• UIBezierPath


    UIBezierPath贝塞尔弧线常用方法

    //根据一个矩形画曲线

    + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect

    //根据矩形框的内切圆画曲线

    + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect

    //根据矩形画带圆角的曲线

    + (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

    //在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角

    + (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

    参数:

    corners:枚举值,可以选择某个角

    cornerRadii:圆角的大小

     
    //以某个中心点画弧线
     
     
    + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;

    参数:

    center:弧线中心点的坐标

    radius:弧线所在圆的半径

    startAngle:弧线开始的角度值

    endAngle:弧线结束的角度值

    clockwise:是否顺时针画弧线

    //画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用

    - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

    参数:

    endPoint:曲线的终点

    controlPoint:画曲线的基准点

    //以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用

    - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

    参数:

    endPoint:曲线的终点

    controlPoint1:画曲线的第一个基准点

    controlPoint2:画曲线的第二个基准点

  • 相关阅读:
    EOF输入
    2019春总结作业
    2019春第二次课程设计报告
    2019春第一次课程设计实验报告
    2019第一次作业的项目模块结构介绍
    2019春第十二周作业
    2019春第十一周作业
    2019春第十周作业
    2019春第九周作业
    2019春第八周作业
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/daxueshan/p/5895512.html
Copyright © 2020-2023  润新知