• iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能


    iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能

    在iOS 9音频应用开发中最为简单和常用的就是AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类。虽然AVAudioPlayer类不能播放网络上的音频文件,但是它可以播放本地音频文件,以及缓冲区的文件。本章将讲解最为基础的音频播放——本地音频文件的播放。

    iOS 9音频应用开发基本功能

    实现音频的播放需要使用到AVAudioPlayer类。AVAudioPlayer是AVFoundation.framework框架里面最基本的一个音频播放器的类。使用此类可以实现单个音频的播放、暂停以及停止等功能。本节将使用AVAudioPlayer类实现一个音频文件的播放。

    iOS 9中的AVAudioPlayer类简介

    AVAudioPlayer是iOS 2.2之后引入的AVFoundation.framework框架中的一个类,使用此类可以实现音频的播放。表2-1中总结了AVAudioPlayer类中使用到的方法。

    表2-1  AVAudioPlayer类的方法

     

    表2-2总结了了AVAudioPlayer类中使用到的属性。 

    表2-2  AVAudioPlayer类的属性

     

    注意:在Xcode 6.0之后,在创建的项目中,AVFoundation.framework框架默认是被添加到项目中的。如果AVFoundation.framework框架没有被添加到项目中,就需要开发者手动进行添加。手动添加框架的具体操作步骤如下:

    (1)选择导航窗口中的项目名称,打开目标窗口,如图2.1所示。

     

    图2.1  目标窗口

    (2)选择目标窗口中的Build Phases选项,打开Build Phases面板,如图2.2所示。

     

    图2.2  Build Phases面板

    (3)将Link Binary With Libraries(0 items)打开,会看到一个加号按钮,如图2.3所示。

     

    图2.3  Link Binary With Libraries(0 items)

    (4)选择加号按钮后,会弹出一个Choose frameworks and libraries to add对话框,如图2.4所示。

    (5)在对话框中找到AVFoundation.framework框架,单击Add按钮。此时,就会在Link Binary With Libraries中出现添加的框架,如图2.5所示。这表明此框架已经添加到了项目中。

     

    图2.4  Choose frameworks and libraries to add对话框

     

    图2.5  添加框架

    ios9音频应用开发准备素材文件

    在iOS9的游戏应用中(如例如超级玛丽)或者是酷狗音乐打开时,经常会有音频的播放。这些音频都是应用程序预置的,也就是素材文件。在实现播放本地音频文件之前,首先需要将预置的音频文件添加到创建的项目中。添加音频文件的具体操作步骤如下。

    (1)在创建项目的导航窗口中右击,弹出快捷菜单。

    (2)在弹出的快捷菜单中选择Add Files to "***"…命令。弹出选择文件对话框,如图2.6所示。

    (3)选择音频文件后,单击Add按钮,此时被选择的音频文件就添加到了创建的项目中。

     

    图2.6  添加音频文件

    注意:添加音频文件到创建的项目中除了以上讲解的方式外,还有一种方式,具体的操作步骤如下。

    (1)找到需要添加到项目中的音频文件,将其拖动到创建的项目中,弹出Choose options for adding these files:对话框架,如图2.7所示。

     

    图2.7  添加音频文件

    (2)单击Finish按钮后,音频文件就添加到了创建的项目中。

    注意:在添加音频文件中提到的两种方式,除了可以添加音频文件外,还可以添加其他文件,如图像文件、字体文件等。

    ios9音频应用开发加载音频文件

    加载音频文件是为了对AVAudioPlayer类进行实例化,实例化时需要使用到init()方法,根据init()方法参数需求的不同,可以分为4种形式,分别为init(contentsOfURL:)、init(data:)、init(contentsOfURL:fileTypeHint:)和init(data:fileTypeHint:)。以下就是对这四种形式的讲解。

    1.init(contentsOfURL:)

    init(contentsOfURL:)是使用本地音频文件的地址对AVAudioPlayer类进行实例化。其语法形式如下:

     

    • init(contentsOfURL url: NSURL) throws

    其中,参数url是NSURL对象。NSURL是一个数据类型,实际上就是一个地址,很多开发人员会有疑惑,地址就是一个字符串,为什么还有NSURL类型,那是因为地址分为绝地路径(描述目标文件夹的位置)和相对路径(显示文件的完整路径)。对于绝对路径来说,地址的字符串都会比较复杂,包括很多请求参数。这样,在请求过程中需要解析出来每个部分,所以封装一个NSURL。所以需要将字符串转换为NSURL,对于NSURL的转换其实可以使用它的实例化方法init来实现,这个方法中会有一个字符串参数,也就是使用字符串去实例化NSURL方法,其语法形式如下:

     

    • init(fileURLWithPath path: String)

    其中,参数path是一个字符串。此字符串是一个地址(一般来说不同部分之间以斜线(/)分隔),这个地址可以是相对路径,也可以是绝对路径。

    注意:参数path是只可以是本地文件的地址,不可以是网络地址。

    2.init(data:)

    在前面的内容中提到AVAudioPlayer类不可以播放从网络上获取音频文件,但是可以播放从网络上下载到内存缓冲区的音频。要实现内存缓冲区音频的播放,需要使用init()方法的init(data:)方式,其语法形式如下:

     

    • init(data data: NSData) throws

    其中,参数data是一个NSData对象,表示一个音频数据。由于是要播放内存缓冲区的音频,所以NSData对象在创建时需要指定音频文件的地址,此时需要使用到init()方法的init(contentsOfFile:)形式。

     

    • init?(contentsOfFile path: String)

    其中,参数path是一个字符串,代码表示文件的绝对路径。

    注意:参数data必须是一个完整的文件。

    3.init(contentsOfURL:fileTypeHint:)

    方法init(contentsOfURL:)和init(data:)都是在具有后缀名的情况下使用的形式,但是在网络上下载的音频文件可能由于某些原因没有后缀名。这时就需要使用到init()方法的init(contentsOfURL:fileTypeHint:)形式以及init(data:fileTypeHint:)。init(contentsOfURL:fileTypeHint:)的语法形式如下:

     

    • init(contentsOfURL url: NSURL,
    •       fileTypeHint utiString: String?) throws

    其中,参数url是NSURL对象,此对象的实例化在前面讲解过。参数utiString用来指定文件类型的提示,用于提示系统该文件属于什么类型。其中,文件类型的提示如表2-3所示。

    表2-3  文件类型的提示

     

    4.init(data:fileTypeHint:)

    init(data:fileTypeHint:)形式的语法形式如下:

     

    • init(data data: NSData,
    • fileTypeHint utiString: String?) throws

    其中,参数url是NSURL对象,此对象的实例化在前面讲解过。参数utiString用来指定文件类型的提示,这些提示可以参考表2-3。

    ios9音频应用开发添加音频文件到缓冲区

    对于音频文件来说,读取的次数会过于频繁,这样不仅可能导致存储卡损耗,还会增加CPU的负担。为了解决这一问题,我们可以将加载的音频文件存入到缓冲区中(缓冲区为暂时放置输出或输入数据的地方)。而这一过程需要使用到AVAudioPlayer的prepareToPlay()方法,其语法形式如下

     

    • func prepareToPlay() -> Bool

    其中,该方法的返回值类型为Bool,即布尔类型。当值为真时,表示将文件放入缓存;反之,则不放入缓存。

    ios9音频应用开发播放音频

    最后一步就是播放音频,此功能的实现需要使用到AVAudioPlayer的play()方法,其语法形式如下:

     

    • func play() -> Bool

    其中,该方法的返回值类型为Bool即布尔类型。当值为真时,表示音频文件播放成功;反之,则失败。

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