• 结构类型7-6:装饰器模式(Decorator Pattern)


    1. 概述

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。

    这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

    2. 介绍

    2.1 意图

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

    2.2 主要解决

    一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

    2.3 何时使用

    在不想增加很多子类的情况下扩展类。

    2.4 如何解决

    将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

    2.5 关键代码

    1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

    2.6应用实例

    1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

    2.7 优点

    装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

    2.8 缺点

    多层装饰比较复杂。

    2.9 使用场景

    1、扩展一个类的功能,在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

    2、处理那些可以撤消的职责,动态增加功能,动态撤销。

    3、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

    2.10 注意事项

    可代替继承。

    3. 参与者

    1.Component
    	定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
    
    2.ConcreteComponent
    	定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
    
    3.Decorator
    	维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
    
    4.ConcreteDecorator
    	向组件添加职责。
    

    4. 类图

    在这里插入图片描述

    5. 例子

    5.1 Componen

    public interface Person {
        void eat();
    }
    

    5.2 ConcreteComponen

    public class Man implements Person {
    		public void eat() {
    				System.out.println("男人在吃");
    		}
    }
    

    5.3 Decorator

    public abstract class Decorator implements Person {
        protected Person person;
        public void setPerson(Person person) {
            this.person = person;
        }
        public void eat() {
            person.eat();
        }
    }
    

    5.4 ConcreteDecorator

    public class ManDecoratorA extends Decorator {
        public void eat() {
            super.eat();
            reEat();
            System.out.println("ManDecoratorA类");
        }
    
        public void reEat() {
            System.out.println("再吃一顿饭");
        }
    }
    
    public class ManDecoratorB extends Decorator {
        
        public void eat() {
            super.eat();
            System.out.println("===============");
            System.out.println("ManDecoratorB类");
        }
    }
    

    Test

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            Man man = new Man();
            ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
            ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
            
            md1.setPerson(man);
            md2.setPerson(md1);
            md2.eat();
        }
    }
    

    result

    男人在吃
    再吃一顿饭
    ManDecoratorA类
    ===============
    ManDecoratorB类
    

    6. 示例2

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

    RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

    DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
    在这里插入图片描述

    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
    class Rectangle implements Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Shape: Rectangle");
        }
    }
    
    class Circle implements Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Shape: Circle");
        }
    }
    
    abstract class ShapeDecorator implements Shape {
        protected Shape decoratedShape;
    
        public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
            this.decoratedShape = decoratedShape;
        }
    
        public void draw(){
            decoratedShape.draw();
        }
    }
    
    class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    
        public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
            super(decoratedShape);
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            decoratedShape.draw();
            setRedBorder(decoratedShape);
        }
    
        private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
            System.out.println("Border Color: Red");
        }
    }
    
    class DecoratorPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
    
            Shape circle = new Circle();
            ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
            ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
            //Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
            //Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
            System.out.println("Circle with normal border");
            circle.draw();
    
            System.out.println("
    Circle of red border");
            redCircle.draw();
    
            System.out.println("
    Rectangle of red border");
            redRectangle.draw();
        }
    }
    
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