1.ImageView类用于显示各种图像,例如:图标,图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述有:
void setImageResource(int resld): 设置Drawanble图像。参数resld表示drawable的标识符。
void setImageDrawable(Drawable drawable): 设置Drawable图像。
void setImageURI(Uri uri): 设置指定uri的图像。
void setImageIcon(Icon icon): 设置图标。
void setImageBitmap(Bitmap bm): 设置Bitmap图像。
如果出现 void setImageContentView(int resld) : 设置ImageView的内容为指定的资源。 (表示错误)
2.ImageView类的setScaleType(ImageView.ScaleType scaleType)方法是控制图像如何调整大小或者移动,以适应ImageView的大小。参数scaleType的取值在ImageView.ScaleType中定义的,以下对scaleType定义描述有:
FIT_CENTER: 把图片按比例或缩小到ImageView的宽度,居中显示。
CENTER_CROP: 按统一比例扩大图片的大小居中显示,使得图片的长和宽等于或大于ImageView的长(宽)。
CENTER: 将图片按原来大小居中显示,不进行缩放。
FIT_END: 把图片按比例扩大或缩小,使得图片能够放入ImageView, 与ImageView 的下部位置对齐进行显示。
如果出现: MATRIX: 把图片扩大或者缩小到 ImageView 的大小(改变图片的原始比例) , 则表示错误。
3.BitmapFacotry 类的作用是根据文件,流,字节数据等不同的来源创建Bitmap(BMP) 图片。下面对于BitampFactory 类创建Bitmap文件的静态方法有:
Bitmap decodeFile(String pathName, BitmapFactory.Options opts): 根据给出的文件路径,将文件解码成BMP 格式。参数pathName表示完整的文件名。参数opts表示Bitmap的参数设置。
Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd): 根据文件描述符,编码转换成Bitmap文件。参数fd 表示包含编码数据的文件描述符。
Bitmap decodeStream(InputStream is): 从输入流中解码转换为BMP文件。参数is 为用于编码的数据流。
Bitmap decodeFile(String pathName); 根据给出的文件路径,将文件解码转换成BMP格式。
如果出现 Bitmap decodeSDCard(Resources res , int id): 从外部存储SD卡读取图片文件解码转换为BMP图片。 则表示错误。
4.ViewAnimator 是FrameLayout的子类,其作用是以动画的方式切换FrameLayout容器中的视图。以下关于ViewAnimator类重要方法描述有:
Animation getInAnimationJ(): 返回用于视图进入屏幕时的动画。
int getDisplayedChild() : 获取当前显示的子视图索引
Animation getOutAnimation() : 返回用于视图退出屏幕时的动画
View getCurrentView(): 获取当前显示的子视图。
如果出现void removeAllViews() : 清除参数index所指定的试图。则表示错误。
5.对于ViewFlipper 类描述:
ViewFlipper类继承于FrameLayout, 是一个视图View容器类。
ViewFlipper 类可以用于实现用于视图页面的切换。
ViewFlipper 类在Layout里面可以放置多个View
ViewFlipper 类可以设定时间间隔,视图自动播放
ViewFlipper类不是抽象类。
6.以下ViewFlipper类重要方法描述:
boolean isAutoStart(): 如果视图显示到窗口上时会自动调用startFlipping() 方法,则返回true。
boolean isFlipping() : 如果子视图正在切换,则返回 true。
void setFlipInterval(int milliseconds): 设置视图间切换的时间间隔。参数milliseconds 表示毫秒数。
void setAutoStart(boolean autoStart): 设置视图显示到窗口上时是否会自动调用startFlipping() 方法。
如果出现 void stopFlipping() : 开始一次定时,用于在子视图间循环切换。则描述错误。
7. Audio capture from the device is a bit more complicated than audio and video playback, but still fairly simple, which order is correct?
Create a new instance of android.media.MediaRecorder.
Set the audio source using MediaRecorder.setAudioSource().You will probably wants to use MediaRecorder.AudioSource.MIC.
Set output file format using MediaRecorder.setOutputFormat().
Set output file name using MediaRecorder.setOutputFile().
Set the audio encoder using MediaRecorder.setAudioEncoder().
Call MediaRecorder.prepare() on the MediaRecorder instance.
To start audio capture, call MediaRecorder.start().
Set output file name using MediaRecorder.setOutputFile().
When you are done with the MediaRecorder instance, call MediaRecorder.release() on it. Calling MediaRecorder.release() is always recommended to free the resource immediately.
后续
可能存在出现错误的地方,欢迎指正,如果对于文章中的某些部分有不同的理解和想法,或者有更好的想法,欢迎留言讨论。这里所介绍的相关知识,希望有经验的朋友们对本文提出宝贵意见,指出其中的纰漏和不足,非常感谢!
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