android 入门学习。
活动:就是一个包含应用程序的用户界面的窗口。目的就是与用户交互。
意图:就是能够将来自不同应用程序的不同活动无缝连接在一起工作的"胶水",确保这些任务执行起来像是都属于一个单一的应用程序。
碎片:适应屏幕大小及方向的微活动,碎片可以看做另外一种形式的活动,碎片总是嵌入在活动中。
Activity基类定义的一个活动的生命周期的一系列事件。
OnStart()当活动对用户可见时调用。
OnResume()当活动与用户开始交互时调用。
onPause()在当前活动被暂停并恢复以前的活动时调用。
onStop()当活动不再对用户可见时调用。
Ondestroy()在活动被系统销毁(手动或由系统执行以节省内存)前调用。
OnRestart()在活动已停止并要再次启动时调用。
当一个活动开始时OnStart()与OnResume()事件总是会被调用,而不管这个活动是从后台恢复还是新创建。当活动第一次创建时,会调用onCreate()方法。
android修改样式:
主要修改AndroidManifest.xml文件中<Activity>元素添加android:theme属性。
WindowManager来获取设备当前处于纵向模式还是横向模式。
向活动添加碎片,可以使用FragmentManager类对碎片执行(添加、删除或者替换)。
碎片的生命周期:
碎片创建:
OnAttach()
onCreate()
onCreateView()
onActivityCreated()
碎片可见会经历一下状态:
onStart()
onResume()
碎片进入后台模式时,会经历以下状态:
onPause()
onStop()
当碎片被销毁(它当前所在的活动被销毁)时,会经历以下状态:
onPause()
onStop()
onDestroyView()
onDestroy()
onDetach()
其中onSaveInstanceState()方法中保存碎片的状态。
活动与碎片的主要区别:当活动进入后台时,会被放到back stack 中,当用户按下back按钮时活动可以恢复。但是碎片进入后台时不会被自动放入到back stack中。要实现这一目的,需要在碎片处理期间显示调用addToBackStack()方法。