• Java中的HashTable详解


    概论

    HashTable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。

    Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。

    对比HashMap 的初始容量

    默认11 的初始容量

    需要注意的是Hashtable的默认初始容量大小是11,而HashMap 是16,但是他们的加载因子都是0.75f

        /**
         * Constructs a new, empty hashtable with a default initial capacity (11)
         * and load factor (0.75).
         */
        public Hashtable() {
            this(11, 0.75f);
        }
    
    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    

    任意指定非负的容量

    还有一点就是Hashtable的initialCapacity 也就是初始容量是是可以是你指定的任何非负整数,也就是你给它设置个0 也可以的

    public Hashtable(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0.75f);
    }
    
    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
            
        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }
    

    但是你看一下HashMap 的初始容量就不那么听话了,默认情况下,当我们设置HashMap的初始化容量时,实际上HashMap会采用第一个大于该数值的2的幂作为初始化容量(0 1 除外)

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    

    对比HashMap 的 对null 值的支持

    HashTable key value 都不支持null

    首先HashMap 是支持null 值做key和value 的,但是HashTable 是不支持的,key 也不支持 value 也不支持

    public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
    
        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
    

    聪明的你们发现了吗,上面值检测了value ==null 则抛出NPE 但是没有说key 啊,因为如果key 是null 的话,key.hashCode()则会抛出异常,根本不需要判断,但是value 就不会抛出来

    但是需要注意的实HashMap 对null 值虽然支持,但是可以从hash值的计算方法中看出,<null,value>的键值对,value 会覆盖的。

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    

    升级HashTable 使其支持null 做value

    大部分代码都是直接copy 的HashTable,只去掉了value 的空值检测

    public class BuerHashTable<K, V> extends Hashtable<K, V> {
    		// ..... 省略了部分代码,直接copy HashTable 的即可,主要是BuerHashTable.Entry 的定义和构造方法
        public synchronized V put(K key, V value) {
    
            // Makes sure the key is not already in the hashtable.
            Entry<?,?> tab[] = table;
            int hash = key.hashCode();
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
            for(; entry != null ; entry = entry.next) {
                if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                    V old = entry.value;
                    entry.value = value;
                    return old;
                }
            }
    
            addEntry(hash, key, value, index);
            return null;
        }
        private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
            modCount++;
    
            BuerHashTable.Entry<?,?> tab[] = table;
            if (count >= threshold) {
                // Rehash the table if the threshold is exceeded
                rehash();
    
                tab = table;
                hash = key.hashCode();
                index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            }
    
            // Creates the new entry.
            @SuppressWarnings("unchecked")
            BuerHashTable.Entry<K,V> e = (BuerHashTable.Entry<K,V>) tab[index];
            tab[index] = new BuerHashTable.Entry<>(hash, key, value, e);
            count++;
        }
    }
    

    接下来,就可以将null 值作为value 存入BuerHashTable 了

    BuerHashTable<String, String> buerHashTable = new BuerHashTable<>();
    buerHashTable.put("a", null);
    

    对比 HashTable 的继承关系

    image-20201129184257104

    Dictionary

    这个类是HashTable特有继承的,HashMap 是没有继承的,但是这个抽象类其实是没有多大意义的,因为它的方法都在Map接口中有,其实这个就是个历史问题了,因为Map接口是在Java1.2 中才加进去的,而Dictionary抽象类在Java1.0中就存在了

    public abstract
    class Dictionary<K,V> {
        public Dictionary() {
        }
        abstract public int size();
        abstract public boolean isEmpty();
        abstract public Enumeration<K> keys();
        abstract public Enumeration<V> elements();
        abstract public V get(Object key);
        /**
         * @exception  NullPointerException  if the <code>key</code> or
         */
        abstract public V put(K key, V value);
        abstract public V remove(Object key);
    }
    

    这个地方的NullPointerException 对应的就是HashTable 中put 方法中的null 值检测

    最后一点就是Dictionary 抽象类上的注释,新的实现应该实现Map 接口而不是该抽象类

    NOTE: This class is obsolete.  New implementations should implement the Map interface, rather than extending this class
    

    其实HashMap更准确地说是继承自AbstractMap类,而不是直接实现了Map 接口,所以要是Dictionary这个抽象类要是实现的实Map 接口,那HashMap和Hashtable 就在继承关系上保持一致了

