua序列化,当然也可以方便的用于其他场合

    这里把代码编译成了动态库,由于代码非常简单,实际使用时也可以简单的复制文件到自己的工程.
    lua_archiver引用了lz4库用于数据压缩(lz4.h+lz4.c).

    lua/c++绑定库(luna.h, luna.cpp)支持Windows, Linux, macOS三平台,默认的luna.h实现需C++14支持.
    如果编译器不支持C++14,也可以将其替换为C++11版本的luna11.h.
    之所以实现这个lua/c++绑定,是出于以下的想法:

    • 希望所有事情在c++代码中就搞定,不希望额外再运行一个什么转换处理工具
    • 希望能够方便的导出一般C++函数,而不必写一大堆lua api调用代码
    • 希望能简单的处理导出对象的生命期
    • 希望能方便的在lua代码中对导出对象进行扩展,重载等
    • 希望使用尽可能简单,无需对luna库本身做任何初始化
    • 希望执行时无副作用,即没有全局或静态的数据,进程中存在多个lua_State时不会相互干扰

    编译说明

    luna同时支持Windows, Linux, MacOS三平台,编译器最低必须支持C++11,最好支持C++14,需要安装cmake.
    在编译之前,应先编译安装lua,然后:

    cd luna
    mkdir build
    cd build
    cmake ..
    make

    在macos上,可能会遇到编译器默认没有搜索/usr/local/include 目录而导致找不到lua.hpp的问题.
    解决办法是执行xcode-select --install,该命令不仅仅是安装命令行工具,还会设置相应的参数.

    除了编译为动态库,也可以简单的将源码复制到工程中使用,如果打算这样用,那么注意:
    luna.h并不直接存在,而是cmake根据编译环境选取的luna14.h或者luna11.h,你可以根据自己的环境选择即可.

    C++导出全局函数

    当函数的参数以及返回值是***基本类型***或者是***已导出类***时,可以直接用lua_register_function导出:

    int func_a(const char* a, int b);
    int func_b(my_export_class_t* a, int b);
    some_export_class* func_c(float x);
    
    lua_register_function(L, func_a);
    lua_register_function(L, func_b);
    lua_register_function(L, func_c);

    当然,你也可以导出lua标准的C函数.

    导出类

    首先需要在你得类声明中插入导出声明:

    class my_class final
    {
        // ... other code ...
        int func_a(const char* a, int b);
        int func_b(some_class_t* a, int b);
        char m_name[32];
    public:
        // 插入导出声明:
        DECLARE_LUA_CLASS(my_class);
    };

    在cpp中增加导出表的实现:

    EXPORT_CLASS_BEGIN(my_class)
    EXPORT_LUA_FUNCTION(func_a)
    EXPORT_LUA_FUNCTION(func_b)
    EXPORT_LUA_STRING(m_name)
    EXPORT_CLASS_END()

    可以用带_AS的导出宏指定导出的名字,用带_R的宏指定导出为只读变量. 比如: EXPORT_LUA_STRING_AS(m_name, Name)

    关于导出类(对象)的注意点

    目前通过静态断言作了限制: 只能导出声明为final的类

    这是为了避免无意间在父类和子类做出错误的指针转换 如果需要父类子类同时导出且保证不会出现这种错误,可以自行去掉这个断言

    关于C++导出对象的生存期问题

    注意,C++对象一旦被push进入lua,其生命期就交给lua的gc管理了,C++层面不能随便删除. 这些lua托管的对象在gc时,会默认调用delete,如果不希望调用delete,可以在对象中实现自定义gc方法: void __gc().   另外,由于lua的gc回收资源总是具有一定延迟的,所以如果C++对象持有较多的资源的话,最好显示释放资源或者在lua层面显示的调用gc.
    对于已经push到lua的对象,如果想从C++解除引用,可以调用lua_detach(L, object);

    class my_class final
    {
        // ...
    public:
        DECLARE_LUA_CLASS(my_class);	
        void __gc()
        {
            // lua gc时,如果存在本函数,那么会调用本函数取代默认的delete
        }
    };

    lua中访问导出对象

    lua代码中直接访问导出对象的成员/方法即可.

    local obj = get_obj_from_cpp();
    obj.func("abc", 123);
    obj.name = "new name";

    另外,C++对象导出到lua中是通过一个table来实现的,可以称之为影子对象. 不但可以在lua中访问C++对象成员,还可以有下面这些常见用法:

    • 重载(覆盖)对象上的C++导出方法.
    • 在影子对象上增加额外的成员变量和方法.
    • 在C++中调用lua中为对象增加的方法,参见lua_call_object_function.

    C++中调用lua函数

    目前提供了两种支持:

    • C++调用全局函数
    • C++调用全局table中的函数
    • C++调用导出对象上附加的函数.

    下面以调用全局table中的函数为例:

    function s2s.some_func(a, b)
        return a + b, a - b, "tom";
    end

    上面的lua函数返回三个值,那么,可以在C++中这样调用:

    lua_guard g(L); //用它来做栈保护
    int x, y;
    const char* name = nullptr; 
    // 小心,如果用char*做字符串返回值的话,确保name变量不要在lua_guard g的作用域之外使用
    lua_call_table_function(L, nullptr, "s2s", "some_func", std::tie(x, y, name), 11, 2);

    注意上面的lua_guard,它实际上做的事情是:

    1. 在构造时调用lua_gettop保存栈.
    2. 析构时调用lua_settop恢复栈.
    // 注意这里由于需要传入abc三个参数,所以需要写一个std::tie()表示没有返回参数
    lua_call_table_function(L, nullptr, "s2s", "some_func", std::tie(), a, b, c);

    如果没有参数,也没有返回值,那就是最简单的写法了:

    lua_call_table_function(L, nullptr, "s2s", "some_func");
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