• 创建类型5-1:工厂模式(Factory Pattern)


    1. 概述

    这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    2. 介绍

    2.1 意图

    定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    2.2 主要解决

    主要解决接口选择的问题。

    2.3 何时使用

    我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    2.4 如何解决

    让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    **2.5 关键代码:**创建过程在其子类执行。

    2.5 应用实例

    1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

    2.6 优点

    1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

    2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

    3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    2.7 缺点

    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    2.8 使用场景

    1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    2.9 注意事项

    作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    3. 参与者

    1.Product (interface)
      定义工厂方法所创建的对象的接口。
    2.ConcreteProduct
      实现Product接口。
    3.Creator
      声明工厂,该方法返回一个ConcreteProduct实例。
    

    4. 类图

    image-20190518092713583

    5. 例子

    Product && ConcreteProduct

    //Product
    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
    //ConcreteProduct
    class Rectangle implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    
    class Square implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    
    class Circle implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    

    Creator

    public class ShapeFactory {
        
       //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
    }
    

    Test

    public class FactoryPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
     
          //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
          shape1.draw();
     
          //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
          shape2.draw();
     
          //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
          shape3.draw();
       }
    }
    

    result

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    

    6 示例2

    这个代码真正的术语叫:简单工厂模式(Simple Factory Pattern),也叫做静态工厂模式。它是工厂方法中的一个实现方式,从字面理解就可以知道,它是最简单的工厂方法实现方式。它有一点点小缺陷,就是扩展性不够好,在上面代码中,如果我们要继续新增一个正方形,那又该怎么办呢?势必得在 ShapeFactory 中添加 if 是自行车的逻辑。这违反了哪条规则了?是不是那个允许扩展,拒绝修改的开闭原则?

    不是说简单工厂这种实现方式不好,而是扩展性不够,在平时的开发中,简单工厂模式也用得不少。那么我们可以对当前的这种方法进行改良

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
    //ConcreteProduct
    class Rectangle implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    
    class Square implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    
    class Circle implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    
    interface  Action{
    	Shape do();
    }
    
    class RectangleAction implements Action{
    	@override
    	Shape do(){
    		return new Rectangle();
    	}
    }
    
    class SquareAction implements Action{
    	@override
    	Shape do(){
    		return new Square();
    	}
    }
    
    class CircleAction implements Action{
    	@override
    	Shape do(){
    		return new Circle();
    	}
    }
    
    

    test

    public class FactoryPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          Todo todo = new Todo();
     
          //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Action CircleAction = new CircleAction();
          Shape circle = circleAction.do();
          todo.do(circle);
     	 
          //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Action rectangleAction = new RectangleAction();
          Shape rectangle = rectangleAction.do();
          todo.do(rectangle);
     
          //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
          Action squareAction = new SquareAction();
          Shape square = squareAction.do();
          todo.do(square);
       }
    }
    
    class Todo{
    	public void draw(Action action){
    		action.draw();
    	}
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/daozhangblog/p/12446375.html
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