    Hashtable

    线程安全

    其实HashTable 没有那么多要说的,比较重要的一点就是线程安全,但是这个线程安全的实现方式就是所有的操作都加了synchronized关键字,哈哈! 关于synchronized 我们后面会说

    public synchronized int size() {}
    public synchronized boolean isEmpty() {}
    public synchronized boolean contains(Object value) {}
    public synchronized boolean containsKey(Object key) {}
    public synchronized V get(Object key) {}
    public synchronized V put(K key, V value) {}
    public synchronized V remove(Object key) {}
    

    而HashMap 是线程不安全的

    contains方法

    HashMap中没有Hashtable中的contains方法,只有containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解。

    Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同。

    debug 源码 put 方法

    public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null 确保value 不是null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
    
        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        // 这里的英文注释很有意思啊,就是告诉你确保key 不存在,存在咋地,覆盖又咋地
        Entry<?,?> tab[] = table;
        // 哈希值的计算不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值(高16位异或低16位)
        int hash = key.hashCode();
        // 计算下标 HashMap 是计算key的hash再与tab.length-1进行与运算;
        // HashTable则是key的hash值与0x7FFFFFFF进行与运算,然后再对tab.length取模
        // 先hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,与0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        // 确定 index 位置上的链表头,这里主要是遍历链表找到key 值相等的节点,然后返回old value,这样的话就不用添加新值
        // 也就是不用调用addEntry 方法
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        // 存在key 
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
        // 链表中不存在,则添加新值
        addEntry(hash, key, value, index);
        // 返回null 
        return null;
    }
    
    
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;
        Entry<?,?> tab[] = table;
        // 判断是否要扩容
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();
            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }
        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        // e 也就是  tab[index] 是这个链表的头结点, tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); 也就是将元素添加到链表的头部,e 做为new Entry<>(hash, key, value, e)的next 节点
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }
    

    这里我们对比一下HashMap 的添加方法,很明显别人都是添加的链表尾部的,因为HashTable 是线程安全的,在这个前提下,使用头查法性能更好,否则还有遍历到链表的尾部插入

    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
            p.next = newNode(hash, key, value, null);
            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                treeifyBin(tab, hash);
            break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            break;
        p = e;
    }
    

    最后我们再看一下扩容的方法

    @SuppressWarnings("unchecked")
    protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;
    
        // overflow-conscious code 
        // 扩容成2倍+1
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        // 这里判断是否超出了容量限制
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            // 最大容量 MAX_ARRAY_SIZE    
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        // 创建新的数组
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
        modCount++;
        // 更新 threshold
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;
        // 数据迁移,遍历数组
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
        		// for 循环的方式遍历链表
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;
                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }
    

    总结

    1. 需要注意的是Hashtable的默认初始容量大小是11,而HashMap 是16,但是他们的加载因子都是0.75f
    2. HashTable的初始容量可以使任何非负整数,但是HashMap会采用第一个大于该数值的2的幂作为初始化容量(0 1 除外,都是 1)
    3. HashTable的线程安全是完全借助synchronized 的加持
    4. HashTable 的元素是头插法,也就是插入到链表的头部,因为HashTable 是线程安全的,在这个前提下,使用头查法性能更好,否则还有遍历到链表的尾部插入
    5. HashTable 是没有红黑树支持的,就是不论链表的长度有多长,都不会转化成红黑树
    6. 哈希值的计算不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值(高16位异或低16位),并且HashMap 支持key 为null 就是在这里的
    7. Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

    你觉得HashTable 还有什么可以改进的地方吗,欢迎讨论

    和上一节一样这里我依然给出这个思考题,虽然我们的说法可能不对,可能我们永远也站不到源代码作者当年的高度,但是我们依然积极思考,大胆讨论

    虽然java 源代码的山很高,如果你想跨越,至少你得有登山的勇气,这里我给出自己的一点点愚见,希望各位不吝指教

    int hash = key.hashCode();
    addEntry(hash, key, value, index);
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
    		// 记录修改,快速失败
        modCount++;
        Entry<?,?> tab[] = table;
        // count 实际存储的key-value 数目,在HashMap 中用size 表示
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();
            tab = table;
            // 咋地,数组扩容之后key 的hash值会变吗,你还有重新计算一下
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }
        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }
    

    当然这只是小问题,但是也有很多其他小问题,例如求index 时候的计算方式是直接取模,而不是用与运算,它最大的问题在设计上,例如hash值的计算方式就没有HashMap 设计的好,还有就是没有红黑树的支持,还有就是线程安全的实现方式也不高效,所以我们说它好像是遗留类,HashTable 在Java1.0 时代就存在了,而HashMap才是Java1.2才有的。

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