package
{
import flash.display.Sprite;
public dynamic class StringTest extends Sprite
{
public var testName:String;
public function StringTest(str:String)
{
testName=str;
}
public function functionA():void
{
trace("functionA is here!")
}
public function functionB():void
{
trace("functionB is here!")
}
}
}
{
import flash.display.Sprite;
public dynamic class StringTest extends Sprite
{
public var testName:String;
public function StringTest(str:String)
{
testName=str;
}
public function functionA():void
{
trace("functionA is here!")
}
public function functionB():void
{
trace("functionB is here!")
}
}
}
this["rect"] = new Rect();
//rect.x = 450 //会提示错误,未定义的属性
this.rect.x=this.rect.y=100//没问题
this.rect.name="rect1";
addChild(this["rect"]);
this["rect"] = new Rect();
this.rect.x=this.rect.y=200;
this.rect.name="rect2";
addChild(this["rect"]);
var rect:Rect=this.getChildByName("rect1") as Rect;
trace(rect.x)
var i:int=10;
var j:int;
while(j=i--)
{
trace("i+j="+String(i+j))
}
var stringTest:StringTest=new StringTest("test_1");
addChild(stringTest);
stringTest[getFunctionName()]();
trace(stringTest["testName"]);
stringTest["rect"]=rect;
stringTest.addChild(rect);
function getFunctionName():String
{
var t:Number=getTimer();
if(t%2==0)return "functionA";
else return "functionB";
}
//rect.x = 450 //会提示错误,未定义的属性
this.rect.x=this.rect.y=100//没问题
this.rect.name="rect1";
addChild(this["rect"]);
this["rect"] = new Rect();
this.rect.x=this.rect.y=200;
this.rect.name="rect2";
addChild(this["rect"]);
var rect:Rect=this.getChildByName("rect1") as Rect;
trace(rect.x)
var i:int=10;
var j:int;
while(j=i--)
{
trace("i+j="+String(i+j))
}
var stringTest:StringTest=new StringTest("test_1");
addChild(stringTest);
stringTest[getFunctionName()]();
trace(stringTest["testName"]);
stringTest["rect"]=rect;
stringTest.addChild(rect);
function getFunctionName():String
{
var t:Number=getTimer();
if(t%2==0)return "functionA";
else return "functionB";
}
import flash.utils.Dictionary;
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var dict:Dictionary = new Dictionary();
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
for (var prop:* in dict) {
trace(prop); // traces: [object Object], [object Object]
trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
}
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var dict:Dictionary = new Dictionary();
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
for (var prop:* in dict) {
trace(prop); // traces: [object Object], [object Object]
trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
}
注意:
1、虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。
2、这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。
以下对Dictionary与Object的不同之处的一个小结:
1、Object的键必须是字符串,或表示字符串的表达式(变量或函数),若不是字符串的表达式,则将调用toString()方法,将其转化为字符串;
2、与Object不同的是,Dictionary使用的键是对象的引用,而不是字符串,且非原始对象键调用之前是通过全等运算符(===)来进行判断,并不会将数据类型强制转换之后再进行判断。