• RTTI


    RTTI是”Runtime Type Information”的缩写,意思是运行时类型信息,它提供了运行时确定对象类型的方法。

    typeid函数

    对于c++的内置数据类型,typeid可以方便的输出它们的数据类型。

    #include <iostream>
    #include <typeinfo>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
         short s = 2;
         unsigned ui = 10;
         int i = 10;
         char ch = 'a';
         wchar_t wch = L'b';
         float f = 1.0f;
         double d = 2;
    
         cout<<typeid(s).name()<<endl; // short
         cout<<typeid(ui).name()<<endl; // unsigned int
         cout<<typeid(i).name()<<endl; // int
         cout<<typeid(ch).name()<<endl; // char
         cout<<typeid(wch).name()<<endl; // wchar_t
         cout<<typeid(f).name()<<endl; // float
         cout<<typeid(d).name()<<endl; // double
    
         return 0;
    }
    

    对于自己创建的类对象,依然可以输出它们的数据类型

    #include <iostream>
    #include <typeinfo>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
         void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
    };
    
    class B : public A
    {
    public:
         void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
    };
    
    struct C
    {
         void Print() { cout<<"This is struct C."<<endl; }
    };
    
    int main()
    {
         A *pA1 = new A();
         A a2;
    
         cout<<typeid(pA1).name()<<endl; // class A *
         cout<<typeid(a2).name()<<endl; // class A
    
         B *pB1 = new B();
         cout<<typeid(pB1).name()<<endl; // class B *
    
         C *pC1 = new C();
         C c2;
    
         cout<<typeid(pC1).name()<<endl; // struct C *
         cout<<typeid(c2).name()<<endl; // struct C
    
         return 0;
    }
    

    RTTI 核心

    #include <iostream>
    #include <typeinfo>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
         void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
    };
    
    class B : public A
    {
    public:
         void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
    };
    
    int main()
    {
         A *pA = new B();
         cout<<typeid(pA).name()<<endl; // class A *
         cout<<typeid(*pA).name()<<endl; // class A
         return 0;
    }
    

    分析:

    1. 我使用了两次typeid,但是两次的参数是不一样的;输出结果也是不一样的;当我指定为pA时,由于pA是一个A类型的指针,所以输出就为class A * ;
    2. 当我指定*pA时,它表示的是pA所指向的对象的类型,所以输出的是class A;
    3. 所以需要区分typeid(*pA)和typeid(pA)的区别,它们两个不是同一个东西

    但是,这里又有问题了,明明pA实际指向的是B,为什么得到的却是class A?

    #include <iostream>
    #include <typeinfo>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
         virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
    };
    
    class B : public A
    {
    public:
         void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
    };
    
    int main()
    {
         A *pA = new B();
         cout<<typeid(pA).name()<<endl; // class A *
         cout<<typeid(*pA).name()<<endl; // class B
         return 0;
    }
    

    划重点:

    好了,我将Print函数变成了虚函数,输出结果就不一样了,这说明什么?

    这就是RTTI在捣鬼了,当类中不存在虚函数时,typeid是编译时期的事情,也就是静态类型,就如上面的cout<<typeid(*pA).name()<<endl;输出class A一样;

    当类中存在虚函数时,typeid是运行时期的事情,也就是动态类型,就如上面的cout<<typeid(*pA).name()<<endl;输出class B一样,关于这一点,我们在实际编程中,经常会出错,一定要谨记。

    (这个真的很重要 一定要多看看 一个类里面有virutal 和没有virtual 对于编译器来说,做的事完全不同的事情,所有一定要看清楚这个类有没有virtual)

    type_info类里面的比较运算符

    使用type_info类中重载的==和!=比较两个对象的类型是否相等
    这个会经常用到,通常用于比较两个带有虚函数的类的对象是否相等,例如以下代码:

    #include <iostream>
    #include <typeinfo>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
         virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
    };
    
    class B : public A
    {
    public:
         void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
    };
    
    class C : public A
    {
    public:
         void Print() { cout<<"This is class C."<<endl; }
    };
    
    void Handle(A *a)
    {
         if (typeid(*a) == typeid(A))
         {
              cout<<"I am a A truly."<<endl;
         }
         else if (typeid(*a) == typeid(B))
         {
              cout<<"I am a B truly."<<endl;
         }
         else if (typeid(*a) == typeid(C))
         {
              cout<<"I am a C truly."<<endl;
         }
         else
         {
              cout<<"I am alone."<<endl;
         }
    }
    
    int main()
    {
         A *pA = new B();
         Handle(pA);
         delete pA;
         pA = new C();
         Handle(pA);
         return 0;
    }
    

    这是一种用法,呆会我再总结如何使用dynamic_cast来实现同样的功能。

    dynamic_cast机制

    使用dynamic_cast 机制来实现上述的代码(dynamic_cast 是一种很常用的方法)

    #include <iostream>
    #include <typeinfo>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
         virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
    };
    
    class B
    {
    public:
         virtual void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
    };
    
    class C : public A, public B
    {
    public:
         void Print() { cout<<"This is class C."<<endl; }
    };
    
    int main()
    {
         A *pA = new C;
         //C *pC = pA; // Wrong 编译器会提示错误
         C *pC = dynamic_cast<C *>(pA);
         if (pC != NULL)
         {
              pC->Print();
         }
         delete pA;
    }
    

    在上面代码中,如果我们直接将pA赋值给pC,这样编译器就会提示错误,而当我们加上了dynamic_cast之后,一切就ok了。那么dynamic_cast在后面干了什么呢?
    dynamic_cast主要用于在多态的时候,它允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构中安全地转换类型,把基类指针(引用)转换为派生类指针(引用)。
    当类中存在虚函数时,编译器就会在类的成员变量中添加一个指向虚函数表的vptr指针,每一个class所关联的type_info object也经由virtual table被指出来,通常这个type_info object放在表格的第一个slot。当我们进行dynamic_cast时,编译器会帮我们进行语法检查。如果指针的静态类型和目标类型相同,那么就什么事情都不做;否则,首先对指针进行调整,使得它指向vftable,并将其和调整之后的指针、调整的偏移量、静态类型以及目标类型传递给内部函数。其中最后一个参数指明转换的是指针还是引用。两者唯一的区别是,如果转换失败,前者返回NULL,后者抛出bad_cast异常。对于在typeid函数的使用中所示例的程序,我使用dynamic_cast进行更改,代码如下:

    #include <iostream>
    #include <typeinfo>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
         virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
    };
    
    class B : public A
    {
    public:
         void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
    };
    
    class C : public A
    {
    public:
         void Print() { cout<<"This is class C."<<endl; }
    };
    
    void Handle(A *a)
    {
         if (dynamic_cast<B*>(a))
         {
              cout<<"I am a B truly."<<endl;
         }
         else if (dynamic_cast<C*>(a))
         {
              cout<<"I am a C truly."<<endl;
         }
         else
         {
              cout<<"I am alone."<<endl;
         }
    }
    
    int main()
    {
         A *pA = new B();
         Handle(pA);
         delete pA;
         pA = new C();
         Handle(pA);
         return 0;
    }
    

    这个是使用dynamic_cast进行改写的版本。实际项目中,这种方法会使用的更多点。

    RTTI 实现底层实现的原理

    简单的讲,是在一个类的虚函数表里面添加了一个新的条目。

    这一部分在《深度搜索c++对象模型》里面的3,4,7章有详细的分析。

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