• Flex4.5中组件样式应用(Spark皮肤)


    通过CSS或直接在MXML中设置skinClass属性,可以将Spark皮肤应用到Flex的组件。例如下面的代码:
    CSS中设置的方法

    s|Button {    skinClass: ClassReference("com.mycompany.skins.MyButtonSkin");}
    

    MXML中设置的方法

    <s:Button skinClass="com.mycompany.skins.MyButtonSkin" />

    另外在AS中还可以通过setStyle方法来动态设置皮肤,代码如下:

    myButton.setStyle("skinClass", Class(MyButtonSkin));

    在Flex4.5中自定义Spark皮肤是通过Skin类来实现的,容器为

    <s:Skin ></s:Skin>

    容器包括的元素有HostComponent(指定的应用组件)、States(皮肤的状态)、Graphic(皮肤中的图形)、Label(文字部分)、Script(皮肤中包含的脚本,可选)。
    在定义皮肤中的各个元素时,可以根据各种不同的状态设置不同的属性值。如设置按钮处于按下时的颜色可以通过如下设置:

    color.down="0x00ccff"

    下面为一个自定义按钮皮肤组件的代码

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- SparkSkinning\mySkins\MyAlphaButtonSkin.mxml -->
    <s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
    xmlns:mx
    ="library://ns.adobe.com/flex/mx"
    xmlns:s
    ="library://ns.adobe.com/flex/spark"
    minWidth
    ="21" minHeight="21">

    <
    fx:Metadata>
    [HostComponent("spark.components.Button")]
    </fx:Metadata>
    <!-- Specify one state for each SkinState metadata in the host component's class -->
    <s:states>
    <s:State name="up"/>
    <s:State name="over"/>
    <s:State name="down"/>
    <s:State name="disabled"/>
    </s:states>
    <s:Rect left="0" right="0" top="0" bottom="0" radiusX="2" radiusY="2">
    <s:fill>
    <s:SolidColor color.up="0xcccccc" color.down="0x222222" color.over="0x666666" alpha.over="0.5"/>
    </s:fill>
    <s:stroke>
    <s:SolidColorStroke color.up="0x333333" color.down="0x00ccff" color.over="0x00ccff" weight="1"/>
    </s:stroke>
    </s:Rect>
    <s:Label id="labelDisplay" text.up="UP" text.down="DOWN" text.over="OVER" color.up="0xffffff" color.down="0xffff00" color.over="0x0000ff"
    horizontalCenter="0" verticalCenter="1">
    </s:Label>
    </
    s:Skin>

      

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