• C# MQTT mqtt客户端,发布订阅消息


    如果想用C#来和mqtt的服务器进行数据交互的话,有一个常见的选择,那就是 MQTTNET

    地址如下:https://github.com/chkr1011/MQTTnet

    那个库在最近几个版本升级的过程中,更改了一些api接口,造成了大家的困惑,所以我在hsl中也提供了mqtt的实现类,用法很简单。现在来介绍一下

    本库的demo源代码地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication

    如果想要联系作者,请访问官网:  http://www.hslcommunication.cn/

    测试的MQTT界面如下:

    然后需要准备mqtt的服务器了,当然了,你可以安装EMQtt的服务器,也可以安装mqttnet的服务器,当然为了尽快的测试,可以使用hsl支持的服务器,虽然目前的支持的功能比较简陋,但是基本的功能都有的。

    好了,我们先运行demo,打开服务器

    点击start即可。

    然后我们新建一个winform项目,然后nuget安装hslcommunication

    安装完成后,我们就要在主界面添加一个按钮了。

    先定义对象,然后在构造方法里初始化。

            public Form1( )
            {
                InitializeComponent( );
    
                // 实例化
                mqttClient = new MqttClient( new MqttConnectionOptions( )
                {
                    ClientId = "ABC",
                    IpAddress = "127.0.0.1"
                } );
            }
    
    
            private MqttClient mqttClient = null;
            private void button1_Click( object sender, EventArgs e )
            {
                // 连接
                OperateResult connect = mqttClient.ConnectServer( );
                if (connect.IsSuccess)
                {
                    MessageBox.Show( "Success" );
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show( "Failed" );
                }
            }
    

      实例化的时候支持设置客户端的ID信息,服务器的地址,端口,超时时间,如果服务器设置了用户名和密码。那么实例化的时候修改成下面的信息

                // 实例化
                mqttClient = new MqttClient( new MqttConnectionOptions( )
                {
                    ClientId = "ABC",
                    IpAddress = "127.0.0.1",
                    Credentials = new MqttCredential( "admin", "123456" ),   // 设置了用户名和密码
                } );
    

      

    如何发布消息呢?我们再增加一个按钮。

            private void button2_Click( object sender, EventArgs e )
            {
                // 测试发布
                mqttClient.PublishMessage( new MqttApplicationMessage( )
                {
                    Topic = "A",                                                      // 主题
                    QualityOfServiceLevel = MqttQualityOfServiceLevel.AtMostOnce,     // 消息等级
                    Payload = Encoding.UTF8.GetBytes( "This is test message!" ),        // 数据
                    Retain = false,                                                   // 是否保留
                } );
            }
    

      我们来看看测试效果。

    我们看到服务器上接收到客户端的信息,可以方便的知道哪个客户端,发的什么主题,内容是什么。

    我们再来看看订阅操作。我们再增加一个按钮,用来订阅操作

            private void button3_Click( object sender, EventArgs e )
            {
                // 订阅测试,在label1上显示结果
                mqttClient.OnMqttMessageReceived += MqttClient_OnMqttMessageReceived; // 调用一次即可
                mqttClient.SubscribeMessage( "A" );     // 订阅A的主题
            }
    
            private void MqttClient_OnMqttMessageReceived( string topic, byte[] payload )
            {
                // 跨线程更新了UI界面的内容
                Invoke( new Action( ( ) =>
                 {
                     label1.Text = $"Topic[{topic}] {Encoding.UTF8.GetString( payload )}";
                 } ) );
            }
    

      

    好了我们再来操作以下

    我们可以看到我们订阅的A,然后发布的A确实是收到消息了。

    实际上MQTT协议的操作就只有这么点,基本就差不多了,但是在发布消息的时候有个属性,

    QualityOfServiceLevel

    这个需要额外注意一下。有三个选项,最多一次,最少一次,刚好一次,从性能上来说,最多一次最高性能,刚好一次最损耗性能。

    所以一般工业现场的实时数据的推送都是最多一次即可。

    还有 Retain 属性,含义是,你推上去的消息是否要在服务器本地缓存,缓存之后有什么好处呢?新的客户端订阅消息的时候,会立即推送一次旧数据。这样,你就可以及时的在界面上显示出来。

    更多的操作,可以参照demo的源代码。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dathlin/p/11631894.html
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