• Unity 的一些特性


      1 using System;
      2 using UnityEngine;
      3 using UnityEditor;
      4 using UnityEngine.Serialization;
      5 using Random = UnityEngine.Random;
      6 
      7 [DisallowMultipleComponent]//  禁止同时给一个物体添加多个NewBehaviourScript脚本
      8 [RequireComponent(typeof(Animator))]//  依赖Animator组件,在物体上绑定有NewBehaviourScript时,Animoter组件不可被移除
      9 [AddComponentMenu("MyScripts/NewBehaviourScript")]//  从Unity菜单栏Component里添加给物体
     10 [ExecuteInEditMode]//  可以在编辑器模式下运行
     11 [SelectionBase]//  当一个GameObject含有使用了该属性的Component的时候,在SceneView中选择该GameObject,Hierarchy上面会自动选中该GameObject的Parent。
     12 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
     13 {
     14     public Animator animator;
     15 
     16     [Range(1,100)]//  范围滑块1-100
     17     public int num1;
     18 
     19     [Multiline(5)]//  多行输入
     20     public string Multiline;
     21     [TextArea(3,10)]//  文本区域  最小3行 最大10行 超出10行会出现滚动条
     22     public string textArea;
     23 
     24     [ContextMenuItem("Random", "RandomNumber")]//  右键菜单  第一个参数为菜单选项,第二个参数为菜单选项对应的函数
     25     [ContextMenuItem("Reset", "ResetNumber")]
     26     public int number;
     27     void RandomNumber()
     28     {
     29         number = Random.Range(0, 100);
     30     }
     31     void ResetNumber()
     32     {
     33         number = 0;
     34     }
     35 
     36     public Color color1;//  普通Color
     37 
     38     [ColorUsage(false)]//  可以选择是否启用alpha和HDR
     39     public Color color2;
     40 
     41     [ColorUsage(true, true)]
     42     public Color color3;
     43 
     44     [Header("Player Settings")]//  Header提示
     45     public Player player;
     46 
     47     [Serializable]//  序列化
     48     public class Player
     49     {
     50         public string name;
     51 
     52         [Range(1, 100)]
     53         public int hp;
     54     }
     55     [Header("Game Settings")]
     56     public Color Header;
     57 
     58     [Space(48)]//  在字段上方空出相对应的空间
     59     public string Space;
     60 
     61     [Tooltip("你好 你好 你好")]//  鼠标停留提示
     62     public long tooltip;
     63 
     64     [HideInInspector]//  在Inspector面板隐藏
     65     public string HideInInspector;
     66 
     67     [SerializeField]//  序列化数据
     68     [FormerlySerializedAs("hoge")]//  从以前的字段里继承数据防止数据丢失 参数为数据名称
     69     string abcd;
     70 
     71 
     72     [Range(0, 10)]
     73     public int number2;
     74     [ContextMenu("RandomNumber2")]//  在组件的设置(小齿轮)里添加点击选项
     75     void RandomNumber2()
     76     {
     77         number2 = Random.Range(0, 100);
     78     }
     79     [ContextMenu("ResetNumber2")]
     80     void ResetNumber2()
     81     {
     82         number2 = 0;
     83     }
     84 
     85     void Awake()
     86     {
     87         Debug.Log("This is Awake");
     88         animator = GetComponent<Animator>();
     89     }
     90 
     91     void Start()
     92     {
     93         Debug.Log("This is Start");
     94     }
     95 
     96     void Update()
     97     {
     98         Debug.Log("This is Update");
     99     }
    100 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/9177950.html
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