• 异步编程C#回调方法


    1、什么是异步?

    异步操作通常用于执行完成时间可能较长的任务,如打开大文件、连接远程计算机或查询数据库。异步操作在主应用程序线程以外的线程中执行。应用程序调用方法异步执行某个操作时,应用程序可在异步方法执行其任务时继续执行。

    2、同步与异步的区别

    同步(Synchronous):在执行某个操作时,应用程序必须等待该操作执行完成后才能继续执行。

    异步(Asynchronous):在执行某个操作时,应用程序可在异步操作执行时继续执行。实质:异步操作,启动了新的线程,主线程与方法线程并行执行。

    3、异步和多线程的区别

          我们已经知道,异步的实质是开启了新的线程。它与多线程的区别是什么呢?

          简单的说就是:异步线程是由线程池负责管理,而多线程,我们可以自己控制,当然在多线程中我们也可以使用线程池。

          就拿网络扒虫而言,如果使用异步模式去实现,它使用线程池进行管理。异步操作执行时,会将操作丢给线程池中的某个工作线程来完成。当开始I/O操作的时候,异步会将工作线程还给线程池,这意味着获取网页的工作不会再占用任何CPU资源了。直到异步完成,即获取网页完毕,异步才会通过回调的方式通知线程池。可见,异步模式借助于线程池,极大地节约了CPU的资源。

          注:DMA(Direct Memory Access)直接内存存取,顾名思义DMA功能就是让设备可以绕过处理器,直接由内存来读取资料。通过直接内存访问的数据交换几乎可以不损耗CPU的资源。在硬件中,硬盘、网卡、声卡、显卡等都有直接内存访问功能。异步编程模型就是让我们充分利用硬件的直接内存访问功能来释放CPU的压力。
    两者的应用场景:

          计算密集型工作,采用多线程。
          IO密集型工作,采用异步机制。

    4、异步应用

    .NET Framework 的许多方面都支持异步编程功能,这些方面包括:
          1)文件 IO、流 IO、套接字 IO。
          2)网络。
          3)远程处理信道(HTTP、TCP)和代理。
          4)使用 ASP.NET 创建的 XML Web services。
          5)ASP.NET Web 窗体。
          6)使用 MessageQueue 类的消息队列。

    .NET Framework 为异步操作提供两种设计模式:
          1)使用 IAsyncResult 对象的异步操作。
          2)使用事件的异步操作。
          IAsyncResult 设计模式允许多种编程模型,但更加复杂不易学习,可提供大多数应用程序都不要求的灵活性。可能的话,类库设计者应使用事件驱动模型实现异步方法。在某些情况下,库设计者还应实现基于 IAsyncResult 的模型。 

          使用 IAsyncResult 设计模式的异步操作是通过名为 Begin操作名称和End操作名称的两个方法来实现的,这两个方法分别开始和结束异步操作操作名称。例如,FileStream 类提供 BeginRead 和 EndRead 方法来从文件异步读取字节。这两个方法实现了 Read 方法的异步版本。在调用 Begin操作名称后,应用程序可以继续在调用线程上执行指令,同时异步操作在另一个线程上执行。每次调用 Begin操作名称 时,应用程序还应调用 End操作名称来获取操作的结果。Begin操作名称 方法开始异步操作操作名称并返回一个实现 IAsyncResult 接口的对象。 .NET Framework 允许您异步调用任何方法。定义与您需要调用的方法具有相同签名的委托;公共语言运行库将自动为该委托定义具有适当签名的 BeginInvoke 和 EndInvoke 方法。   

    IAsyncResult 对象存储有关异步操作的信息。下表提供了有关异步操作的信息。

    名称       

    说明

    AsyncState

    获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。

    AsyncWaitHandle

    获取用于等待异步操作完成的 WaitHandle。

    CompletedSynchronously

    获取一个值,该值指示异步操作是否同步完成。

    IsCompleted

    获取一个值,该值指示异步操作是否已完

    5、应用实例

    案例1-读取文件

    通常读取文件是一个比较耗时的工作,特别是读取大文件的时候,常见的上传和下载。但是我们又不想让用户一直等待,用户同样可以进行其他操作,可以使得系统有良好的交互性。这里我们写了同步调用和异步调用来进行比较说明。

    using System;
    using System.IO;
    using System.Threading;
    
    namespace AsynSample
    {
        class FileReader
        {
            /// <summary>
            /// 缓存池
            /// </summary>
            private byte[] Buffer { get; set; }
            /// <summary>
            /// 缓存区大小
            /// </summary>
            public int BufferSize { get; set; }
    
            public FileReader(int bufferSize)
            {
                this.BufferSize = bufferSize;
                this.Buffer = new byte[BufferSize];
            }
    
            /// <summary>
            /// 同步读取文件
            /// </summary>
            /// <param name="path">文件路径</param>
            public void SynsReadFile(string path)
            {
                Console.WriteLine("同步读取文件 begin");
                using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open))
                {                
                    fs.Read(Buffer, 0, BufferSize);
                    string output = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(Buffer);
                    Console.WriteLine("读取的文件信息:{0}",output);
                }
               
                Console.WriteLine("同步读取文件 end");
            }
            /// <summary>
            /// 异步读取文件
            /// </summary>
            /// <param name="path"></param>
            public void AsynReadFile(string path)
            {
                Console.WriteLine("异步读取文件 begin");
                //执行Endread时报错,fs已经释放,注意在异步中不能使用释放需要的资源
                //using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open))
                //{
                //    Buffer = new byte[BufferSize];
                //    fs.BeginRead(Buffer, 0, BufferSize, AsyncReadCallback, fs);
                //} 
                if (File.Exists(path))
                {
                    FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
                    fs.BeginRead(Buffer, 0, BufferSize, AsyncReadCallback, fs);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("该文件不存在");
                }
    
            }
            /// <summary>
            /// 
            /// </summary>
            /// <param name="ar"></param>
            void AsyncReadCallback(IAsyncResult ar)
            {
                FileStream stream = ar.AsyncState as FileStream;
                if (stream != null)
                {
                    Thread.Sleep(1000);
                    //读取结束
                    stream.EndRead(ar);
                    stream.Close();
    
                    string output = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(this.Buffer);
                    Console.WriteLine("读取的文件信息:{0}", output);
                }
            }
        }
    }

    测试用例

    using System;
    using System.Threading;
    
    namespace AsynSample
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                FileReader reader = new FileReader(1024);
    
                //改为自己的文件路径
                string path = "C:\Windows\DAI.log";
    
                Console.WriteLine("开始读取文件了...");
                //reader.SynsReadFile(path);
    
                reader.AsynReadFile(path);
    
                Console.WriteLine("我这里还有一大滩事呢.");
                DoSomething();
                Console.WriteLine("终于完事了,输入任意键,歇着!");
                Console.ReadKey();           
            }
            /// <summary>
            /// 
            /// </summary>
            static void DoSomething()
            {
                Thread.Sleep(1000);
                for (int i = 0; i < 10000; i++)
                {
                    if (i % 888 == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("888的倍数:{0}",i);
                    }
                }
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dearbeans/p/7046824.html
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