2009年3月初积累
窗体通信:
事件回调 既然C#有事件这个东西,为啥不用呢,而且事件在窗体通信方面,有着更为方便的作用,我们知道事件实际上就是状态的捕获,在最后我会举一个捕获状态的例子,先看数据互相操作的例子。 Form2://定义一个需要string类型参数的委托
publicdelegate void MyDelegate(string text);
public partial class Form2 :Form1
{
//定义该委托的事件
public event MyDelegate MyEvent;
public Form2(string text)
{
InitializeComponent();
this.textBox1.Text = text;
}
private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e)
{
//触发事件,并将修改后的文本回传
MyEvent(this.textBox1.Text);
this.Close();
}
}
Form1:public partial class Form1 :Form
{
public int index = 0;
public string text = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse)
{
if (this.listBox1.SelectedItem != null)
{
text = this.listBox1.SelectedItem.ToString();
index = this.listBox1.SelectedIndex;
Form2 form2 = new Form2(text);
//注册form2_MyEvent方法的MyEvent事件
form2.MyEvent += new MyDelegate(form2_MyEvent);
form2.Show();
}
}
//处理
void form2_MyEvent(string text)
{
this.listBox1.Items.RemoveAt(index);
this.listBox1.Items.Insert(index, text);
}
}
可以看出,使用事件做是很方便的,并且不需要传递那么多参数,不需要有继承关系,且提高了代码重用,因此在一般的需求下,建议这么使用。最后说一下事件的状态捕获。 窗体:
当点Form1中的ShowForm2按钮时,弹出Form2,且在TextBox里写入"ShowForm2",当点Form2中Form2Close按钮时,关闭Form2,且将Form1的TextBox文本改为"CloseForm2",这就是一个状态的捕获过程,常用在应用程序的状态栏。 Form1:public partial class Form1 :Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form2 form2 = new Form2();
this.textBox1.Text = "Show Form2";
form2.MyEvent += new EventHandler(form2_MyEvent);
form2.Show();
}
void form2_MyEvent(object sender, EventArgs e)
{
this.textBox1.Text = "Close Form2";
}
}
Form2:public partial class Form2 :Form
{
public event EventHandler MyEvent;
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MyEvent(sender,e);
this.Close();
}
}
这就是事件在窗体间通讯以及窗体间状态捕获中常用的方法。