• Unity3D判断当前所在平台


    Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
        Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它可以让我们简单地使用if...else...对不同平台的代码进行区分,当我们切换一个发布平台重新编译时,Unity3D使用自动编译相应代码,从而省去了繁琐的操作。
        下边举一个例子:

     1 function Awake() {
     2     #if UNITY_ANDROID
     3         Debug.Log("这里是安卓设备^_^");
     4     #endif
     5  
     6     #if UNITY_IPHONE
     7         Debug.Log("这里是苹果设备>_<");
     8     #endif
     9  
    10     #if UNITY_STANDALONE_WIN
    11         Debug.Log("我是从Windows的电脑上运行的T_T");
    12     #endif        
    13 }

    那么其它的平台怎么判断呢?请见官方手册
        要提醒一下的是,手册里还有对Unity3D版本的判断方法,和上边一样的方法哦!
        另外Application.isEditor 和Application.isWebPlayer 也可以判断程序是否是在Unity3D IDE里运行,或者是否在WebPlayer里运行的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dawn-cn/p/4881366.html
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