首先extern关键字:
extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。相反,static关键字则是只能在本模块中使用。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数
extern "C":
extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的, extern "C"必须出现在函数的第一次声明上。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。 如果C++调用C,如fun(),则调用名就不是C的翻译结果_fun, 而是带有参数信息的一个名字,因此就不能调用到fun(),为了解决 这个问题,加上extern "C"表示该函数的调用规则是C的规则,则调用 时就不使用C++规则的带有参数信息的名字,而是_fun,从而达到调用 C函数的目的。
未加extern "C"声明时的连接方式:
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H int foo( int x, int y ); #endif
在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件 moduleB.cpp #include "moduleA.h" foo(2,3);
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!然而肯定是找不到的。
加extern "C"声明后的编译和连接方式:
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H extern "C" int foo( int x, int y ); #endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧:
extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
/* c语言头文件:cExample.h */ #ifndef C_EXAMPLE_H #define C_EXAMPLE_H extern int add(int x,int y); #endif /* c语言实现文件:cExample.c */ #i nclude "cExample.h" int add( int x, int y ) { return x + y; } // c++实现文件,调用add:cppFile.cpp extern "C" { #i nclude "cExample.h" } int main(int argc, char* argv[]) { add(2,3); return 0; }
如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件。
把C++中的函数申明为extern "C",然而这只适用于非成员函数,如果想在C中调用成员函数(包括虚函数),则还需要做一个简单包装
//C++ class A { virtual void f(int); } //包装 extern "C" void A_f(A*p,int i) { return p->f(i); } //C void A_f(struct A*p,int i) { A_f(p,i); }
此外,如果在C调用C++中的重载函数,则还要提供不同的版本
// C++ code: void f(int); void f(double); extern "C" void f_i(int i) { f(i); } extern "C" void f_d(double d) { f(d); } // C void f_i(int); void f_d(double); void cccc(int i,double d) { f_i(i); f_d(d); }
本文内容转自:
http://www.cppblog.com/franksunny/archive/2007/11/29/37510.html
http://blog.csdn.net/u013074465/article/details/42738553
http://blog.csdn.net/gangyanliang/article/details/8252068