CAEmitterLayer 实现雪花效果
首先需要导入#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
/**在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。
CAEmitterLayer
看上去像是许多CAEmitterCell
的容器,这些CAEmitierCell
定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell
作为模版,同时CAEmitterLayer
负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个CAEmitterCell
类似于一个CALayer
:它有一个contents
属性可以定义为一个CGImage
,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为CAEMitterCell
的属性基本上可以分为三种:
- 这种粒子的某一属性的初始值。比如,
color
属性指定了一个可以混合图片内容颜色的混合色。在示例中,我们将它设置为桔色。 - 例子某一属性的变化范围。比如
emissionRange
属性的值是2π,这意味着例子可以从360度任意位置反射出来。如果指定一个小一些的值,就可以创造出一个圆锥形 - 指定值在时间线上的变化。比如,在示例中,我们将
alphaSpeed
设置为-0.4,就是说例子的透明度每过一秒就是减少0.4,这样就有发射出去之后逐渐小时的效果。
CAEmitterLayer
的属性它自己控制着整个例子系统的位置和形状。一些属性比如birthRate
,lifetime
和celocity
,这些属性在CAEmitterCell
中也有。这些属性会以相乘的方式作用在一起,这样你就可以用一个值来加速或者扩大整个例子系统。其他值得提到的属性有以下这些:
preservesDepth
,是否将3D例子系统平面化到一个图层(默认值)或者可以在3D空间中混合其他的图层renderMode
,控制着在视觉上粒子图片是如何混合的。你可能已经注意到了示例中我们把它设置为kCAEmitterLayerAdditive
,它实现了这样一个效果:合并例子重叠部分的亮度使得看上去更亮。如果我们把它设置为默认的kCAEmitterLayerUnordered
,效果就没那么好看了.
*/
================具体代码实现参考==========
- (void)sendSnow{
CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer];
snowEmitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2.0, -30);
snowEmitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 2.0, 0.0);;
// Spawn points for the flakes are within on the outline of the line
snowEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
snowEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
// Configure the snowflake emitter cell
CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
snowflake.birthRate = 0.5; //控制数量
snowflake.lifetime = 120.0;
snowflake.velocity = -10; // 速度-每个释放对象的初始平均速度
snowflake.velocityRange = 10;
snowflake.yAcceleration = 2;//加速度-加速度矢量用于释放对象
snowflake.emissionRange = 0.5 * M_PI; // some variation in angle
snowflake.spinRange = 0.25 * M_PI; // slow spin
snowflake.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"DazFlake"] CGImage];
snowflake.color = [[UIColor colorWithRed:0.600 green:0.658 blue:0.743 alpha:1.000] CGColor];
// Make the flakes seem inset in the background
snowEmitter.shadowOpacity = 1.0;//影子不透明
snowEmitter.shadowRadius = 0.0;//影子半径
snowEmitter.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 1.0);
snowEmitter.shadowColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
// Add everything to our backing layer below the UIContol defined in the storyboard
snowEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:snowflake];
[self.view.layer insertSublayer:snowEmitter atIndex:4];
CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer];
snowEmitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2.0, -30);
snowEmitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 2.0, 0.0);;
// Spawn points for the flakes are within on the outline of the line
snowEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
snowEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
// Configure the snowflake emitter cell
CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
snowflake.birthRate = 0.5; //控制数量
snowflake.lifetime = 120.0;
snowflake.velocity = -10; // 速度-每个释放对象的初始平均速度
snowflake.velocityRange = 10;
snowflake.yAcceleration = 2;//加速度-加速度矢量用于释放对象
snowflake.emissionRange = 0.5 * M_PI; // some variation in angle
snowflake.spinRange = 0.25 * M_PI; // slow spin
snowflake.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"DazFlake"] CGImage];
snowflake.color = [[UIColor colorWithRed:0.600 green:0.658 blue:0.743 alpha:1.000] CGColor];
// Make the flakes seem inset in the background
snowEmitter.shadowOpacity = 1.0;//影子不透明
snowEmitter.shadowRadius = 0.0;//影子半径
snowEmitter.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 1.0);
snowEmitter.shadowColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
// Add everything to our backing layer below the UIContol defined in the storyboard
snowEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:snowflake];
[self.view.layer insertSublayer:snowEmitter atIndex:4];
}
- (BOOL) shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait);
{
return (interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait);
}