• 项目评审建议


     第一组(微食堂):

    缺点:

    1.展示窗口不明显,同学并不一定清楚某个窗口的特设招牌菜,只认识窗口的牌匾和模样,值得改进。

    2.每家店的菜品可以按照受欢迎度排列。

    3.用户登陆不同步。

    优点:

    页面比较全,虽然部分没有做完,但是考虑得很周全。

     第二组(微记账):

    缺点:

    1.界面不好看,首页显得很堵

    2.信息显示冗余,并且分类太多

    3.可以添加记账统计的功能

    优点:

    接地气23333,如果可以和爸妈的微信联系上简直不得了啦

    第三组(记忆箱):

    缺点:

    1.对于分类太少,无论是科目还是年级、专业

    2.如果可以加上笔记评论,解题思路评论会更好

    优点:

    利于大学生复习交流、学业进步

    第四组(旧书销售)

    缺点:

    1.首页图片太紧凑了,排布不是很好看,颜色可以稍微做点改动

    2.可以添加按图书种类分类、卖家年级/专业分类和搜索,这样就能避免界面显得太混乱

    优点:

    因为是卖书,所以加上支付聊天肯定会更好

    第五组(日历闹钟):

    缺点:

    1.主界面不好看,可以做改观

    2.建议加上今日事项整体显示;和对最近一段时间的整体设定,比如我最近一个月每天7:30都要背单词;如果可以关联微信进行打卡排名会更好。

    优点:

    软件利于学生繁忙的生活。

    第六组(校园知道):

    缺点:

    1.对于用户注册时,可以同校推荐,或者对于一个校区有一个专门的平台

    2.功能实现不是很好

    优点:

    利于增强新生进入大学前的认知

    第七组(一起):

    缺点:

    1.不能授权登陆,每次登陆都会要求密码输入

    2.如果加上关注用户,可以更增加软件的吸引力

    优点:

    界面炫酷哇,地图也很实用的

    第八组(online):

    缺点:

    1.不能做成粘贴板的形式,得及时更新该信息是否已经过期

    2.在发布启事时,加上自动匹配会更好

    3.未登录首页和登陆后的首页显得重复,界面有点多余

    优点:

    分类做得很好,能够做到多用户使用

    第九组(宿舍小助手):

    缺点:

    1.内容不清晰,对于成员记录什么谁记录功能有点乱

    2.对于用户成员如何做到不同宿舍不能来往,只能进入本宿舍的限制

    优点:

    接地气!以免舍友们因为小钱钱翻船!

    10、冯硕

    建议:

    实现师生两种方式登录,但基于app端开发,所以建议老师发布作业等功能最好也用手机端实现;其次就是对于作业应加以分类,按照不同类型将作业分开有利于老师查找作业及学生上传作业;对于作业是否基于课表的问题可以两种都实现,如果想简单查看作业则直接查看作业,如果想要通过课表来查看作业,则选择基于课表的作业显示。

    11、张家星

    建议:

    这种小额外快的形式符合了满足懒人的思想,其关键在于是否能够让用户满意(比如时间上是否合理等),所以根据这个问题就应该有竞争机制,比如诚信度,如果用户给予好评,诚信度增加,若时间太长或者没达到用户满意,给予差评,类似于淘宝的评价机制;这样有了竞争,服务也就会更加到位,用户也更容易选择接单的对象。

    12、刘子伦

    建议:

    基本框架已搭建,优化的话可以从消费种类上下手,由于是针对大学生的软件,所以消费类型上应该更贴近与大学生的消费方式;另一方面就是能够提供模板记账方式,假如两天的消费类型以及金额差别不大,便可以基于昨天的消费模板,做简单修改即可,这也是为了方便用户的操作。

    13、毛松林

    建议:

    已连接上数据库,可以显示各个教室是否有课的情况,进一步可以在座位上考虑,比如当一个教室人满了的时候,显示一个等级,人中等数量,显示一个等级,人很少的情况,显示一个等级,这也就更方便了学生的选择,当然这也就需要时时的对教室座位情况进行监控,对教室的人数情况及时了解并反馈相应数据。

    14、谢梦雨

    建议:

    作业管理系统,类似于上边的作业系统,优化方向应该从作业分类上面考虑,还有就是可以加入班级的分类,这样对于一个科目来说,在一个班级一般就不能出现不同的作业情况(也可以有特殊情况,例如留了多项作业等,这就需要系统去进行判断等);还有就是安全性能应该高一些,各个用户的权限也应该管理好,避免低级错误的发生。

    15、罗振宇

    建议:

    失物招领APP,实现了两种登录方式,比较新颖,在功能上应该对物品进行特征性的分类,根据某些特征,可以尝试实现自动匹配问题(即丢失物品与其他人捡到的物品匹配),这样相对更加智能化,这就需要考虑匹配算法的问题,应该怎样对每一对物品进行匹配评分,相应的做出排序。还有就是失主可以看到丢失物品是否有什么最新动态等问题。

    16、刘西宁

    建议:

    组队APP,是针对一个活动组一个队,实际操作中可能一个活动出现多个队伍的情况,所以可以尝试从这方面稍加修改,还有就是对于用户来说,进入界面最想看到的应该是自己关注的活动或者自己发起的活动的相关信息,所以在界面上可以加上自己关注的活动界面以及自己发起的活动的界面,当想查询所有活动时,点击查看全部(可以叫别的)即可,这样用户体验可能会更好一些。

    17、陈晨

    建议:

    宠物领养系统,由于相关与宠物问题,可以考虑在安全性上多做考虑,比如,对于宠物狗是否打过疫苗等问题;另一方面,安全问题也需要对宠物领养后是否正常成长等,这也可以基于一些评价信誉系统来做约束,对于用户的不良行为做相应记录。在系统结构上可以从宠物分类上做些优化,便于寻找某一类宠物以及进行深入了解等。

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