• Go语言的接口


    一、接口的定义和好处

    我们都知道接口给类提供了一种多态的机制,什么是多态,多态就是系统根据类型的具体实现完成不同的行为。

    以下代码简单说明了接口的作用

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "io"
        "net/http"
        "os"
    )
    
    // init 在main 函数之前调用
    func init() {
        if len(os.Args) != 2 {
            fmt.Println("Usage: ./example2 <url>")
            os.Exit(-1)
        }
    }
    
    // main 是应用程序的入口
    func main() {
        // 从Web 服务器得到响应
        r, err := http.Get(os.Args[1])
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
    
        // 从Body 复制到Stdout
        io.Copy(os.Stdout, r.Body)
        if err := r.Body.Close(); err != nil {
            fmt.Println(err)
        }
    }

    ①注意下 http.Get(os.Args[1]) 这里他的返回值r是一个Response对象的指针,也就是请求的结果

    做过web开发的都知道,下面是源代码

    func Get(url string) (resp *Response, err error) {
        return DefaultClient.Get(url)
    }

    以下是Response的结构,这里有一个Body,是一个io.ReadCloser类型的,这是啥?往下看

    type Response struct {
        Status string // e.g. "200 OK"
        StatusCode int // e.g. 200
        Proto string // e.g. "HTTP/1.0"
        ProtoMajor int // e.g. 1
        ProtoMinor int // e.g. 0
        Header Header
        Body io.ReadCloser
        ContentLength int64
        TransferEncoding []string
        Close bool
        Uncompressed bool
        Trailer Header
        Request *Request
        TLS *tls.ConnectionState
    }

    ReadCloser是一个接口哦!Reader和Closer也同样是接口,接口里面都是方法。

    type ReadCloser interface {
        Reader
        Closer
    }

    Reader接口

    type Reader interface {
        Read(p []byte) (n int, err error)
    }

    Closer接口

    type Closer interface {
        Close() error
    }

    ②io.Copy(os.Stdout, r.Body) 这个方法,查看源码如下

    func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) {
        return copyBuffer(dst, src, nil)
    }

    这里的输入参数dst是一个实现了Writer接口的对象,而src则是一个实现了Reader接口的对象,由此,我们可以知道为什么io.Copy(os.Stdout, r.Body)的第二个参数可以传r.Body了,因为①中展示了Body这个对象是实现了Reader接口的。同理os.Stdout对象这个接口值表示标准输出设备,并且已经实现了io.Writer 接口

     

    补充:http://www.flysnow.org/2017/05/08/go-in-action-go-reader-writer.html 这篇文章解释了stdout是怎么样继承了Reader和Writer接口的。

    os.Stdout返回的是一个*File, File里面只有一个*file,而*file是实现了下面两个接口的,下面是Go的源码

    func (f *File) Read(b []byte) (n int, err error) {
        if err := f.checkValid("read"); err != nil {
            return 0, err
        }
        n, e := f.read(b)
        return n, f.wrapErr("read", e)
    }
    
    func (f *File) Write(b []byte) (n int, err error) {
        if err := f.checkValid("write"); err != nil {
            return 0, err
        }
        n, e := f.write(b)
        if n < 0 {
            n = 0
        }
        if n != len(b) {
            err = io.ErrShortWrite
        }
    
        epipecheck(f, e)
    
        if e != nil {
            err = f.wrapErr("write", e)
        }
    
        return n, err
    }

    所以说*File本身是继承了Writer和Reader接口的类型。

     

    综上有了参数或者返回值是接口类型,就不用关注于具体的返回类型是什么,只要实现了的接口的方法都是可以被接受的。

    二、接口值和实际对象值是怎么转化和存储的

    我们都知道 如果一个类型实现了某个接口,那么这个类型的实际值是可以赋值给一个接口的变量的。

    在C#中是这样的,例如将一个List赋值给一个IEnumerable类型的变量

    IEnumerable<int> list = new List<int>(); 

    在Go语言中也是这样的,请看下面的代码

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    type eat interface{
        eat()(string)
    }
    
    type Bird struct
    {
        Name string 
    }
    
    func (bird Bird) eat()string{
        return "Bird:"+bird.Name+" eat"
    }
    
    func print(e eat){
        fmt.Println(e.eat())
    }
    
    // main 是应用程序的入口
    func main() {
    
        bird1:= Bird{Name:"Big"}
        bird2:= new(Bird)
        bird2.Name = "Small"
    
        print(bird1)
        print(bird2)
    
        var eat1 eat
        eat1 = bird1
        print(eat1)
    }

    结果

    Bird:Big eat
    
    Bird:Small eat
    
    Bird:Big eat

    这里定义了一个eat接口,有一个Bird的类型实现了该接口,print函数接受一个eat接口类型的参数,

    这里可以看到前两次直接把bird1和bird2作为参数传入到print函数内,第二次则是声明了一个eat接口类型的变量eat1,然后将bird1进行了赋值。换句话说接口类型变量实际承载了实际类型值。这里是如何承载的呢?

