• JAVA坦克大战项目练习日2


    1.this.setResizable(false) 表示窗口大小不可改

    2.匿名类是一种定义于方法中的内部类

    public class Test {
    
     
        public static void main(String[] args) {
    
          
            Person boy=new Person(){
    
                public void eat(){
    
                    System.out.println(" a boy is eating rice");
    
                }
    
            };
    
        }
    
     
    
    }

     3.public void paint(Graphics g)

    paint  方法 就相当于建立一个 画布 用画笔 g  再 paint 里 面画图

    @Override
        public void paint(Graphics g) {
            
            Color c = g.getColor(); //默认为画布为黑色 先将颜色取出再操作
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillOval(50, 50, 30, 30);
            g.setColor(c); //当你的程序执行完后恢复初始颜色
        }

     4.让坦克动起来的方法 线程 创建一个内部类 在run方法中 利用while循环 在循环中调用外部类Frame 中的repaint();来不断调用坦克动起来的方法;

    new Thread(new PaintThread()).start();
    //相当于使用内部类对象.方法
    //为了解决这个问题,可以这样写:new TankClient().new PaintThread(), 也可以将PaintThread类定义为静态的

     5.Thread.sleep()方法

      使用当前在执行的线程以指定的毫秒数暂停,也就是暂时停止执行。

    6.因为在使用方法Thread.sleep()时,程序在sleep的时间内可能发生异常,所以要调用异常处理方法。
     
    1.throws 用于抛出方法层次的异常,并且直接由这些方法调用异常处理类来处理该异常,用在方法头。比如 public static void main(String[] args) throws SQLException
     
    2.throw 用于方法块里面的代码,比throws的层次要低,比如 try...catch...语句块,表示它抛出异常,但它不会处理它,而是由方法块的 throws Exception 来调用异常处理类来处理。
     try {
                 Thread.sleep(50);}
    
     catch (InterruptedException e) {
                        
        e.printStackTrace();
    }

    6.repaint()这个方法是一个具有刷新页面效果的方法,如果你要页面进行重画就可以调用.一般都是在AWT的图形绘制当中调用的到

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