• 架构设计基础知识整理


    I. 原则:

    灵活运用,而非刻意遵循

    1. 基础原则

    尽量少的重复代码,低耦合(尽量小的影响),高内聚
    模块,可小到一个类,大到一个系统

    模块间耦合因素

    构建架构时,需要谨慎耦合的因素

    • 模块间调用
    • 模块间传递的数据量
    • 模块间控制
    • 模块间接口复杂度

    模块间耦合从弱到强顺序

    构建架构或简单的类时,需要根据实际情况尽量契合弱的模块间耦合关系
    做到职责分明,简单轻量,尽量少的潜在性的数据流动,尽量少的相互影响,避免牵一发而动全身

    1. 非直接耦合: 相互之间没有直接关系,而是由第三方模块控制和调用
    2. 数据耦合: 通过传递java的内置数据类型通讯
    3. 标记耦合: 都引用了共同的数据结构,并且通过传递该数据结构通讯
    4. 控制耦合: 通过传递开关、标志、名字等控制信息,明显的控制选择另一个模块的功能
    5. 外部耦合: 都访问一个java的内置数据类型的全局变量
    6. 公共耦合: 都访问了一个公共代码块( 全局数据结构、公共通讯区、内存公共覆盖区等)
    7. 内容耦合: 一个模块直接修改另外一个模块的数据。

    降低耦合度的方法

    • 少用类继承,多用类接口隐藏实现细节
    • 模块功能尽量单一
    • 拒绝重复代码
    • 尽量不使用全局变量(Android中的全局变量会有一些坑,因为Attach在ClassLoader上的,因此根据不同ROM的优化,可能会在未预料的情况被unload,导致数据丢失)
    • 类成员变量与方法少用public,多用private
    • 尽量不用硬编码(如 字符串放到 res/string.xml,SQL语句做一层基于业务的封装供上层使用)
    • 使用设计模式,尽量让模块间的耦合关系保证在数据耦合或更弱

    2. 原则汇总

    原则基本概念解决问题基本实现
    开闭原则 对扩展开发,对修改关闭 实现热拔插,解耦方式 接口、抽象
    里氏代换原则 子类是父类的具体抽象,抽象并可代表父类(Is-A) 解释抽象化的具体原则 继承,抽象
    依赖倒转原则 针对接口编程,依赖于抽象不依赖于具体 易于拓展 接口编程时类型使用基类,而不使用具体实现的子类
    接口隔离原则 使用多个隔离接口,比使用单个接口要好 降低耦合 封装接口的时候,尽量用不同接口解决不同问题,尽量不要合用一个接口
    迪米特法则 以实体为单位,实体之间的相互作用尽量的少 降低耦合 写一个系统架构,或模块的时候,尽量少的对外依赖
    合成复用原则 优先使用合成/聚合,而非继承 可以通过引入抽象类更加灵活,相互耦合变小,更加简单 尽量将已有对象纳入到新对象中,成为新对象的一部分,而不使用继承的方式进行复用,如 ClassLoader 中双亲委派架构

    使用组合而非继承的场景:

    优先使用对象组合,而非继承

    • Has-A的关系,而非Is-A的关系
    • 子类的主要目的是拓展父类,而非overridefinal,如果存在大量这种情况,改用组合
    • 引入工具类,而非继承自工具类
    • 有可能或不确定 子类 有可能被替换为 另外一个类的子类的情况 ( 如果出现这种情况,就需要修改。因此还不如使用 组合,如果有类似需求,再 组合如新的对象,进行拓展即可)

    继承需要注意

    当已经选择使用继承时,需要注意

    • 实现抽象方法,拓展新的特性方法,尽量少的重载父类非抽象方法
    • 重载父类非抽象方法时: 方法前置条件(方法形参)要比父类方法更宽松,方法后置条件(方法返回值)要比父类更严格

    类之间的关系与UML表示

    II. 常见的模式

    1. MVC 与 MVP

    From http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647859.aspx

    MVP(Model-View_Presenter)是MVC(Model-View_Controller)的一个子集。

    • MVC中Controller控制全局事务,View将事件发送给ControllerController处理完事件同步给Model(数据库/数据模型),View是通过所绑定的Model的改变来刷新自己。
    • MVP中PresenterView中获取数据,刷新Model,当Model中的数据发生改变后,Presenter读取Model并刷新View

    2. MVVM

    MVVM(View<->ViewModel->Model)

    在Android中可以通过DataBinding,直接在Layout文件中绑定其ViewModel

    • View: 布局
    • ViewModel: 负责显示数据(监听到Model中的数据变化进行显示),以及处理用户交互(监听View布局中的用户Action)
    • Model: 存储内容

    3. MVVM-C

    MVVM-C(View-ViewModel-Callback-Model)

    • View: 布局
    • Callback: 通常可以是FragmentActivity,用于处理用户交互(监听View布局中的用户Action)
    • ViewModel: 显示数据(监听Model中的数据变化进行显示)
    • Model: 存储内容

    III. 设计模式

    1. 工厂方法模式

    2. 单例模式

    Initialization-on-demand holder idiom

    Wiki

    性能高,线程安全 基于JVM Class Loader保证Class唯一性线程安全的模型

    public class Something {
        private Something() {}
    
        private static class LazyHolder {
            private static final Something INSTANCE = new Something();
        }
    
        public static Something getInstance() {
            return LazyHolder.INSTANCE;
        }
    } 

    3. 建造者模式

    与工厂模式区别是: 工厂模式关注构建单个类型类型;建造者模式关注构建符合类型对象。

    4. 原型模式

    当前对象对外提供拷贝方法

    浅拷贝

    除了基本数据类型外,其他类型的对象都只持有当前对象的引用,而非重新创建拷贝

    Java中的Object#clone
    1. Object#clone()就已经提供了该对象的浅拷贝
    2. 如果需要使用Object#clone,需要类实现Clonable这个接口,来申明该类对象支持拷贝,否则会抛CloneNotSupportedException, 如果对象中存在队列成员变量,队列也需要实现Clonable

    深拷贝

    所有成员变量都将重新创建

    方式一:

    直接序列化(Java中基于JVM层级最简单的让对象支持序列化的方式,实现Serializable),拷贝二进制流。

    方式二(推荐):

    基于Object#clone()将非基本数据类型以外的元素都实现深拷贝,挨个深拷贝返回。

    5. 适配器模式

    6. 装饰模式

    7. 代理模式

    8. 外观模式

    9. 桥接模式

    10. 组合模式

    11. 享元模式

    12. 策略模式

    13. 模板方法模式

    14. 观察者模式

    转:http://www.codeceo.com/article/architecture-design-basics.html 

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