     

    这里我们把 eat1 称作 接口值,将bird1称作实体类型值,eat1和bird1的关系如下:

    接口值可以看成两部分组合(都是指针)而成的。第一部分是【iTable的地址】第二部分是【实体类型值的地址】

    关于interface的解析:

    https://www.cnblogs.com/qqmomery/p/6298771.html

     

    三、方法集的概念

    简单的讲:方法集定义了接口的接受规则

    举例说明:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    type notifier interface {
        notify()
    }
    
    type user struct {
        name string
        email string
    }
    
    func (u user) notify() {
        fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>
    ",
            u.name,
            u.email)
    }
    
    func sendNotification(n notifier) {
        n.notify()
    }
    
    func main() {
        u := user{"Bill", "bill@email.com"}
        sendNotification(u)
    
    }

    如上代码,定义了一个notifier接口,有一个方法nitify()方法,定义了一个user类型的结构,实现了notify方法,接收者类型是user,即实现了notifier接口,又定义了一个sendNotification方法,接收一个实现notifier接口的类型,并调用notify方法。

     

    func (u *user) notify() {
        fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>
    ",
            u.name,
            u.email)
    }
    
    func main() {
        u := user{"Bill", "bill@email.com"}
        sendNotification(u)
    }

    现在修正一下代码,将接收者改为user的指针类型。此时会发现原来调用的地方会出现错误。

     

    cannot use u (type user) as type notifier in argument to sendNotification:user does not implement notifier (notify method has pointer receiver)
    

      

    不能将u(类型是user)作为sendNotification 的参数类型notifier:user 类型并没有实现notifier(notify 方法使用指针接收者声明)

     

    为什么会出现上面的问题?要了解用指针接收者来实现接口时为什么user 类型的值无法实现该接口,需要先了解方法集。方法集定义了一组关联到给定类型的值或者指针的方法。

    定义方法时使用的接收者的类型决定了这个方法是关联到值,还是关联到指针,还是两个都关联。

    补充资料:

    https://studygolang.com/articles/9681

    https://www.kancloud.cn/liupengjie/go/570054

    以下是Go语言规范中的方法集:

    上表的意思是:类型的值只能实现值接收者的接口;指向类型的指针,既可以实现值接收者的接口,也可以实现指针接收者的接口。

     

    从接收者的角度来看一下这些规则

     

    如果是值接收者,实体类型的值和指针都可以实现对应的接口;如果是指针接收者,那么只有类型的指针能够实现对应的接口。

    所以针对上面的问题,将传入的u变成传入地址就可以了(可以套用一下表格,接收者*user对应的values是*user,所以传地址对应上面表格浅蓝色部分)

    func (u *user) notify() {

        fmt.Printf("Sending user email to %s<%s> ",

            u.name,

            u.email)

    }

    func main() {

        u := user{"Bill", "bill@email.com"}

        sendNotification(&u)

    }

    综上我们总结一下,也就是说如果你的方法的接受者的类型是指针类型,那么方法的实现者就只能是指向该类型的指针类型,如果方法的接收者是值类型,那么方法的实现者可以是值类型也可以是指向该类型的指针类型。

     

    面试题一个,下面的代码能否编译通过?

    package main
    import (
        "fmt"
    )
    type People interface {
        Speak(string) string
    }
    type Stduent struct{}
    func (stu *Stduent) Speak(think string) (talk string) {
        if think == "bitch" {
            talk = "You are a good boy"
        } else {
            talk = "hi"
        }
        return
    }
    func main() {
        var peo People = Stduent{}
        think := "bitch"
        fmt.Println(peo.Speak(think))
    }

    答案:不能。

    分析:首先Speak的方法的接收者是*Student , 根据上面的规则,那么实现该方法的实现者只能是 *Student,但是 var peo People = Student{} 这里却将Student作为实现者赋值给了接口,这里就会出现问题。

     

    补充:书上解释这个规则,为什么会有这种限制的原因,说的是golang不是总能找到值的地址,这个地方不是很明白,可以参考下面的资料进行分析https://segmentfault.com/q/1010000015316158

    简单解释:就是因为 Integer(25).pretty() 将被优化成一个整数(常量)25 调用 pretty 函数 。

     

    里面涉及到了一个 可寻址对象的问题,可以参考下面的连接

    https://colobu.com/2018/02/27/go-addressable/

    下面的连接,说明了为什么Integer(25) 将被优化成一个整数(常量)25 

    Because literal values are constants in Go, they only exist at compile time and don’t have an address.

    https://www.ardanlabs.com/blog/2017/07/interface-semantics.html

    https://segmentfault.com/a/1190000002687627 字面量的定义

    Integer(25) 是一个字面量,而字面量是一个常量,所以没有办法寻址

    四、多态

    // Sample program to show how polymorphic behavior with interfaces.
    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    type notifier interface {
        notify()
    }
    
    // user defines a user in the program.
    type user struct {
        name string
        email string
    }
    
    func (u *user) notify() {
        fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>
    ",
            u.name,
            u.email)
    }
    
    type admin struct {
        name string
        email string
    }
    
    func (a *admin) notify() {
        fmt.Printf("Sending admin email to %s<%s>
    ",
            a.name,
            a.email)
    }
    
    // main is the entry point for the application.
    func main() {
        // Create a user value and pass it to sendNotification.
        bill := user{"Bill", "bill@email.com"}
        sendNotification(&bill)
    
        // Create an admin value and pass it to sendNotification.
        lisa := admin{"Lisa", "lisa@email.com"}
        sendNotification(&lisa)
    }
    
    func sendNotification(n notifier) {
        n.notify()
    }

    上面的代码很好的说明的接口的多态,user和admin都实现了notify方法,既实现了的notifier接口,sendNotification函数接收一个实现notifier接口的实例,从而user和admin都可以当作参数使用sendNotification函数,而sendNotification里面的notify方法执行根据的是具体传入的实例中实现的方法。

     

     

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