iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2
ios9音频应用关联
iOS9音频应用中对于在主视图上添加的视图或控件,在使用它们时必须要与插座变量进行关联。ios9插座变量其实就是为主视图中的视图或者控件起的别名,类似于实例化的对象。将主ios9视图中的Play Button按钮控件与插座变量playButton进行关联。具体的操作步骤如下:
(1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图2.14所示,将Xcode的界面调整为如图2.15所示的效果。
图2.14 编辑器的三个视图方式的图标
图2.15 调整界面
(2)按住Ctrl键拖动主视图中的Play Button对象,这时会出现一个蓝色的线条,将这个蓝色的线条拖动到ViewController.swift文件中,如图2.16所示。
图2.16 出现蓝色的线条
(3)松开鼠标后,会弹出一个对话框,如图2.17所示。
图2.17 弹出对话框
(4)在Name文本框中输入名称playButton,如图2.18所示。
图2.18 输入名称
注意:Name这一项输入的名称是任意的。
(5)选择Connect按钮,关闭对话框,这时在ViewController.swift文件中自动生成一行代码,如图2.19所示。
图2.19 操作变量
注意:生成的代码被叫做插座变量。
将主视图中的More Settings View视图与插座变量moreSettingsView进行关联。将主视图中的Play Button按钮控件与动作playAudio进行关联(动作其实就是方法,一般使用在控件中,如按钮,开关、滑块等)。具体的操作步骤如下:
(1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,将Xcode的界面调整为和图2.15一样的效果。
(2)按住Ctrl键拖动主视图中的Play Button对象,这时会出现一个蓝色的线条,将这个蓝色的线条拖动到ViewController.swift文件中,如图2.20所示。
图2.20 按住Ctrl键拖动界面中的按钮对象
(3)松开鼠标后,会弹出声明关联插座变量一起进行的对话框。将Connection选项设置为Action,表示关联的是一个动作;将Name设置为playAudio,表示关联的动作名为playAudio,如图2.21所示。
图2.21 填写对话框
(4)将Connection选项设置为Action,表示关联的是一个动作;将Name设置为playAudio,表示关联的动作名为playAudio,如图2.22所示。
图2.22 动作
此时,当用户轻拍Play Button按钮后,一个叫playAudio()的方法就会被触发。
iOS 9音频应用功能代码
最后就是播放音频文件的代码实现部分,也就是需要使用到在2.1节中所讲解的内容。打开ViewController.swift文件,编写代码,此代码实现音频播放的功能。代码如下:
- import UIKit
- import AVFoundation
- class ViewController: UIViewController {
- @IBOutlet weak var playButton: UIButton!
- @IBOutlet weak var moreSettingsView: UIView!
- var audioEffect:AVAudioPlayer?=nil
- override func viewDidLoad() {
- super.viewDidLoad()
- // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
- moreSettingsView.hidden=true
- let path=NSBundle.mainBundle().pathForResource("Liekkas", ofType: "mp3")
- let pathURL=NSURL(fileURLWithPath: path!)
- //打开音频文件
- do {
- audioEffect=try AVAudioPlayer(contentsOfURL: pathURL)
- } catch _ {
- audioEffect = nil
- }
- audioEffect?.prepareToPlay() //添加音频文件到缓存中
- }
- @IBAction func playAudio(sender: AnyObject) {
- //没有播放
- audioEffect?.play() //播放声音
- playButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "pauseImage.png"), forState: UIControlState.Normal)
- }
- override func didReceiveMemoryWarning() {
- super.didReceiveMemoryWarning()
- // Dispose of any resources that can be recreated.
- }
- }
此时运行程序,会看到如图2.23所示的效果。当开发者轻拍开始按钮,此时音频文件就会进行播放,并且开始按钮变为了暂停按钮,如图2.24所示。
图2.23 初始状态 图2.24 播放音乐
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